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コミニティマネジメントへ いざ、挑戦!!

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ユーザー様は お客様や神様ではない 仲間だ

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Eightコミニティマネージャー
 
 小父内 信也 先生
 コミニティ会の神
 &
 わが師匠


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■自己紹介 GMOメディア株式会社  CS推進室 マネージャー 谷村 聡一(Tanimura Souichi) 1976年5月2日生 出身地:京都府 日本大学芸術学部演劇学科演技コース卒業

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役者を目指して上京。大学の同期で劇団を立ち上げ演劇活動に 勤しむ。30歳の頃より前衛演劇に参加し、セリフの無い演劇と 出会い、コミュニケーションに興味をもつ。 2014年CS推進室の正社員となり、 現在サクセスチーム、ユーザーコミニティの立ち上げ に日々奮闘中。同部署マネージャー。 ■主な経歴 海外5か国 8都市 で公演 NHK教育おかあさんといっしょ つぼちん役(声の出演)

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6 ECメディア
 ソーシャルメディア
 WEB
 ・
 アプリ
 WEB
 ・ポイントインセンティブによる【 ECメディア】
 ・一般ユーザーの情報発信をサポートする【ソーシャルメディア】 
 ■GMOメディア株式会社

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7 ECメディア
 ソーシャルメディア
 WEB
 ・
 アプリ
 WEB
 ・ポイントインセンティブによる【 ECメディア】
 ・一般ユーザーの情報発信をサポートする【ソーシャルメディア】 
 ■GMOメディア株式会社

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コミニティ運用


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・WHY:なぜコミニティを始めたの? ・WHAT:何を目的にやるのか ・WHERE:どこの場所でつくるのか ・WHO:誰を巻き込むのか ・HOW:どのようなことをしたのか?

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・WHY:なぜコミニティを始めたの? ・WHAT:何を目的にやるのか ・WHERE:どこの場所でつくるのか ・WHO:誰を巻き込むのか ・HOW:どのようなことをしたのか?

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■WHY:なぜコミニティを始めたの? カスタマーサポートとして、 コミュニケーションを通じて、発生した問題を解決する   →問題発生後、ステークホルダーに感動体験を提供 迅速返信 丁寧な言葉遣い 自己解決 人間味をもった文章  = 冗長性をもたせた文章 10年もすれば、AIが ほぼ主流になるっしょ これまで 導入! 優秀!!

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自分たちが全てのステークホルダーに笑 顔を届けるためには、この先、何をすればよい のだろう??

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■世の中のながれ モノからコトへ 「体験価値」をよく耳にするなぁ…

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■CSのスキルって何??   エンジニア = システム知識すげえ!   デザイナー = デザイン力がすげえ!     CS = コミュ力すげえー!      の、はずだよね …??汗 コミュニケーションを使ったこと

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■コミュニケーションの方向性 従来のコミュニケーション SNS/Webによる サービス提供者からユーザーへの 
 一方向のコミュニケーションが主だった。 
 SNSやWebで企業とユーザーとの 
 双方向コミュニケーションが可能に 


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■コミュニケーションの方向性 ユーザー同士の繋がりを強化する ことで、コアユーザー (ファン)が生ま れる。 ユーザー同士のつながり

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■コミュニティマネジメント 【コミュニティを利用すること と、作ることの違い】
 ・利用する → マーケ 
 ・作る → マネジメント
 ※ユーザー同士を結びつけコミュニティを作るコミュニティの
  関係性に介入し、コミュニティの維持、強化、組み換えを行う
 ユーザー winwin 企業 
 コミュニティのマネジメント
 ユーザー同士の新しいつながりを作ったり、既存のつな がりを強化したり、維持することを含む活動

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CSのスキルである コミュニケーションを使って コミュニティを作る! キタ━(゚∀゚)━! キタ━━━(゚∀゚)━━━!! キタ━(゚∀゚)━! キタ━━━(゚∀゚)━━━!! わ くわ く まさに、私たちCSの未来だっ!!
 わ くわ く

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・WHY:なぜコミニティを始めたの?   これまで、コミュニケーションを通じて、発生した問題解決を行ってきた。   →問題発生後、顧客に感動体験を提供 ・WHAT:何を目的にやるのか   ユーザーとサービスをもっとフラットな関係にしたい。   ファンを見つけて、増やしたい ・WHERE:どこの場所でつくるのか  →オンライン・オフライン ・WHO:誰を巻き込むのか  事業責任者 デザイナー エンジニア プロダクトメンバーなど ・HOW:どのようなことをしたのか?

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・WHY:なぜコミニティを始めたの?   これまで、コミュニケーションを通じて、発生した問題解決を行ってきた。   →問題発生後、顧客に感動体験を提供 ・WHAT:何を目的にやるのか   ユーザーとサービスをもっとフラットな関係にしたい。   ファンを見つけて、増やしたい ・WHERE:どこの場所でつくるのか  →オンライン・オフライン ・WHO:誰を巻き込むのか  事業責任者 デザイナー エンジニア プロダクトメンバーなど ・HOW:どのようなことをしたのか?(ポイントタウン事例)

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人を集める@instagram運用 ■公式アカウントの運用をCSで受け持つ
 10か月でフォロワー13,000人突破!! 人間味のあるpost。中の人を表に出 して、距離を縮める。 5000人突破したら、
 リアルイベントしたい!! 
 ※コミニティに入れる人は必ず会って、判断する!!


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■オフラインイベント instagram座談会
 ・インスタ上で参加者を募り、  熱量の高いと思われるユーザー様を選出 ・ディレクター、デザイナー、エンジニアも参加 ・ご飯を食べながら、お話をしてユーザー様との  距離を縮める

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座談会開催の狙い ・拡散を狙う   ノベリティグッズを配り、インスタ上にアップしてもらう ・ユーザー同士の繋がりを強くする   ユーザー同士の繋がりを強化し、離脱防止・拡散力を更に広げる    ・コミュニティメンバー・リーダーを見つける   コミュニティを形成し、コミュニティを引っ張る人材を見つける ・パートナーのモチベーション向上   事業部 / エンジニア / デザイナー / CSをアサインして、生のユーザーと   接することで、情報を得て、個々のモチベーションへ繋げる

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座談会概要 【開催日時】 開催日:2019年8月27日(火) 時間:12時から14時 場所:ライオンズルーム       【スケジュール】 11:40 受付開始 道案内係配置(スタンプラリー) 12:00 座談会開始      開始挨拶 乾杯 12:10 ポイントタウンについてのおはなし     ・ポイントタウンの目指すところ      ・ポイントタウン歴史 など 12:15 責任者のおはなし  12:20 アイスブレイクとして全員で 名刺交換タイム 12:30 お食事開始 14:10 締めの言葉 写真撮影 14:30 インスタライブ開始 14:40 お見送り お金をかけることではなく、 
 アイデア勝負!!
 
 つまり、愛だ!!


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準備したもの ① 人と人を繋ぐ ・名札      インスタのアカウント名とアイコンを記載。   初心者ユーザー と 熟練ユーザー を   名札で見分けがつくよう色を変える   →話していない人がいたら、会話をさせる ・名刺   タウンユーザー同士のコミュニケーション活性化のため名刺交換 TIMEを設定   座談会終了後もユーザー同士で繋がれるようにする。 インスタの アカウント名 スタッフの名刺 ユーザーさんの名刺 とにかく、手作り

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準備したもの ② 拡散 ・お土産/ノベルティ      ハンドタオル      ボールペン      カブの種   (植物の成長を通して投稿・拡散してもらう目的 ) ・ケータリング インスタ映えを狙った お洒落な料理 ボールペン とタオル 植物(カブ)の種 とにかく、手作り

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準備したもの ③ 体験 ■各看板や部屋を用意    ・キッズルーム →日頃子育てで外にでれないママ  さんをに楽しんでもらいたいため ママ会をイメージ!! ・ハッシュタグプレート →アウトプットは神

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座談会参加者の投稿 ポイントタウの歴史や目指 しているところなどのお話 タイムも、リアルタイムでイ ンスタへ投稿してくださっ てました 到着早々、みなさんス トーリーにアップしてくだ さいました! (さすがインスタグラマー )

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今回の参加者のアカウント情報 r*******    s*********   k*********     b*********      s*********     p***********   h***********   o******** s********* k************ フォロワー615人    フォロワー223人 フォロワー1,478人 フォロワー1,299人 フォロワー140人 フォロワー3,229人 フォロワー4,659人 フォロワー3,72人 フォロワー1,160人 フォロワー739人

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■オンライン コミュニティ instagramのDM機能でグループを作成 ・サービスに対して意見交換
 
 ・拡散の協力
 
 ・インスタ公式を盛り上げてくれる
 
  などなど…
 皆で話す場を作る!!

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オフ会 コミニティメンバーより、 オフ会の開催のお知らせがくる ※コミニティメンバー同士での交流も!!


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結果 ・拡散を狙う   ノベリティグッズを配り、インスタ上にアップしてもらう ・ユーザー同士の繋がりを強くする   ユーザー同士の繋がりを強化し、離脱防止・拡散力を更に広げる    ・コミュニティメンバー・リーダーを見つける   コミュニティを形成し、コミュニティを引っ張る人材を見つける ・パートナーのモチベーション向上   事業部 / エンジニア / デザイナー / CSをアサインして、生のユーザーと   接することで、情報を得て、個々のモチベーションへ繋げる ポイントタウンという場所をきっかけに、良質体験を提供できた


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■大阪・名古屋開催 2020年、毎月1開催以上の予算を抑えてもらうことに!!
 11月@大阪
 1月@名古屋
 更に

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と、ここまで超順調に 見えますが…。

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で、たにむらくん。
 一体、何の数値があがってるの??
 このモンスター、絶対に現れます!!w
 たしかに、一体何を得たのか説明できない…。


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小父内先生の教え。

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しくじり先生(Eightコミニティマネージャー ) の 話  1.まず、やってみよー!で、やってみたんだよ。 2.高額の予算でご飯・ノベリティグッズを準備したが、   飯食って、わーわー言って帰っていったんだよね。 3.はて?何を得られたのか? 4.目的に沿ってセグメントを切る。ユーザーデータを分析する。

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( ゚д゚)ハッ!

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しくじり先生(Eightコミニティマネージャー ) の 話  1.まず、やってみよー!で、やってみたんだよ。 2.高額の予算でご飯・ノベリティグッズを準備したが、   飯食ってわーわー言って帰っていったんだよね。 3.はて?何を得られたのか? 4.目的に沿ってセグメントを切る。   ユーザーデータを分析する。

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■AFアクション数推移 ■AFアクション回数
 
 2019/01~2019/06 平均18回
 2019/09~2020/02 平均16.5回 
 座談会の開催月
 全然変化なし… ※友達紹介による新規登録も…


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■ターゲットの設定 インスタに限らず、SNS・youtubeのフォロワー数(人気度)などと、月の紹介人数が多いユーザーを狙う フォロワー数
 (影響力)
 紹介人数/月
 ロイヤリティ 高!!

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■With コロナ コロナの影響でリアルイベント中止。
 
 オンラインでターゲットユーザーと
 お会いする。
 ※5時間前の図


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■途中ですが…結果は、 137%UP 現在、このメンバーでのコミニティ形成を目指している。
 お会いしたユーザー様の紹介人数/月 


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■まとめ ・これからは、コミニティを使って良質な体験を
  提供することに価値がある。
 
 ・まず、始めてみることは大事。
 
 ・コミニティを作る上で必要なのは、お金じゃない。
  メンバーに寄り添い、成功させること。つまり、愛だ!
 
 ・経営視点で考えた際には、セグメントをしっかり切って、
  どのメンバーを取り込むのかが、ひじょうに大事。