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Blender を学ぼう&触ってみよう!@OSC2020広島

Blender を学ぼう&触ってみよう!@OSC2020広島

オープンソースカンファレンス2020オンライン/広島で発表した資料です。
OSC19広島 : https://event.ospn.jp/osc2020-online-hiroshima/
広島Unity勉強会 : https://hiroshima-unity.jimdofree.com/

NAKAOKU Takahiro

September 21, 2020
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Transcript

  1. Blender を
    学ぼう&触ってみよう!
    ナカオクタカヒロ / hiroshima.blender

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  2. ナカオク タカヒロ Follow me!
    Github/FB
    @kamera25
    Twitter
    @csc_kamera25
    仕事 : NWの保守運用@広島
    趣味 : ゲーム制作
    所属コミュニティ :
    2

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  3. 3

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  4. Unityが好きな人
    もっと楽しみたい人
    を応援したい!
    hiroshima.blenderは
    広島Unity勉強会が後援しています。
    http://hiroshima-unity.jimdo.com 4

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  5. 実は裏で…
    OSC広島開催中(6時間)に、ゲームを1つ作るイベントをやっています。
    ぜひご視聴ください!
    https://hirouni.connpass.com/event/186233/

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  6. おことわり
    ・本資料にはWebから引用をしている、画像や資料などがあります。
     引用元はURLで示しているので、正しい情報についてはそちらをご確認ください。
    ・引用以外の情報は クリエイティブコモンズ -表示 4.0 国際 (CC BY 4.0)でご利用いただけます。
    ・この情報は2020年9月22日(最新版リリースはBlender2.90)時点の情報となります。
    ・権利の関係でスライド内容を発表と一部変更しているものがあります。一部は手描きしてます。
     ご了承ください。

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  7. Blender を 学ぼう!
    1

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  8. Blenderについて
    Blender

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  9. Blenderについて
    Blender
    OSSの3Dソフトウェア

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  10. View Slide

  11. 何 が できるのか?
    Blenderについて

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  12. Blenderについて
    Blender
    ポリゴン
    モデリング
    ビデオ編集
    VFX
    アニメーション
    2Dアニメ
    (グリースペンシル)
    デジタル合成
    レンダリング
    Python
    プログラミング**
    ゲームエンジン*
    *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能
    スカルプト
    モデリング
    リギング

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  13. 何 でも できる!
    Blenderについて
    ほぼ

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  14. Blenderについて
    https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY

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  15. Blenderについて
    https://www.blender.org/
    https://www.youtube.com/watch?v=R7TLwKwixZA

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  16. 何故 いまさら
    Blender?

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  17. Blenderの歴史
    1980年代後半 トン・ローセンダール氏がオランダの
    ネオジオ社(注:日本のSNKとは無関係)に入り、
    Traceが作られる。
    Traceは高速で描画できるレンダリング機能をもった、
    Amiga用の3Dツールだった。
    ※トンが既存のレンダリング (レイトレーシング)に不満を
    持っていた。Traceではスキャンレンダリングができるツー
    ルとしてTonが中心に実装した。
    これがBlenderの前身となった。
    https://zgodzinski.com/blender-prehistory/

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  18. Blenderの歴史
    1998年 ネオジオ社の子会社として、
    NaN(ノット・ア・ナンバー)社をトンが設立。
    商用Blender(プロプライエタリ/機能限定の無償版もあった )順
    風満帆が開発されることに。
    が・・・
    2001年 あのドットコム・バブルが弾け、 Nan社が倒産
    コードと権利が債権者に差し押さえられる。
    まだだ、、、
    まだ終わらんよ。
    https://zgodzinski.com/blender-prehistory/

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  19. Blenderの歴史
    https://web.archive.org/web/20020806025427/http://www.blender3d.com/deal.html
    2002年7月18日 トンがクラウドファンディング を開始。
    Blenderを10万ユーロ(当時、約1200万円)で債権者から取り戻し、 GPLとして公開することを表明。

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  20. Blenderの歴史
    2002年9月7日
    100Kユーロの寄付が集まり、 BlenderはGPLとして公開さ
    れる。
    ソースのコメントがオランダ語だったので修正したり、国際
    化対応、一見さんお断りの UIなど色々改良しつつ。。。
    そして遂に!超絶進化を遂げた。
    2018年7月
    Blender 2.80がリリース!
    Blender公式制作アニメの主人公。
    そこはかとなく、誰かに似てるような …

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  21. Blender 2.79

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  22. Blender 2.83

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  23. 使いやすい!
    Blender2.8について
    2.8は

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  24. Blender2.8について
    https://japanese.engadget.com/jp-2019-08-14-blender-khara.html

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  25. Blender2.8について
    https://fund.blender.org/
    ・CPU/GPUメーカ
      AMD/NVIDIA/INTEL
    ・ゲーム・アニメ業界
    Unity/Epic/UBIソフト/Steamなど
    ・オペレーティングシステム
    Canonical(Ubuntu)/Microsoft
    などが次々と協賛!

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  26. Blender を 触ってみよう!
    2

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  27. Blender
    ポリゴン
    モデリング
    ビデオ編集
    VFX
    アニメーション
    2Dアニメ
    (グリースペンシル)
    デジタル合成
    レンダリング
    Python
    プログラミング**
    ゲームエンジン*
    *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能
    スカルプト
    モデリング
    リギング

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  28. Blender
    ポリゴン
    モデリング
    ビデオ編集
    VFX
    アニメーション
    2Dアニメ
    (グリースペンシル)
    デジタル合成
    レンダリング
    Python
    プログラミング**
    ゲームエンジン*
    *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能
    スカルプト
    モデリング
    リギング
    Aさんの場合

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  29. Blender
    ポリゴン
    モデリング
    ビデオ編集
    VFX
    アニメーション
    2Dアニメ
    (グリースペンシル)
    デジタル合成
    レンダリング
    Python
    プログラミング**
    ゲームエンジン*
    *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能
    スカルプト
    モデリング
    リギング
    Bさんの場合

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  30. Blender
    ポリゴン
    モデリング
    ビデオ編集
    VFX
    アニメーション
    2Dアニメ
    (グリースペンシル)
    デジタル合成
    レンダリング
    Python
    プログラミング**
    ゲームエンジン*
    *2.7系まで搭載 **アドオン作成で利用可能
    スカルプト
    モデリング
    リギング
    どのモードを使うか
    を 考えよう!
    その
    1

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  31. Blender2.80系からは、沢山のタブ(モード別)が存在するように。

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  32. Blenderは21世紀のemacs(機能面)であり、Vim(操作面)である。

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  33. とりあえずやってよう!
    その
    2

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  34. https://hsc.connpass.com/event/130930/
    今の時代、オフラインの勉強会ってつらいものありますよねぇ …

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  35. View Slide

  36. 絶望...

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  37. View Slide

  38. 丸、三角、四角
    で作ってみよう。

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  39. View Slide

  40. View Slide

  41. ここまで作ったら、公衆電話とかMACぽい感じになりましたね。

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  42. 3DCGって、どうやるの?
    すべてはこの組合わせ。よく見てるものから作ってみましょう。

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  43. 3DCGって、どうやるの?
    難しいそうなものも、実は単純図形の組み合わせ。

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  44. 3DCGって、どうやるの?











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  45. 3DCGって、どうやるの?
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U

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  46. 3DCGって、どうやるの?
    わからないときは、ハッシュタグ「#blender質問室」でつぶやいてみる。

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  47. まとめ
    強み
    2.8系使い勝手と機能面で商用ソフトウェアに勾配するように
    なった。
    OSS(無料と自由)。まずは始めよう!
    ファースト
    ステップ
    どんなこと(モード)を触るべきか、考えてみよう!
    簡単なものをYoutubeで探してやってみよう!

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  48. !!次回予告!!

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  49. https://pycon-hiroshima.connpass.com/event/186849/
    Blenderアドオンの
    作成について話します!
    頑張って資料作ってますので、ご参加よろ
    しくお願いいたします!

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  50. ご静聴
    ありがとうございました
    プチぷちゲームジャム も、
    ご視聴よろしくお願いします!

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