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Blender を 学ぼう&触ってみよう! ナカオクタカヒロ / hiroshima.blender

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ナカオク タカヒロ Follow me! Github/FB @kamera25 Twitter @csc_kamera25 仕事 : NWの保守運用@広島 趣味 : ゲーム制作 所属コミュニティ : 2

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Unityが好きな人 もっと楽しみたい人 を応援したい! hiroshima.blenderは 広島Unity勉強会が後援しています。 http://hiroshima-unity.jimdo.com 4

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実は裏で… OSC広島開催中(6時間)に、ゲームを1つ作るイベントをやっています。 ぜひご視聴ください! https://hirouni.connpass.com/event/186233/

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おことわり ・本資料にはWebから引用をしている、画像や資料などがあります。  引用元はURLで示しているので、正しい情報についてはそちらをご確認ください。 ・引用以外の情報は クリエイティブコモンズ -表示 4.0 国際 (CC BY 4.0)でご利用いただけます。 ・この情報は2020年9月22日(最新版リリースはBlender2.90)時点の情報となります。 ・権利の関係でスライド内容を発表と一部変更しているものがあります。一部は手描きしてます。  ご了承ください。

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Blender を 学ぼう! 1

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Blenderについて Blender

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Blenderについて Blender OSSの3Dソフトウェア

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何 が できるのか? Blenderについて

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Blenderについて Blender ポリゴン モデリング ビデオ編集 VFX アニメーション 2Dアニメ (グリースペンシル) デジタル合成 レンダリング Python プログラミング** ゲームエンジン* *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能 スカルプト モデリング リギング

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何 でも できる! Blenderについて ほぼ

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Blenderについて https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY

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Blenderについて https://www.blender.org/ https://www.youtube.com/watch?v=R7TLwKwixZA

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何故 いまさら Blender?

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Blenderの歴史 1980年代後半 トン・ローセンダール氏がオランダの ネオジオ社(注:日本のSNKとは無関係)に入り、 Traceが作られる。 Traceは高速で描画できるレンダリング機能をもった、 Amiga用の3Dツールだった。 ※トンが既存のレンダリング (レイトレーシング)に不満を 持っていた。Traceではスキャンレンダリングができるツー ルとしてTonが中心に実装した。 これがBlenderの前身となった。 https://zgodzinski.com/blender-prehistory/

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Blenderの歴史 1998年 ネオジオ社の子会社として、 NaN(ノット・ア・ナンバー)社をトンが設立。 商用Blender(プロプライエタリ/機能限定の無償版もあった )順 風満帆が開発されることに。 が・・・ 2001年 あのドットコム・バブルが弾け、 Nan社が倒産 コードと権利が債権者に差し押さえられる。 まだだ、、、 まだ終わらんよ。 https://zgodzinski.com/blender-prehistory/

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Blenderの歴史 https://web.archive.org/web/20020806025427/http://www.blender3d.com/deal.html 2002年7月18日 トンがクラウドファンディング を開始。 Blenderを10万ユーロ(当時、約1200万円)で債権者から取り戻し、 GPLとして公開することを表明。

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Blenderの歴史 2002年9月7日 100Kユーロの寄付が集まり、 BlenderはGPLとして公開さ れる。 ソースのコメントがオランダ語だったので修正したり、国際 化対応、一見さんお断りの UIなど色々改良しつつ。。。 そして遂に!超絶進化を遂げた。 2018年7月 Blender 2.80がリリース! Blender公式制作アニメの主人公。 そこはかとなく、誰かに似てるような …

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Blender 2.79

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Blender 2.83

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使いやすい! Blender2.8について 2.8は

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Blender2.8について https://japanese.engadget.com/jp-2019-08-14-blender-khara.html

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Blender2.8について https://fund.blender.org/ ・CPU/GPUメーカ   AMD/NVIDIA/INTEL ・ゲーム・アニメ業界 Unity/Epic/UBIソフト/Steamなど ・オペレーティングシステム Canonical(Ubuntu)/Microsoft などが次々と協賛!

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Blender を 触ってみよう! 2

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Blender ポリゴン モデリング ビデオ編集 VFX アニメーション 2Dアニメ (グリースペンシル) デジタル合成 レンダリング Python プログラミング** ゲームエンジン* *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能 スカルプト モデリング リギング

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Blender ポリゴン モデリング ビデオ編集 VFX アニメーション 2Dアニメ (グリースペンシル) デジタル合成 レンダリング Python プログラミング** ゲームエンジン* *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能 スカルプト モデリング リギング Aさんの場合

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Blender ポリゴン モデリング ビデオ編集 VFX アニメーション 2Dアニメ (グリースペンシル) デジタル合成 レンダリング Python プログラミング** ゲームエンジン* *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能 スカルプト モデリング リギング Bさんの場合

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Blender ポリゴン モデリング ビデオ編集 VFX アニメーション 2Dアニメ (グリースペンシル) デジタル合成 レンダリング Python プログラミング** ゲームエンジン* *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能 スカルプト モデリング リギング どのモードを使うか を 考えよう! その 1

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Blender2.80系からは、沢山のタブ(モード別)が存在するように。

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Blenderは21世紀のemacs(機能面)であり、Vim(操作面)である。

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とりあえずやってよう! その 2

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https://hsc.connpass.com/event/130930/ 今の時代、オフラインの勉強会ってつらいものありますよねぇ …

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絶望...

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丸、三角、四角 で作ってみよう。

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ここまで作ったら、公衆電話とかMACぽい感じになりましたね。

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3DCGって、どうやるの? すべてはこの組合わせ。よく見てるものから作ってみましょう。

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3DCGって、どうやるの? 難しいそうなものも、実は単純図形の組み合わせ。

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3DCGって、どうやるの? 困 っ た と き は よ う つ べ ▶

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3DCGって、どうやるの? https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U

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3DCGって、どうやるの? わからないときは、ハッシュタグ「#blender質問室」でつぶやいてみる。

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まとめ 強み 2.8系使い勝手と機能面で商用ソフトウェアに勾配するように なった。 OSS(無料と自由)。まずは始めよう! ファースト ステップ どんなこと(モード)を触るべきか、考えてみよう! 簡単なものをYoutubeで探してやってみよう!

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!!次回予告!!

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https://pycon-hiroshima.connpass.com/event/186849/ Blenderアドオンの 作成について話します! 頑張って資料作ってますので、ご参加よろ しくお願いいたします!

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ご静聴 ありがとうございました プチぷちゲームジャム も、 ご視聴よろしくお願いします!