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Azure Object Anchors Øyvind Sørøy オイヴィン・ソロイ Bouvet会社員

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Bouvetについて o ノルウェーの会社 o 2017年からARとVR関係 o 2018年からMRPPに参加 o 2020年からHL2のReseller

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これ何ですか? o 3Dで物を見つかれます。 o 2020年からの新しい 「MicrosoftーAPI」です。 o HL2のキャメラを使います。 o Unity3DとAzure必要です。 o オフライン3D形探索あります。

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これどうやって? o Azureで3D形のファイルをアップロー ドすると「OA-search」出来ます。 o AzureからのプロセスファイルをHL2 のUnity3Dアップに使用出来ます。 o HL2の「DepthCamera」で物の形を探 します。 o 立方・球・錐台で「SpatialMapping」 にある形を探索出来ます。 o 形見つかったら、「DigitalTwin」を オーバーレイ出来ます。

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Azureについて o 「Ingestion」のコンソールプ ロジェクトを開けます。 o Glb・Obj・Fbx・Plyの3D形 ファイルを作って、次にファ イルはAzureOAの 「Ingestion」サービスにアッ プロード出来ます。 o 一分間ぐらいの後に 「Ingestion」サービスから 「OU」ファイルリターンさ れます。 (´・ω・`)

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Unity3Dについて o Unity3Dプロジェクトに「OA-API」を 加えます。 o 前の「Ingestion」サービスのファイ ルをUnity3Dの「OA-API」にインサー トします。 o UWPのビルドをして、HL2でテスト します。Editorでテスト出来ません。 o 立方・球・錐台の探索やり方で 「SpatialMapping」の中にファイルの 現実の形を探します。

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「Ingestion」のセット アップ Unity3Dに「OA-API」 の使い方 HL2の3D形探索 他のAPIとミックス 「Ingestion」デバッグ たぶん「OA-API」のパ ラメータ平均 UX 簡単・複雑 (´ω`)

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BouvetのAOAプロジェクトまとめ 「BPInspection」 o OAとARRとVIS o VisCOの会社員と参加 o 「VIS」はVisCOのAPI o ビデオありません… 「ARROU」 o OAとARRとTeslaAPI o Bouvetのテストアプリ o プロジェクト見せます! o ビデオあります!

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「BPInspection」について o Bouvetの初めてAOA使用プロジェク トです。 o Microsoft招き o 2019年12月から10月までVisCOと参加 していました。 o VisCOは3D形と「DigitalTwin」を作り 手の会社です。 o 得意先はBPです。

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o HL2でAOAのポイントクラウド旧バー ジョンです。 o 夜の中によくテストしました。 o 良かった黄色です。

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o マ イ ク ロ ソ フ ト か ら の ポ イ ン ト ク ラ ウ ド ス キ ャ ン デ ー タ で す 。 o こ の ト ラ ッ ク を た く さ ん テ ス ト し ま し た 。

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o すごいでかいだけどHL2のAOAでスキャン出来ました。

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「ARROU」について o 2020年8月から10月まで同僚 と出来ました。 o 新しいテックを全部使おう! o OAとARRとTeslaAPIをアプリ に混ぜます。 o UXとUIは一番重大です。

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