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最高の資料を目指すために!社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて
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全高3m超のバハムート像がスマホを通して躍動する! ~『Cygames展 Artworks』ARコンテンツの開発プロセスと実装~
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社内にバーチャルスタッフ!?「スイちゃん」のキャラクターデザインと施策の広げ方の秘訣
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最高のアートワークを発信する『Cygames展 Artworks』企画制作事例
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光と色、レイアウトで伝える、『GRANBLUE FANTASY: Relink』の空の世界
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21種類の異なるプレイヤーの遊び心地!?『GRANBLUE FANTASY: Relink』におけるプレイヤー制作事例の紹介
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発を支えた変換パイプライン
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』パッケージデザインの制作事例 ~インハウスの強みを活かしクオリティーを追求する~
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』の長期開発を支え続けたテスト自動化の取り組み紹介
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ制作事例
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』イラストを再現する為のキャラクターモデル制作事例
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』 原作の世界観に没入するステージの絵作り
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『Cygames展 Artworks』におけるShadowverseデジタルサイネージ制作事例
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「生きているモーション」を作り出すCygamesのモーションキャプチャー
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』続・最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術
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『GRANBLUE FANTASY Relink』ソフトウェアラスタライザによる実践的なオクルージョンカリング
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術
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『GRANBLUE FANTASY Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ・シミュレーション制作事例
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