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若手デザイナーチームが手がける CADC2024クリエイティブディレクションの全貌 / opening-design
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1年目のクリエイターがつくりあげた!採用冊子CANVAS制作の裏側 / creator-canvas
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コンテンツを支える 若手ゲームクリエイターの アートディレクションの事例紹介 / cagamefi-game
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独自ツール開発でスタジオ撮影をDX!「VLS(Virtual LED Studio)」 / dx-studio-vls
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急成長中のWINTICKETにおける ちいさくはじめるライティング改善 / winticket-writing
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エンタメ業界からDX領域に飛び込んだデザイナーが今立ち向かっている壁とは / applibot-dx-designer
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ゼミ長が語る:AI時代のゼミのこれまでとこれから / ai-seminar
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IDOLY PRIDEのバックエンドリーダーになって2年半取り組んできたこと / idoly-pride-knowledge
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AIを駆使したゲーム開発戦略: 新設AI組織の取り組み / sge-ai-strategy
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3Dライブ演出による照明同期システムとキャラ照明反映予測システムとは / 3d-dmx-lighting
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成長中のFanTech領域におけるBiomeを活用したCIの高速化 / fantech-web-biome
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新卒1年目が向き合う生成AI事業の開発を加速させる技術選定 / ai-web-launcher
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WINTICKETアプリで可用性を向上させたFeatureFlagの運用戦略とその方法 / winticket-featureflag
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タップルのユーザフリックカードを、SwiftUIで宣言的に再構築する / tapple-swiftui
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Unity開発者のためのPolySpatial入門:visionOSサウナアプリ開発事例から学ぶ / xr-polyspatial-visionos
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ガチ勢によるPipeCD運用大全〜滑らかなCI/CDを添えて〜 / ai-pipecd-encyclopedia
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ABEMA レコメンドシステムのアーキテクチャ変遷〜事業成長や大規模イベントと共に〜 / abema-yatagarasu
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大規模サービスのローンチに向け、負荷試験でAWSインフラ最適化を行いパフォーマンスを最大化する / advance-aws-performance
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