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非試合日の野球場を楽しむための ARホームランボールキャッチ体験システムの開発 宮崎 創太,湯村 翼 北海道情報大学

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概要 • 非試合日の野球場で楽しむためのARホームランボールキャッチ体験シ ステムを開発した 2

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背景 | エスコンフィールドHOKKAIDO • 北海道北広島市の野球場 • 北海道日本ハムファイターズの本拠地 • 試合の無い日は無料開放 • 観客席にどこでも自由に座ることができる • 飲食店、グッズショップ、サウナなどを楽しむことができる 3

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課題・目的・提案手法 • プロ野球の試合の無い日の集客が課題 • プロ野球オフシーズン(10〜3月)の来場者数が落ち込む 4 日本ハム株式会社 2025年3月期 第4四半期 決算説明会資料 https://www.nipponham.co.jp/corporate/ir/library/briefing-session/pdf/20250509_1.pdf より引用 • 「どの観客席にも座ることができる」という非試合日の特性を活用 • AR技術でホームランボールのキャッチを体験できるシステムを開発 目的 エスコンフィールドでの非試合日の集客増加

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関連研究 5 AR KOSHIEN Experience 動く!ARフォトフレーム 巨大トラッキー フライ捕球の訓練VRシステム • 集客を目的としてボールをキャッチするものはない 画像は [1] より引用 画像は [i] より引用 [1] AR KOSHIEN Experience|甲子園歴史館 https://koshien-rekishikan.hanshin.co.jp/stadium_tour/ar/ [i] 上田浩嗣, 橋本渉, 西口敏司, 水谷泰治. (2021). フライ捕球における苦手原因を気づかせるVR支援システムの提案. 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集

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設計 • Meta Quest 3のパススルー映像に、CGのボールを重畳表示 • UnityおよびMeta XR SDKを用いて実装 • 飛来する打球の軌道を3種類から選択可能 • 軌道計算:ボールの弾道を計算し、ボールを移動、軌跡を表示 • キャッチ判定:ボールの位置と手の位置が重なった際にキャッチ • リリース:キャッチしたボールは、手を払う動作でリリースする 6

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エスコンフィールドでの体験の様子 7

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評価実験 | 概要 • 評価実験を実施 • エスコンフィールドで本システムを体験後、アンケートに回答 • 被験者は20代の男女4名 • 1名は経験者:野球をよくプレー / HMDをたまに使用 • 3名は初心者:野球未経験 / HMD未経験 8 番号 質問 選択肢 Q4 操作性:ホームランボールをキャッチする操作は直感的だったか? 1: 非常に不満足 〜 5:非常に満足 Q5 難易度: キャッチの難易度は適切だったか? 1: 非常に不満足 〜 5:非常に満足 Q6 満足度: 体験全体として満足感はあったか? 1: 非常に不満足 〜 5:非常に満足 Q7 本システムを体験して,「試合がない日の球場」にも足を運んでみたい(あるいは滞在 を楽しめそうだ)と感じましたか? 1: 非常に不満足 〜 5:非常に満足 Q8 「試合がない日の球場」をより楽しくするために,あったら良いと思う機能や演出があれ ば教えてください 自由記述 Q9 システムの改善点や,感想があれば自由にご記入ください. 自由記述

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評価実験 | 結果 (Q5〜Q7) 9 Q5 難易度:キャッチの難易度は適切だったか? Q6 満足度:体験全体として満足感はあったか? Q7 本システムを体験して,「試合 がない日の球場」にも足を運んでみ たい(あるいは滞在を楽しめそうだ) と感じましたか? 回 答 数 評価(1: 非常に不満足 〜 5:非常に満足) 回 答 数 評価(1: 非常に不満足 〜 5:非常に満足) 回 答 数 評価(1: 非常に不満足 〜 5:非常に満足)

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評価実験 | 結果 (Q8,Q9) 肯定的意見 • 野球場でやると臨場感がすごく,楽しめました. • 実際に球場で体験すると、 大学で体験するよりも何倍も面白い(アン ケート外の著者の意見) 改善案 • 歓声があるような音が聞こえると良さそう • ボールが取れたら画面にクラッカーなどの演出が起きると良さそう • 対戦相手とかいたらおもしろそうです 10

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特別評価 • TV番組「錦鯉が行く!のりのり散歩」にて、錦鯉 長谷川雅紀氏が体験 11

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まとめ • 非試合日の野球場で楽しむためのARホームランボールキャッチ体験シ ステムを開発した • Meta Quest3、Unity で実装 • 評価実験を実施し、球場で楽しめそうだという評価を得た 12