アプリをもっと"iOSアプリっぽく"する小さな工夫 / Small Touches That Make Your App Feel More Like an iOS App
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matsuji
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アプリを もっと "iOSアプリっぽく" する 小さな工夫 まつじ
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コマ送り
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コマ送り
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コマ送り
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コマ送り
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行きすぎている
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「iOSアプリっぽく」する必要はあるのか?
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ユーザーは複数のアプリを絶え間なく使用する
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天気アプリで天気を確認 SNSを確認 メッセージを送信 タイマーをつける 電車の運行情報を確認 漫画アプリで漫画を読む
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天気アプリで天気を確認 SNSを確認 メッセージを送信 タイマーをつける 電車の運行情報を確認 漫画アプリで漫画を読む
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Liquid Glass Toolbars Interactions
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Liquid Glass Toolbars Interactions
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Liquid Glassを ここでは使わない Liquid Glassは ここで使う https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/251
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インタラクティブではない要素にLiquid Glassは使わない
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Liquid Glass Liquid Glass Blur これだけ インタラクティブはない
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Liquid Glass Toolbars Interactions
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テキスト vs アイコン テキスト アイコン
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シンボルではうまく表すことができない編集のようなアクションを除き、 テキストよりもシンプルで認識しやすいシンボルを優先して使用してください。 ツールバー | Apple Developer Documentation https://developer.apple.com/jp/design/human-interface-guidelines/toolbars
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! " ツールバー | Apple Developer Documentation https://developer.apple.com/jp/design/human-interface-guidelines/toolbars
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シンボルではうまく表すことができない編集のようなアクションを除き、 テキストよりもシンプルで認識しやすいシンボルを優先して使用してください。 ツールバー | Apple Developer Documentation https://developer.apple.com/jp/design/human-interface-guidelines/toolbars
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テキストとアイコンはグループを分ける 1つのボタンに見える テキストのボタンと シンボルのボタンは分ける
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ツールバーの識別子 let barButtonItem = UIBarButtonItem(...) barButtonItem.identifier = "plus"
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識別子を設定していない場合 不要なアニメーションがある
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識別子を設定した場合 アニメーションがない
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iOS 26 グループ全体に アニメーションがある
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iOS 27
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Liquid Glass Toolbars Interactions
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直感的?
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物理法則に基づいたインタラクション 「直感的なUI」は決して何もしなくても使い方がわかる魔法ではない
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物理法則に基づいたインタラクション 「直感的なUI」は決して何もしなくても使い方がわかる魔法ではない 日常生活をするうえで学んできた経験に基づいて次の予測が立てられるUI
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物理法則に基づいたインタラクション 「直感的なUI」は決して何もしなくても使い方がわかる魔法ではない 日常生活をするうえで学んできた経験に基づいて次の予測が立てられるUI Appleは学習済み経験として 物理法則 に基づくインタラクションが多い
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漕ぐのをやめる 自転車を漕ぐ 8 km/h 自転車を漕がない 8 km/h 13 km/h 漕ぐのをやめた瞬間 逆に早くなるのはありえない
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漕ぐのをやめる 自転車を漕ぐ 13 km/h 自転車を漕がない 13 km/h 5 km/h 漕ぐのをやめた瞬間 突然遅くなるのも不自然
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ユーザーのジェスチャーの初速を正しく引き継ぐ
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ユーザーのジェスチャーの初速を正しく引き継ぐ シートのdismiss ピクチャーインピクチャー
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タップによるリサイズ
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グラバー タップによるリサイズ
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パンジェスチャーによるリサイズ
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iOSのインタラクションの原則 基本:バウンス / オーバーシュートなし 例外:パンジェスチャーなど 推進力のあるジェスチャー には バウンス / オーバーシュートをつける
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力 UI 進行方向の力がない時に ピッタリ止まる 画面 タップなど推進力のないジェスチャーによるアニメーション UI 進行方向の力がある分 余分に進む 力 画面 推進力のあるジェスチャーによるアニメーション
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力 UI 進行方向の力がない時に ピッタリ止まる 画面 タップなど推進力のないジェスチャーによるアニメーション UI バウンスして戻る 力 画面 推進力のあるジェスチャーによるアニメーション
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バウンスなし 推進力のないタップ バウンスあり 推進力のあるジェスチャー
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バウンスなし バウンスあり 推進力のないタップ 推進力のあるジェスチャー
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ラバーバンド効果 限界値を示すための効果 限界値を超えると反発して戻る力が加わる ユーザーの入力は正しく受けつけていることを 伝える側面もある
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横に引き伸ばされて 縦に短くなる 限界を超えて進む
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WWDC18 | Designing Fluid Interfaces https://developer.apple.com/la/videos/play/wwdc2018/803/
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Liquid Glass Toolbars Interactions
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できていないとダメという話ではない 90点を91点や92点に押し上げる話
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把握できていないのは良くないかも? 問題に気付いている / 気付いていない とでは大きな違い
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把握できていれば AI で素早く対応できる 問題に気づく審美眼 / それを言語化する能力が必要
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まとめ • Liquid Glass / Toolbar / Interactionsを中心に iOSらしくする工夫を紹介しました。 • AIのおかげで実装のコストはかなり減りました 気付けるか / こだわれるか が差になる時代です。 • まだまだ紹介できていない工夫は多数あります。 是非Ask the Speakerで尋ねてください!