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 現地カメラ 2 ライブストリーミング機能の2つのフェイズ Phase1 | Contribution Phase2 | Distribution スタジオカメラ 変換

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 3 Contribution 構成 Phase1 | Contribution 制作拠点 Production Base 会場 Venue クラウド Cloud

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 4 Contribution 構成 Phase1 | Contribution 制作拠点 Production Base 会場 Venue クラウド Cloud

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 5 Contribution 構成 Phase1 | Contribution 制作拠点 Production Base 会場 Venue クラウド Cloud

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 6 Distribution 構成 Phase2 | Distribution ABRトランスコード ABR Transcoder パッケージング Packager 暗号化 Encryptor マニピュレーション Manifest Manipulator クラウド CDN Contents Delivery Network プレイヤー Video Player

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 7 Distribution 構成 Phase2 | Distribution ABRトランスコード ABR Transcoder パッケージング Packager 暗号化 Encryptor マニピュレーション Manifest クラウド CDN Contents Delivery Network プレイヤー Video Player

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 8 サービス機能とは ・Webサイト ・認証 ・コンテンツカタログ など ・マルチアングル ・コメント ・スタッツ など ・ログ受信API ・データ基盤 など サービス機能 前提機能 視聴体験機能 分析機能

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 視聴における前提機能の最適化 アプリケーション起動 視聴開始 コンテンツカタログ選択 認証 必須機能 ・お知らせ ・アンケート ・マイリスト ・おすすめ ・コメント ・スタッツ コンテンツ表示 再生

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 10 スパイクアクセスの制御 ア ク セ ス 配信時間 スパイクアクセス 瞬間的に大きなアクセス

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 11 スパイクアクセスの制御 ア ク セ ス 配信時間 スパイクアクセス 瞬間的に大きなアクセス 水平スケール 瞬時にはスケール処理が間に合わない

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 12 スパイクアクセスの制御 ア ク セ ス 配信時間 スパイクアクセス 瞬間的に大きなアクセス 水平スケール 瞬時にはスケール処理が間に合わない フルキャパシティ 常に瞬時負荷に備えると  コストの無駄が大きい

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 13 スパイクアクセスの制御 ア ク セ ス 配信時間 スパイクアクセス 瞬間的に大きなアクセス ▼ アクセス許容限界 許容する限界を予め設定する 水平スケール 瞬時にはスケール処理が間に合わない フルキャパシティ 常に瞬時負荷に備えると  コストの無駄が大きい

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 14 スパイクアクセスの制御 ア ク セ ス 配信時間 スパイクアクセス 瞬間的に大きなアクセス ▼ アクセス許容限界 レート制限機構・仮想待機室を施す 許容する限界を予め設定する 水平スケール 瞬時にはスケール処理が間に合わない フルキャパシティ 常に瞬時負荷に備えると  コストの無駄が大きい

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 15 ライブ視聴ユーザーの行動予測 番組上で予め定められたもの ・試合前解説 ・CM 競技上で予め定められたもの ・キックオフ ・ハーフタイム 試合展開によるもの ・ゴール ・別試合の戦況

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 16 ライブ視聴ユーザーの行動予測 番組上で予め定められたもの ・試合前解説 ・CM 競技上で予め定められたもの ・キックオフ ・ハーフタイム 試合展開によるもの ・ゴール ・別試合の戦況

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 17 ライブ視聴ユーザーの行動予測 番組上で予め定められたもの ・試合前解説 ・CM 競技上で予め定められたもの ・キックオフ ・ハーフタイム 試合展開によるもの ・ゴール ・別試合の戦況

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 18 ライブ視聴ユーザーの行動予測 番組上で予め定められたもの ・試合前解説 ・CM 競技上で予め定められたもの ・キックオフ ・ハーフタイム 試合展開によるもの ・ゴール ・別試合の戦況

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 19 THE MATCH 2022 視聴実態 Android 5.7% iOS 22.1% Fire TV 24.9% Android TV 17.6% デバイス 分布 Chromecast 9.7% TVデバイス スマホ / タブレット/PC ブラウザ 18.6% Nintendo Switch 1.0% Apple TV 0.5%

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 20 THE MATCH 2022 視聴実態 1080p 59.8% 解像度取得 分布 240p 4.3% 720p 27.8% 480p 6.1% 180p 1.3% Android 5.7% iOS 22.1% Fire TV 24.9% Android TV 17.6% デバイス 分布 Chromecast 9.7% TVデバイス スマホ / タブレット/PC ブラウザ 18.6% Nintendo Switch 1.0% Apple TV 0.5%

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 21 THE MATCH 2022 視聴実態 1080p 59.8% 解像度取得 分布 240p 4.3% 720p 27.8% 480p 6.1% 180p 1.3% Android 5.7% iOS 22.1% Fire TV 24.9% Android TV 17.6% デバイス 分布 Chromecast 9.7% TVデバイス スマホ / タブレット/PC ブラウザ 18.6% Nintendo Switch 1.0% Apple TV 0.5% 地上デジタルテレビ放送 BSデジタルハイビジョン(2K)放送 同等以上の映像品質が必要

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 22 地上波レベルの高画質配信 制作 MAQS Media Asset Quality Strategists 伝送 再生 配信

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 23 ワールドカップ出力仕様 画質重視 STRIKER 再生安定性重視 DEFENDER エンコードパターン 解像度 1920x1080 1280x720 854x480 640x360 59.94p 59.94p 426x240 1920x1080 1280x720 854x480 640x360 426x240 59.94p 59.94p 59.94p 29.97p 29.97p 29.97p 29.97p 29.97p 最大ビットレート 実平均ビットレート 15,600,000 10,500,000 6,000,000 2,800,000 864,000 9,500,000 5,000,000 2,700,000 1,500,000 800,000 10,000,000 6,700,000 3,500,000 2,000,000 770,000 8,300,000 4,300,000 2,200,000 1,250,000 740,000

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 24 ライブイベント チャンネル型 24時間365日 提供 マニフェストプレイアウト ライブ対応 コメント リニア配信 PPV 従来の配信機能ベース ライブイベント 新規機能 複数チャンネル型 イベント提供 [ Update ] マニフェストプレイアウト ライブ対応 コメント マルチアングル [ New ] イベント型 [ Update ] イベント提供 プレイアウト [ Update ]  エンコーダー調整  安定性調整 ライブ対応 コメント マルチアングル スタッツ [ New ] 応用 刷新 コンテンツ特化の対応を施すことが困難 特化対応可能

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 クラウド 25 運用改善 映像制作フローを高速化 スタジオ 過去素材 保管NAS 編集用 PC スタジオ メディア収 録 素材管理 System 公開 サービス 管理ツール ABEMA 制作会社A 制作会社B オフィス内 リモート オペレーション MAルーム 完パケ制作 クラウド格納 クラウド アーカイブ クラウド編集 作業用クラウド ストレージ クラウド納品 MAM 収録 サーバ VTR制作 事中切り出し VDI環境 Workflow System リ モ I ト 操 作 ア I カ イ ブ 現地映像

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 26 ピークトラフィックの算出方式 THE MATCH 2022 配信データ 過去ワールドカップにおける 地上波視聴率データ 現在の出力仕様 解像度所得分布 ユーザー帯域予測 FIFAワールドカップ2022 出力仕様 1人あたりのビットレート 対戦カードごとの 注目度係数 配信時間帯係数 FIFAワールドカップ2022 地上波視聴率予測 FIFAワールドカップ2022 解像度取得分布 ピークトラフィック 定常時トラフィック 同時配信時/単独配信時 地上波:インターネット 視聴比率 同時配信時/単独配信時 ABEMA視聴数:ライブ同時接続 比率 ピーク同時接続数

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 27 ピークトラフィックの算出方式 THE MATCH 2022 配信データ 過去ワールドカップにおける 地上波視聴率データ 現在の出力仕様 解像度所得分布 ユーザー帯域予測 FIFAワールドカップ2022 出力仕様 1人あたりのビットレート 対戦カードごとの 注目度係数 配信時間帯係数 FIFAワールドカップ2022 地上波視聴率予測 FIFAワールドカップ2022 解像度取得分布 ピークトラフィック 定常時トラフィック 同時配信時/単独配信時 地上波:インターネット 視聴比率 同時配信時/単独配信時 ABEMA視聴数:ライブ同時接続 比率 ピーク同時接続数

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 28 ピークトラフィックの算出方式 THE MATCH 2022 配信データ 過去ワールドカップにおける 地上波視聴率データ 現在の出力仕様 解像度所得分布 ユーザー帯域予測 FIFAワールドカップ2022 出力仕様 1人あたりのビットレート 対戦カードごとの 注目度係数 配信時間帯係数 FIFAワールドカップ2022 地上波視聴率予測 FIFAワールドカップ2022 解像度取得分布 ピークトラフィック 定常時トラフィック 同時配信時/単独配信時 地上波:インターネット 視聴比率 同時配信時/単独配信時 ABEMA視聴数:ライブ同時接続 比率 ピーク同時接続数

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 29 ピークトラフィックの算出方式 THE MATCH 2022 配信データ 過去ワールドカップにおける 地上波視聴率データ 現在の出力仕様 解像度所得分布 ユーザー帯域予測 FIFAワールドカップ2022 出力仕様 1人あたりのビットレート 対戦カードごとの 注目度係数 配信時間帯係数 FIFAワールドカップ2022 地上波視聴率予測 FIFAワールドカップ2022 解像度取得分布 ピークトラフィック 定常時トラフィック 同時配信時/単独配信時 地上波:インターネット 視聴比率 同時配信時/単独配信時 ABEMA視聴数:ライブ同時接続 比率 ピーク同時接続数

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 30 ピークトラフィックの算出方式 THE MATCH 2022 配信データ 過去ワールドカップにおける 地上波視聴率データ 現在の出力仕様 解像度所得分布 ユーザー帯域予測 FIFAワールドカップ2022 出力仕様 1人あたりのビットレート 対戦カードごとの 注目度係数 配信時間帯係数 FIFAワールドカップ2022 地上波視聴率予測 FIFAワールドカップ2022 解像度取得分布 ピークトラフィック 定常時トラフィック 同時配信時/単独配信時 地上波:インターネット 視聴比率 同時配信時/単独配信時 ABEMA視聴数:ライブ同時接続 比率 ピーク同時接続数

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 31 それぞれの対策 負荷対策 機能の優先順位の整理 コンポーネントごとの負荷係数算出 キャパシティプランニング及び負荷試験 各種制限機構の開発 障害対策 優先機能の稼働率目標の見直し クラウド上のリージョン冗長化 CDNバランシング 障害時復旧速度の改善 攻撃対策 脆弱性の分析 DoS攻撃に対する防御機構の再設定 発生時オペレーションの構築

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 32 それぞれの対策 負荷対策 機能の優先順位の整理 コンポーネントごとの負荷係数算出 キャパシティプランニング及び負荷試験 各種制限機構の開発 障害対策 優先機能の稼働率目標の見直し クラウド上のリージョン冗長化 CDNバランシング 障害時復旧速度の改善 攻撃対策 脆弱性の分析 DoS攻撃に対する防御機構の再設定 発生時オペレーションの構築

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 33 それぞれの対策 負荷対策 機能の優先順位の整理 コンポーネントごとの負荷係数算出 キャパシティプランニング及び負荷試験 各種制限機構の開発 障害対策 優先機能の稼働率目標の見直し クラウド上のリージョン冗長化 CDNバランシング 障害時復旧速度の改善 攻撃対策 脆弱性の分析 DoS攻撃に対する防御機構の再設定 発生時オペレーションの構築

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 34 それぞれの対策 負荷対策 機能の優先順位の整理 コンポーネントごとの負荷係数算出 キャパシティプランニング及び負荷試験 各種制限機構の開発 障害対策 優先機能の稼働率目標の見直し クラウド上のリージョン冗長化 CDNバランシング 障害時復旧速度の改善 攻撃対策 脆弱性の分析 DoS攻撃に対する防御機構の再設定 発生時オペレーションの構築