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1 ɹɹʛɹɹൃදࢿྉɹɹʛɹɹ2019.08.21ɹɹʛɹʰਖ਼͍͠΋ͷΛਖ਼ͭ͘͘͠Δʱʹ͍ͭͯɺΤϯδχΞɺσβΠφʔɺBizDevͦΕͧΕͷݱ৔͔Βߟ͑Δɹ ʛ ɹ© 2019 PLAID DESIGN ਖ਼͍͠΋ͷΛਖ਼ͭ͘͘͠Δ PLAIDのデザイナーからみた

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2 ɹɹʛɹɹൃදࢿྉɹɹʛɹɹ2019.08.21ɹɹʛɹʰਖ਼͍͠΋ͷΛਖ਼ͭ͘͘͠Δʱʹ͍ͭͯɺΤϯδχΞɺσβΠφʔɺBizDevͦΕͧΕͷݱ৔͔Βߟ͑Δɹ ʛ ɹ© 2019 PLAID DESIGN 萩⾕ 都未 株式会社プレイド デザイナー 2019/1 ⼊社 ゲーム好き Nickname : hagi ⾃⼰紹介 元ディレクター Twitterコミュ症 LINEスタンプについ課⾦しちゃう 発表不慣れで緊張中

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3 話すこと 1. Why 2. How 3. What 4. Realize ૊৫ͱͯ͠ͷಈ͖ ͳͥ΍Δͷ͔ ۩ମతʹͲ͏։ൃ͍ͯ͠Δͷ͔ Α͔ͬͨ͜ͱ/՝୊/͜Ε͔Β

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4 話すこと 1. Why 2. How 3. What 4. Realize ૊৫ͱͯ͠ͷಈ͖ ͳͥ΍Δͷ͔ ۩ମతʹͲ͏։ൃ͍ͯ͠Δͷ͔ Α͔ͬͨ͜ͱ/՝୊/͜Ε͔Β

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Why / なぜやるのか 5 ੑ֨ ਓछ ໾ׂ ܦݧ ಇ͖ํ ݴޠ ໾৬ ਓ ࢤ޲ πʔϧ Ϗδωε ཁٻ ։ൃख๏ ࢓༷ ࢢ৔ ཁ݅ ϓϩμΫτ Ϗδϣϯ 多様性に溢れる時代

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Why / なぜやるのか 6 CX Leader Team Success Personal Success Onboarding ࢪࡦͷPDCAΛճ͢ KARTE׆༻ͷ෯Λ֦େ ɾෳ਺νʔϜʹԣஅͯ͠CX ɹ޲্΁ͷऔΓ૊ΈΛ࣮ࢪ ɾKARTEͷػೳΛΑΓ׆༻͢Δ ࣾ֎΁ͷCXൃ৴ ɾCXϦʔμʔͱͯ͠ ɹࣾ಺֎Ͱ৘ใΛൃ৴͢Δ ɾࢪࡦͷ഑৴/վળΛ܁Γฦ͢ ɾABςετΛ࣮ߦ͢Δ ɾKARTEಋೖ໨తΛৼΓฦΔ KARTEͷػೳΛशಘ ɾӡ༻ମ੍ͷཱ֬ ɾKARTEͷඞਢػೳͷཧղ ɾࢪࡦͷݕ౼/ܾఆ ձࣾશମͰΤϯυϢʔβʔͷ ମݧΛྑ͍ͨ͘͠ ۀք / CX ΛϦʔυ͍ͨ͠ KARTEΛ࢖͍͜ͳ͍ͨ͠ KARTEͰޮՌΛײ͍ͨ͡ 3ϲ݄ ·ͣ͸ # $ % & & & % 使い始めてからがSTART

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7 ग़యɿUser Experience Honeycomb ग़యɿUXD Force Fields ग़యɿThe Disciplines of User Experience Why / なぜやるのか どこからどこまでがデザイン?

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8 難しい ! Why / なぜやるのか

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9 ユーザー、エンドユーザー、 そして会社の幸せ Why / なぜやるのか わたしたちが⽬指しているのは = プロダクトを通じて⼈や社会を幸せにしたい

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10 難しいけれど、 実現に向けて模索しながら進める必要がある Why / なぜやるのか

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11 話すこと 1. Why 2. How 3. What 4. Realize ૊৫ͱͯ͠ͷಈ͖ ͳͥ΍Δͷ͔ ۩ମతʹͲ͏։ൃ͍ͯ͠Δͷ͔ Α͔ͬͨ͜ͱ/՝୊/͜Ε͔Β

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12 σʔλʹΑͬͯ
 ਓͷՁ஋Λ ࠷େԽ͢Δ PLAIDのミッション How / 組織としての動き

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13 ϑΥʔΧε ϛογϣϯ Ϗδϣϯ ϑΥʔΧε ϑΥʔΧε ϑΥʔΧε ϑΥʔΧε ϑΥʔΧε ϑΥʔΧε ϑΥʔΧε ϑΥʔΧε ૊ ૊ How / 組織としての動き PLAIDの多様性

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14 12 migita kazuto yukiko.okada takahashikazuki koba wataru.inaba sanshiro yamanoku tomo kim su satomi.hagiya How / 組織としての動き 現在のデザインチーム

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How / 組織としての動き 15 for MARKETINGɹ認知や⾏動を促す for PRODUCTɹ価値をみがく for CUSTOMER SUCCESSɹ顧客を成功に導く for PRODUCTɹ価値をつくる for ASSETSɹ武器をつくる for COMMUNITYɹ顧客の交流や学びを促す デザインの対象領域

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How / 組織としての動き 16 for MARKETINGɹ認知や⾏動を促す for PRODUCTɹ価値をみがく for CUSTOMER SUCCESSɹ顧客を成功に導く for PRODUCTɹ価値をつくる for ASSETSɹ武器をつくる for COMMUNITYɹ顧客の交流や学びを促す デザインの対象領域 領域はない

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17 オフラインイベントのVIやWebサイト for MARKETING やっていること やっている⼈ CX DIVE 最先端のCX (顧客体験) を学び、 体 験できるカンファレンス。 
 イベントのVIとWebサイトを制作。

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18 やっていること デザインシステムの既存画⾯への適⽤ for PRODUCT やっている⼈ 杞ְ걄㚖ד׮䞔㜠׾㢳ֻⰅ׸鴥׫זָ׵ծ〳铣䚍׾䬐⥂ׅ׷׋׭ח妌俑דכ3PCPUP׾䱰欽կㄤ俑כ/PUP4BOT׾竰竲կ醱侧遤ذؗأزך㜥さծぐ؟؎ؤך㛇彊⦼הז׷MJOF IFJHIU׮㹀纏׃גְֻկ TYPOGRAPHY BAISU DESIGN SYSTEM for KARTE Noto Sans CJK JP ֮ font-family: ㄤ俑ה妌俑כ׉׸׊׸〸鎸׾䱰欽 Roboto Aa for title: font-weight:bold 鋅⳿׃הז׷俑㶵銲稆ח㼎׃ג黝欽կؐؑ؎ زכCPMEך׫կ鋅⳿׃ח♧顐䚍׾䭯׋ׇ׷׋ ׭חծOPSNBMכ黝欽׃זְկ typo-default rgba(0,16,14,0.8) font-size:24px line-height:36px グ鰳כ枾ד֮׷կ グ鰳כ枾ד֮׷կせ⵸ כת׌搀ְկוֿד欰 ׸׋ַה׿ה鋅䔲ָא ַטկ font-size:20px line-height:32px グ鰳כ枾ד֮׷կ グ鰳כ枾ד֮׷կせ⵸כת ׌搀ְկוֿד欰׸׋ַה ׿ה鋅䔲ָאַטկ font-size:16px line-height:28px グ鰳כ枾ד֮׷կ グ鰳כ枾ד֮׷կせ⵸כת׌搀 ְկוֿד欰׸׋ַה׿ה鋅䔲ָ אַטկ for title: font-weight:bold 鋅⳿׃הז׷俑㶵銲稆ח㼎׃ג黝欽կؐؑ؎ font-size:24px line-height:36px グ鰳כ枾ד֮׷կ font-size:20px line-height:32px グ鰳כ枾ד֮׷կ font-size:16px line-height:28px グ鰳כ枾ד֮׷կ ؝ٝه٦طٝز⚥ך鸐䌢ך俑㶵⴨ח黝欽կ䞔 㜠ך珏겲׾⮚⯓䏝➰׃ծꅾ銲䏝ח䘔ׄגؐؑ ؎ز׾⢪ְⴓֽ׷կ typo-default rgba(0,16,14,0.8) for paragraph: font-size:14px line-height:24px グ鰳כ枾ד֮׷կ グ鰳כ枾ד֮׷կせ⵸כת׌搀ְկו ֿד欰׸׋ַה׿ה鋅䔲ָאַטկ⡦ ד׮謬农ְׄ׭ׄ׭׃׋䨽דصٍ٦ صٍ٦岛ְגְ׋✲׌ֽכ鎸䥉׃גְ ׷կ font-size:12px 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19 アイデア検証のためのプロトタイピング for PRODUCT やっていること やっている⼈ Communication コミュニケーションの⽂脈で価値提 供できるプロダクトアイデアの企画。 
 提供価値を伝えるMVPとしての資料 やパネルをデザインし、 コアとなる価 値の検証をしている。

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20 for Community 印象に残るノベルティ やっていること やっている⼈ KARTE Goods 対⾯した際に⼿渡すウォーターボト ルやノベルティなど。 オフラインコミュ ニケーションでの種になる仕掛けを 施したグッズのデザイン。

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21 UIデザインの仮説検証を可能にするデータ整備 for ASSETS やっていること やっている⼈ Analytics組 これまで計測できていなかった細か な操作レベルの⾏動を計測すること で、 データに基づく仮説発⾒と検証 が可能になることを⽬指す活動。

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22 Frontend Engineering UI Design Direction Customer Success Marketing Community Product How / 組織としての動き デザイナー全員がオーバーラップしていく

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23 KARTE User End User Business Design Technology How / 組織としての動き PLAIDメンバー全員がオーバーラップしていく

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1. Why 2. How 4. Realize ૊৫ͱͯ͠ͷಈ͖ ͳͥ΍Δͷ͔ Α͔ͬͨ͜ͱ/՝୊/͜Ε͔Β 24 話すこと 3. What ۩ମతʹͲ͏։ൃ͍ͯ͠Δͷ͔

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25 やっていること デザインシステムの既存画⾯への適⽤ の場合 What / 具体的にどう開発しているのか やっている⼈ 杞ְ걄㚖ד׮䞔㜠׾㢳ֻⰅ׸鴥׫זָ׵ծ〳铣䚍׾䬐⥂ׅ׷׋׭ח妌俑דכ3PCPUP׾䱰欽կㄤ俑כ/PUP4BOT׾竰竲կ醱侧遤ذؗأزך㜥さծぐ؟؎ؤך㛇彊⦼הז׷MJOF IFJHIU׮㹀纏׃גְֻկ TYPOGRAPHY BAISU DESIGN SYSTEM for KARTE Noto Sans CJK JP ֮ font-family: ㄤ俑ה妌俑כ׉׸׊׸〸鎸׾䱰欽 Roboto Aa for title: font-weight:bold 鋅⳿׃הז׷俑㶵銲稆ח㼎׃ג黝欽կؐؑ؎ زכCPMEך׫կ鋅⳿׃ח♧顐䚍׾䭯׋ׇ׷׋ ׭חծOPSNBMכ黝欽׃זְկ typo-default rgba(0,16,14,0.8) font-size:24px line-height:36px グ鰳כ枾ד֮׷կ グ鰳כ枾ד֮׷կせ⵸ כת׌搀ְկוֿד欰 ׸׋ַה׿ה鋅䔲ָא ַטկ font-size:20px line-height:32px グ鰳כ枾ד֮׷կ グ鰳כ枾ד֮׷կせ⵸כת ׌搀ְկוֿד欰׸׋ַה ׿ה鋅䔲ָאַטկ font-size:16px line-height:28px グ鰳כ枾ד֮׷կ グ鰳כ枾ד֮׷կせ⵸כת׌搀 ְկוֿד欰׸׋ַה׿ה鋅䔲ָ אַטկ for title: font-weight:bold 鋅⳿׃הז׷俑㶵銲稆ח㼎׃ג黝欽կؐؑ؎ font-size:24px line-height:36px グ鰳כ枾ד֮׷կ font-size:20px line-height:32px グ鰳כ枾ד֮׷կ font-size:16px line-height:28px グ鰳כ枾ד֮׷կ ؝ٝه٦طٝز⚥ך鸐䌢ך俑㶵⴨ח黝欽կ䞔 㜠ך珏겲׾⮚⯓䏝➰׃ծꅾ銲䏝ח䘔ׄגؐؑ ؎ز׾⢪ְⴓֽ׷կ typo-default rgba(0,16,14,0.8) for paragraph: font-size:14px line-height:24px グ鰳כ枾ד֮׷կ グ鰳כ枾ד֮׷կせ⵸כת׌搀ְկו ֿד欰׸׋ַה׿ה鋅䔲ָאַטկ⡦ ד׮謬农ְׄ׭ׄ׭׃׋䨽דصٍ٦ صٍ٦岛ְגְ׋✲׌ֽכ鎸䥉׃גְ ׷կ 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26 全画⾯に デザインシステムを適⽤ reBAISUのミッション What / 具体的にどう開発しているのか % ユーザー⽬線 統⼀された使いやすいUI * 開発⽬線 管理や開発がしやすくなる

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27 - デザインシステムを古い画⾯に適⽤ - 対象画⾯においてボトルネックとなってい る課題の解消 - より使いやすい操作や新しいパーツをデザ インシステムに適⽤ reBAISUでやること/やらないこと What / 具体的にどう開発しているのか やること やらないこと - MUSTではない機能開発

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28 - デザインシステムを古い画⾯に適⽤ - 対象画⾯においてボトルネックとなってい る課題の解消 - より使いやすい操作や新しいパーツをデザ インシステムに適⽤ reBAISUでやること/やらないこと What / 具体的にどう開発しているのか やること やらないこと - MUSTではない機能開発 ·ͣ͸શը໘ΛσβΠϯγεςϜʹ ద༻͢Δ͜ͱΛ༏ઌʂ ʢ੔͑ͨޙͰ͋Ε͹ଞνʔϜ΋ಈ͖΍͘͢ͳΔͷͰʣ

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29 チームの役割 Business Design Technology プロダクトオーナーという役割は置いていない ʘ 6݄͔ΒJOIN ʗ What / 具体的にどう開発しているのか

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30 チームの役割 Business Design Technology 必要なときに必要なひとが⾳頭をと って進めていく これ調査しておきますね! What / 具体的にどう開発しているのか

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31 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε What / 具体的にどう開発しているのか

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32 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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33 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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34 - チームで⽅針を決める - 2ヶ⽉後の⽬標 - やること - やらないこと フォーカス計画 . 開発全体で⽅向性確認 What / 具体的にどう開発しているのか

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35 / ざっくりスケジュール - 2ヶ⽉後までの流れを確認 - 修正前提で全体感を把握 フォーカス計画 What / 具体的にどう開発しているのか

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36 フォーカス計画 0 ざっくりカンバン - スクラム⾵で独⾃のルール(極⼒管理しない) - 可視化とストックが⽬的 - 1週間スプリント What / 具体的にどう開発しているのか

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37 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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38 - 仕様を知る・課題を出す - エンジニアメンバーからの仕様共有 - ⾃分たちが思う課題 - 課題に対する解決案 現状を知る What / 具体的にどう開発しているのか

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39 . Issueの棚卸 1) どんな経路で⼊ってきたか 2) どんなジョブを解決したいか 3) どの画⾯に対するものか 4) どのβプロダクトに対してか 現状を知る ͓໰͍߹Θͤ΍ཁ๬͸ɺ શࣾһ͕ϥϕϧ෇͚ͯ͠Issueʹʂʢ༗Γ೉͍ʣ What / 具体的にどう開発しているのか

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40 / 社内ヒアリング - 社内の有識者 - 対象の機能・画⾯に熱い想いがある⽅ 現状を知る ෼͔Βͳ͍͜ͱΛ஌ΔɾҰॹʹͭ͘Δ What / 具体的にどう開発しているのか

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41 0 ユーザーヒアリング - 要望・お問い合わせをくださった⽅ - 対象の機能・画⾯をよく利⽤されている ⽅をランダムに 現状を知る ෼͔Βͳ͍͜ͱΛ஌Δɾβ൛ͷར༻ঢ়گΛ஌Δ What / 具体的にどう開発しているのか

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42 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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43 - 課題まとめ・スコープ - 「現状を知る」で調査したことをmiroで まとめる - チームでスコープ決め 課題を⾒つける What / 具体的にどう開発しているのか

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44 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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45 - スコープの共有 - ヒアリングに協⼒いただいたメンバーに 今回のスコープを共有 フィードバック What / 具体的にどう開発しているのか

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46 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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47 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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48 - 進め⽅の⾒直し - 最初に引いたスケジュールをチームで⾒ 直す 開発計画 What / 具体的にどう開発しているのか

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49 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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50 - こまめに共有 - Slackで連絡 - 今⽇やること(毎朝) - 確認・共有事項 開発 What / 具体的にどう開発しているのか

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51 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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52 - デザイン案のFB - ヒアリング協⼒メンバーに、miroの画⾯ 遷移図上にコメントを貰う - MTGでユースケースや仕様を細かくヒア リング フィードバック What / 具体的にどう開発しているのか

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53 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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54 - 毎週振り返り会 - 今週やったこと - 困っていること - フリートーク - KPT - Keep(継続中/習慣化) - Problem(もやもや/様⼦⾒) - Try(挑戦予定/挑戦中/pend) 振り返り ࢀߟɿ,15ʹ͸$PHHMFͱ͍͏8FCαʔϏε͕Φεεϝʂ What / 具体的にどう開発しているのか

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55 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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56 - 社内でテスト - フィードバックで抜け漏れや課題を⾒ つける - 仕様を知ってもらう 社内リリース What / 具体的にどう開発しているのか

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57 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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58 - βリリース - 利⽤頻度が⾼い画⾯は新旧を切り替え られるかたちでリリース - KARTE Friends Meetupでお知らせ - チャットサポートに⼊る - KARTE Liveでどのように使っている かを知る What / 具体的にどう開発しているのか 社外リリース

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59 . 本番リリース - β期間を決めてクリティカルなものに 対応後、切り替え 社外リリース What / 具体的にどう開発しているのか

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60 トライ中の開発⽅法 ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める What / 具体的にどう開発しているのか

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1. Why 2. How 3. What 4. Realize ૊৫ͱͯ͠ͷಈ͖ ͳͥ΍Δͷ͔ ۩ମతʹͲ͏։ൃ͍ͯ͠Δͷ͔ Α͔ͬͨ͜ͱ/՝୊/͜Ε͔Β 61 話すこと

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62 KARTE User End User Business Design Technology 役割を決めすぎない Realize / 良かったこと 視点や視座が広がる

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63 2ヶ⽉ ϑΥʔΧ εܭը ݱঢ়Λ஌ Δ ՝୊Λ ݟ͚ͭΔ ϑΟʔυ όοΫ είʔϓܾఆ ։ൃܭը ։ൃ ৼΓฦΓ ϑΟʔυ όοΫ ࣾ಺ϦϦʔε ࣾ֎ϦϦʔε 正しいものを探す 正しいものをつくる 精度を⾼める 早く出して改善していく Realize / 良かったこと

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64 改善に時間が割けない デザインシステムで ⼟台を整えるのと並⾏して 改善も動けるかたちにできれば… Realize / 課題

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65 デザインの フィードバックは難しい… フィードバック⽅法 Realize / 課題

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66 より良くするために まだまだできていないことが多い… Realize / 課題

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Realize / これから 67 ⽬指す先のゴールはみんな⼀緒。 みんなでつくる KARTE Friends 2 * % & 3 4 5 6 7 8

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68 正しいものはなに?正しくつくるにはどうしたらいい? を問い続けてより良く していきたい ! Realize / これから

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69 まとめ 1. 早くリリース→振り返って改善をすることで確実性を上げていく 2. みんなでつくる、みんなで視点や視座を変えていく 3. 正しいものとはなに?正しくつくるにはどうしたらいい?を問い続ける

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70 まだまだ試⾏錯誤中ですが、 きっとどんどん良くなっていくはず !

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71 ぜひみなさんの 実体験や⼯夫も聞かせてください

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72 ありがとうございました☺