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『GRANBLUE FANTASY Relink』ソフトウェアラスタライザによる実践的なオクルージョンカリング
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術
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『GRANBLUE FANTASY Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ・シミュレーション制作事例
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』 乱戦を制するミックス ―Ambisonicsと動的音量制御と掛け合いボイス―
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの個性にlinkした効果音表現
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』クオリティと物量の両立に挑戦したフェイシャルアニメーション事例 ~カットシーンからランタイムまで~
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』専任エンジニアチームで回す大規模開発QAサイクル
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発からリリースまでを支えたCI/CDの取り組み
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AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み
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高品質なフォトグラメトリデータを取得するためのハードウェア&ソフトウェア開発
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TiDBにおけるテーブル設計と最適化の事例
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『グランブルーファンタジー』100万行を超える大規模なシステム再構築~10周年のその先へ~
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ツール保守コスト大幅削減!テクニカルアーティストによるツールログサービスの開発と運用事例
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AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み
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最大100倍高速化!PHPからJavaへのFFIを実現する、JNIを用いた高速なサーバAPIの実装方法
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AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
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グラブルミュージアム蒼の追想 MX4Dシアターのサウンド制作事例〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
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C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~
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