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August 25, 2020
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Transcript
コミニティマネジメントへ いざ、挑戦!!
ユーザー様は お客様や神様ではない 仲間だ
Eightコミニティマネージャー 小父内 信也 先生 コミニティ会の神 & わが師匠
▪自己紹介 GMOメディア株式会社 CS推進室 マネージャー 谷村 聡一(Tanimura Souichi) 1976年5月2日生 出身地:京都府 日本大学芸術学部演劇学科演技コース卒業
役者を目指して上京。大学の同期で劇団を立ち上げ演劇活動に 勤しむ。30歳の頃より前衛演劇に参加し、セリフの無い演劇と 出会い、コミュニケーションに興味をもつ。 2014年CS推進室の正社員となり、 現在サクセスチーム、ユーザーコミニティの立ち上げ に日々奮闘中。同部署マネージャー。 ▪主な経歴 海外5か国 8都市 で公演 NHK教育おかあさんといっしょ つぼちん役(声の出演)
6 ECメディア ソーシャルメディア WEB ・ アプリ WEB ・ポイントインセンティブによる【 ECメディア】 ・一般ユーザーの情報発信をサポートする【ソーシャルメディア】
▪GMOメディア株式会社
7 ECメディア ソーシャルメディア WEB ・ アプリ WEB ・ポイントインセンティブによる【 ECメディア】 ・一般ユーザーの情報発信をサポートする【ソーシャルメディア】
▪GMOメディア株式会社
コミニティ運用
・WHY:なぜコミニティを始めたの? ・WHAT:何を目的にやるのか ・WHERE:どこの場所でつくるのか ・WHO:誰を巻き込むのか ・HOW:どのようなことをしたのか?
・WHY:なぜコミニティを始めたの? ・WHAT:何を目的にやるのか ・WHERE:どこの場所でつくるのか ・WHO:誰を巻き込むのか ・HOW:どのようなことをしたのか?
▪WHY:なぜコミニティを始めたの? カスタマーサポートとして、 コミュニケーションを通じて、発生した問題を解決する →問題発生後、ステークホルダーに感動体験を提供 迅速返信 丁寧な言葉遣い 自己解決 人間味をもった文章 = 冗長性をもたせた文章 10年もすれば、AIが
ほぼ主流になるっしょ これまで 導入! 優秀!!
自分たちが全てのステークホルダーに笑 顔を届けるためには、この先、何をすればよい のだろう??
▪世の中のながれ モノからコトへ 「体験価値」をよく耳にするなぁ…
▪CSのスキルって何?? エンジニア = システム知識すげえ! デザイナー = デザイン力がすげえ! CS = コミュ力すげえー! の、はずだよね …??汗 コミュニケーションを使ったこと
▪コミュニケーションの方向性 従来のコミュニケーション SNS/Webによる サービス提供者からユーザーへの 一方向のコミュニケーションが主だった。 SNSやWebで企業とユーザーとの 双方向コミュニケーションが可能に
▪コミュニケーションの方向性 ユーザー同士の繋がりを強化する ことで、コアユーザー (ファン)が生ま れる。 ユーザー同士のつながり
▪コミュニティマネジメント 【コミュニティを利用すること と、作ることの違い】 ・利用する → マーケ ・作る → マネジメント ※ユーザー同士を結びつけコミュニティを作るコミュニティの 関係性に介入し、コミュニティの維持、強化、組み換えを行う ユーザー winwin 企業
コミュニティのマネジメント ユーザー同士の新しいつながりを作ったり、既存のつな がりを強化したり、維持することを含む活動
CSのスキルである コミュニケーションを使って コミュニティを作る! キタ━(゚∀゚)━! キタ━━━(゚∀゚)━━━!! キタ━(゚∀゚)━! キタ━━━(゚∀゚)━━━!! わ くわ く
まさに、私たちCSの未来だっ!! わ くわ く
・WHY:なぜコミニティを始めたの? これまで、コミュニケーションを通じて、発生した問題解決を行ってきた。 →問題発生後、顧客に感動体験を提供 ・WHAT:何を目的にやるのか ユーザーとサービスをもっとフラットな関係にしたい。 ファンを見つけて、増やしたい ・WHERE:どこの場所でつくるのか →オンライン・オフライン ・WHO:誰を巻き込むのか 事業責任者 デザイナー エンジニア プロダクトメンバーなど
・HOW:どのようなことをしたのか?
・WHY:なぜコミニティを始めたの? これまで、コミュニケーションを通じて、発生した問題解決を行ってきた。 →問題発生後、顧客に感動体験を提供 ・WHAT:何を目的にやるのか ユーザーとサービスをもっとフラットな関係にしたい。 ファンを見つけて、増やしたい ・WHERE:どこの場所でつくるのか →オンライン・オフライン ・WHO:誰を巻き込むのか 事業責任者 デザイナー エンジニア プロダクトメンバーなど
・HOW:どのようなことをしたのか?(ポイントタウン事例)
人を集める@instagram運用 ▪公式アカウントの運用をCSで受け持つ 10か月でフォロワー13,000人突破!! 人間味のあるpost。中の人を表に出 して、距離を縮める。 5000人突破したら、 リアルイベントしたい!! ※コミニティに入れる人は必ず会って、判断する!!
▪オフラインイベント instagram座談会 ・インスタ上で参加者を募り、 熱量の高いと思われるユーザー様を選出 ・ディレクター、デザイナー、エンジニアも参加 ・ご飯を食べながら、お話をしてユーザー様との 距離を縮める
座談会開催の狙い ・拡散を狙う ノベリティグッズを配り、インスタ上にアップしてもらう ・ユーザー同士の繋がりを強くする ユーザー同士の繋がりを強化し、離脱防止・拡散力を更に広げる ・コミュニティメンバー・リーダーを見つける コミュニティを形成し、コミュニティを引っ張る人材を見つける ・パートナーのモチベーション向上
事業部 / エンジニア / デザイナー / CSをアサインして、生のユーザーと 接することで、情報を得て、個々のモチベーションへ繋げる
座談会概要 【開催日時】 開催日:2019年8月27日(火) 時間:12時から14時 場所:ライオンズルーム 【スケジュール】 11:40 受付開始 道案内係配置(スタンプラリー) 12:00 座談会開始
開始挨拶 乾杯 12:10 ポイントタウンについてのおはなし ・ポイントタウンの目指すところ ・ポイントタウン歴史 など 12:15 責任者のおはなし 12:20 アイスブレイクとして全員で 名刺交換タイム 12:30 お食事開始 14:10 締めの言葉 写真撮影 14:30 インスタライブ開始 14:40 お見送り お金をかけることではなく、 アイデア勝負!! つまり、愛だ!!
準備したもの ① 人と人を繋ぐ ・名札 インスタのアカウント名とアイコンを記載。 初心者ユーザー と 熟練ユーザー を 名札で見分けがつくよう色を変える →話していない人がいたら、会話をさせる ・名刺 タウンユーザー同士のコミュニケーション活性化のため名刺交換 TIMEを設定
座談会終了後もユーザー同士で繋がれるようにする。 インスタの アカウント名 スタッフの名刺 ユーザーさんの名刺 とにかく、手作り
準備したもの ② 拡散 ・お土産/ノベルティ ハンドタオル ボールペン カブの種 (植物の成長を通して投稿・拡散してもらう目的 )
・ケータリング インスタ映えを狙った お洒落な料理 ボールペン とタオル 植物(カブ)の種 とにかく、手作り
準備したもの ③ 体験 ▪各看板や部屋を用意 ・キッズルーム →日頃子育てで外にでれないママ さんをに楽しんでもらいたいため ママ会をイメージ!! ・ハッシュタグプレート →アウトプットは神
座談会参加者の投稿 ポイントタウの歴史や目指 しているところなどのお話 タイムも、リアルタイムでイ ンスタへ投稿してくださっ てました 到着早々、みなさんス トーリーにアップしてくだ さいました! (さすがインスタグラマー
)
今回の参加者のアカウント情報 r******* s********* k********* b********* s********* p*********** h*********** o******** s*********
k************ フォロワー615人 フォロワー223人 フォロワー1,478人 フォロワー1,299人 フォロワー140人 フォロワー3,229人 フォロワー4,659人 フォロワー3,72人 フォロワー1,160人 フォロワー739人
▪オンライン コミュニティ instagramのDM機能でグループを作成 ・サービスに対して意見交換 ・拡散の協力 ・インスタ公式を盛り上げてくれる などなど… 皆で話す場を作る!!
オフ会 コミニティメンバーより、 オフ会の開催のお知らせがくる ※コミニティメンバー同士での交流も!!
結果 ・拡散を狙う ノベリティグッズを配り、インスタ上にアップしてもらう ・ユーザー同士の繋がりを強くする ユーザー同士の繋がりを強化し、離脱防止・拡散力を更に広げる ・コミュニティメンバー・リーダーを見つける コミュニティを形成し、コミュニティを引っ張る人材を見つける ・パートナーのモチベーション向上
事業部 / エンジニア / デザイナー / CSをアサインして、生のユーザーと 接することで、情報を得て、個々のモチベーションへ繋げる ポイントタウンという場所をきっかけに、良質体験を提供できた
▪大阪・名古屋開催 2020年、毎月1開催以上の予算を抑えてもらうことに!! 11月@大阪 1月@名古屋 更に
と、ここまで超順調に 見えますが…。
で、たにむらくん。 一体、何の数値があがってるの?? このモンスター、絶対に現れます!!w たしかに、一体何を得たのか説明できない…。
小父内先生の教え。
しくじり先生(Eightコミニティマネージャー ) の 話 1.まず、やってみよー!で、やってみたんだよ。 2.高額の予算でご飯・ノベリティグッズを準備したが、 飯食って、わーわー言って帰っていったんだよね。 3.はて?何を得られたのか? 4.目的に沿ってセグメントを切る。ユーザーデータを分析する。
( ゚д゚)ハッ!
しくじり先生(Eightコミニティマネージャー ) の 話 1.まず、やってみよー!で、やってみたんだよ。 2.高額の予算でご飯・ノベリティグッズを準備したが、 飯食ってわーわー言って帰っていったんだよね。 3.はて?何を得られたのか? 4.目的に沿ってセグメントを切る。 ユーザーデータを分析する。
▪AFアクション数推移 ▪AFアクション回数 2019/01~2019/06 平均18回 2019/09~2020/02 平均16.5回 座談会の開催月 全然変化なし… ※友達紹介による新規登録も…
▪ターゲットの設定 インスタに限らず、SNS・youtubeのフォロワー数(人気度)などと、月の紹介人数が多いユーザーを狙う フォロワー数 (影響力) 紹介人数/月 ロイヤリティ 高!!
▪With コロナ コロナの影響でリアルイベント中止。 オンラインでターゲットユーザーと お会いする。 ※5時間前の図
▪途中ですが…結果は、 137%UP 現在、このメンバーでのコミニティ形成を目指している。 お会いしたユーザー様の紹介人数/月
▪まとめ ・これからは、コミニティを使って良質な体験を 提供することに価値がある。 ・まず、始めてみることは大事。 ・コミニティを作る上で必要なのは、お金じゃない。 メンバーに寄り添い、成功させること。つまり、愛だ! ・経営視点で考えた際には、セグメントをしっかり切って、
どのメンバーを取り込むのかが、ひじょうに大事。