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グラブルミュージアム蒼の追想 MX4Dシアターのサウンド制作事例〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
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AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
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最大100倍高速化!PHPからJavaへのFFIを実現する、JNIを用いた高速なサーバAPIの実装方法
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ツール保守コスト大幅削減!テクニカルアーティストによるツールログサービスの開発と運用事例
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C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~
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ウマ娘 プリティーダービーのコンテ制作事例 ~コンテ制作専任チームの誕生とキャラクターを輝かせるコンテ術~
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【メモあり】ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
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ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
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不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜
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長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの普及法〜
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