Slide 39
Slide 39 text
askenエンジニアチームの組織
co-learning
ともに、学ぶ
プロダクト開発は不確実性が高く、常に「正解がわからないこと」と対峙することになります。
わからないことをわかるようにし、不確実性をコントロールするためには、「学ぶ」必要があります。
ただ、一人で学ぶには限界があります。
ユーザ、プロダクト、開発プロセス、エンジニアリングなど、
様々な要素に対してチームで学んでいくことにより、
今は想像できないような進化をしていける組織を目指しています。