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AbemaTVの 広告オークション

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AbemaTV広告本部 土井 正宏 2018.7 ~ 現職 #DDD #スクラム #チームビルディング

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今日お話しする内容 AbemaTVは配信する広告をどうやって決定しているか 1. AbemaTVの広告配信概要 2. オークションについて 3. 直面した課題と解決方法

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AbemaTVの広告配信概要 01. AbemaTVとは 02. AbemaTVの広告配信 03. AbemaTVの広告商品

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AbemaTVとは インターネットテレビ局 約25チャンネル 全て無料 01. AbemaTVとは

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HTTP + Streaming 2~10秒程度で分割された動画ファイルを 届いたところから再生 01. AbemaTVとは 02. AbemaTVの広告配信

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Playlist 分割されたファイルの再生順を管理 media-0.mp4 media-1.mp4 media-2.mp4 media-3.mp4 media-4.mp4 media-5.mp4 ・ ・ 01. AbemaTVとは 02. AbemaTVの広告配信

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SSAI(Server Side Ad Insertion) 広告をプレイリストに差し込む ad-pre.mp4 media-0.mp4 media-1.mp4 media-2.mp4 ad-mid.mp4 media-3.mp4 ・ ・ 01. AbemaTVとは 02. AbemaTVの広告配信

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広告を出し分けるには ユーザーごとにプレイリストをつくる CDNに乗せられない 安定性が犠牲になってしまう 01. AbemaTVとは 02. AbemaTVの広告配信

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01. AbemaTVとは 02. AbemaTVの広告配信 AbemaTVの広告配信 31個のクラスタに、それぞれ同時に配信 クラスタ1 クラスタ2 クラスタ3

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31個の性年代×CFのクラスタ M1 teen F1 M2以上 F2以上 other × CF1 CF2 CF3 CF4 CF5 CFセグメント (Cuepoint Frequency) 01. AbemaTVとは 02. AbemaTVの広告配信

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01. AbemaTVとは 02. AbemaTVの広告配信 03. AbemaTVの広告商品 AbemaTVの広告商品 純広告 配信期間とimpressionを保証 100%ブランド セーフティ デモグラ 指定配信

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ここまでのまとめ - AbemaTVの広告は31個のクラスタに事前に配信設定して いる - ユーザーにはいずれかのクラスタに設定された広告が配 信される - 配信する広告は純広告でimpと期間を保証している

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AbemaTVのオークション 01. オークション概要 02. 参加条件 03. スコアリング 04. 終了条件

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(おさらい)RTB DSP SSP 広告主 メディア 01. オークション概要

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オークション バッチ AbemaTVのオークション概要 ad-server 2week 10,000imp 4week 50,000imp キューポイント (以下QP) Score:1.5 Score:1.0 クラスタ1 01. オークション概要

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オークションバッチ バッチ処理で1時間後の時間帯のオークションをする { “cue_point_id” : 12345, “cluster_id” : 22, “ad_id” : [100, 101, 102] } 14:00 15:00 16:00 ※イメージ 01. オークション概要

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オークション 広告1 広告2 広告3 広告4 広告5 0.8 1.0 0.7 1.5 1.2 QPID: 100 クラスタ:1 QP×クラスタの先頭からオークション スコアのもっとも高い広告を採用 01. オークション概要

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01. オークション概要 02. 参加条件 オークション参加条件 対象QP×クラスタに配信可能な 広告であること ● 配信可能な番組か ● 隣接可能か ● おさえたimpの合計が 対象期間の目標impを こえていないか B社 コスメ 衣料 タバコ 旅行 サイト お酒 携帯 電話 A社 コスメ QPID: 100 クラスタ:1 (Teen) ここに設定できる広告は?

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おさえたimp 白雪とオオカミくんには騙 されない♥#2 QP1 QP2 クラスタ1の予測imp = 100imp クラスタ1の予測imp = 200imp QP1と2にプレースメントすると、おさえたimpは300imp 01. オークション概要 02. 参加条件

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スコアリング 詳細は非公開 01. オークション概要 02. 参加条件 03. スコアリング

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スコアリング方針 ショートする(=目標impおさえられない)リスクが高いも のほど高いスコアになる 01. オークション概要 02. 参加条件 03. スコアリング

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スコアリング方針 広告A 広告B 15秒 30秒 CM尺 広告C 60秒 01. オークション概要 02. 参加条件 03. スコアリング

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スコアリング方針 目標imp - 押さえたimp 残り1,000imp 残り100imp 01. オークション概要 02. 参加条件 03. スコアリング

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スコアリング方針 配信できる番組 制限なし ギャンブル、格闘NG 01. オークション概要 02. 参加条件 03. スコアリング

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オークションの終了条件 全てのQP×クラスタで、設定できる広告がなくなる ※残尺は番宣で埋める 01. オークション概要 02. 参加条件 03. スコアリング 04. 終了条件 QPID: 100 クラスタ:1 QPID: 101 クラスタ:1 QPID: 102 クラスタ:1

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ここまでのまとめ - 毎時0分に1時間後の時間帯のキューポイントのオーク ションをする - 目標impや配信可能なQPの条件などからスコアを算出 し、広告を決定している - 配信できる広告がなくなるまでオークションを行う

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直面した課題と解決方法 01. 広告の並び順 02. デモグラ配信の実行精度

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広告の並び順 スコアの高いものから設定していくと、 同じ広告が繰り返される ユーザーに既視感を与えてしまう 広告1 広告2 広告3 番組コンテンツ 広告1 広告2 広告3 また同じCM かよ 01. 広告の並び順

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ゆらぎを与える ランキング上位からランダムに選択 広告1 広告5 広告2 広告3 広告4 1.5 1.0 0.8 3.0 1.2 QP: 100 クラスタ:1 広告6 広告7 0.5 0.3 01. 広告の並び順

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近接判定 できるだけ同じチャンネル、クラスタに続けて配信しない 01. 広告の並び順 広告1 広告2 広告3 番組コンテンツ 広告1 広告2 広告3 例)アニメチャンネル、クラスタ:1 は設定されづらくなる

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デモグラ配信の実行精度が低い 実行精度=押さえたimp / 目標imp 特定のCFセグメントだけ予測impが大きい クラスタ1 10imp クラスタ2 10,000imp クラスタ3 90imp 目標impが1,000impの広告が配信設定できるのはクラスタ1とクラスタ3のみ 01. 広告の並び順 02. デモグラ配信の実行精度 teen

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リミッター解除 imp進捗率が100%未満(=進捗悪い)かつ、デモグラ配信の 広告は”大粒の”QP×クラスタにも配信設定できる クラスタ3 10,000imp 目標1,000imp の広告 01. 広告の並び順 02. デモグラ配信の実行精度

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ここまでのまとめ - 広告の並び順が同じになる問題は、ゆらぎを与える仕組 みや近接判定で解決 - デモグラの実行精度が低くなる問題は一定の条件でリ ミッター解除する仕組みで解決

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おわりに

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テレビ品質のリニア配信で、効果的な広告配信を 実現するために様々な工夫を凝らしています。 今後の展開にご期待ください!!