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プロダクト領域
IA・体験設計 プロトタイピング・UIデザイン デザインシステム&フロントエンド
e 業務やオペレーションの理b
e 課題に対する仮説を構I
e 課題を解決しうる構造・体験を設計
e プロトタイプを作りながら提供した
い体験をUIとして表
e 仕様・要件詰めエンジニアと連携
e 整合性・一貫性のあるUIを構I
e UIをコードとして自ら表現する
ALTERNAの中で良い体験を届けるために、機能やUIに物事を落とし込んでいく
Slide 25
Slide 25 text
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コミュニケーションデザイン
マーケティングデザイン ブランディング
IRサイト
W セグメントごとの課題仮説を構T
W 仮説を元に伝え方、メッセージ、
表現を検討
W 投資物件の運用状況をわかりやすく
投資家にフィードバックする
W サービスや会社のブランド戦略を立
て、オルタナらしさはなにか?を追求
する
ALTERNAの外で情報や機会を提供するために、グラフィックや、ライティングを使って表現する
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MDMのデザイナーが書いた記事・登壇資料を公開中
I ユーザーヒアリングにあたっての目線合わせとマ
インドセットの重要性
I ヒアリング結果を自分都合の解釈をしていないか
I デザインをする際にはメタファーが役に立つ
I UIをデザインする前に概念を捉える
I 難しい概念や、商品をどのようにして機能やビ
ジュアルに落とし込んでいくのかのプロセス
https://note.com/_unsui_/n/n2a46ebe47693?
https://note.com/taka_piya/n/n869df1031f33 https://speakerdeck.com/layerx/money_meetup_alterna