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GUIDE for Engineers Update : 2026.05.21 エンジニア向け会社説明資料

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ABOUT 事業説明‧基本情報は こちらから: 会社説明資料 01

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ENGINERING 進化の源泉となる エンジニアリング⽂化をご紹介します エンジニアリング‧カルチャー 02 CULTURE

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エンジニア組織‧テクノロジー指針 CARTA TECH VISION

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CARTA HOLDINGS, Inc.

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何が本質的な課題であり、何が解くべき問題なのか。 何をすべきで何をやらないべきか。 私たちは徹底的に考え、判断し、前進します。 役割により、着想が制約されるべきではありません。 問題を解くために私たちはとことん調査し、議論し、 ⾃ら実⾏し、振り返ります。 すべての時間は事業を進め、価値を⽣み出すためにありま す。 本質志向 CARTA TECH VISION エンジニア組織・テクノロジー指針

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私たちはチームの可能性を信じています。 セールスも、開発も、運⽤も、経営者も、全員⼀緒に なって価値提供をするために協⼒します。そして何よ り、⼀緒に働くことは楽しいことです。 メンバーの想い‧着想‧実⾏⼒を信じ、期待します。 密にコミュニケーションし、フィードバックし合い、 個々⼈が成⻑し続けながら背中を預けて前進するのが CARTAのチームのあり⽅です。 共に信頼し 共に創る エンジニア組織・テクノロジー指針 CARTA TECH VISION

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私たちは正解がわからない問題に⽇々向き合っています。良 いと思った⽅法でも、すぐに陳腐化してしまうかもしれま せん。なので私たちは検証し、失敗から学び、次の改善を 考え続けます。 失敗から学ぶ仕組みに私たちは投資します。⽴てた仮説を検 証し、チームの学びに変えることで前進します。 ⼩さく失敗し、最短距離で価値を届ける道筋を探します。 このサイクルに終わりはなく、新しい挑戦が始まります。 価値を 届け続ける エンジニア組織・テクノロジー指針 CARTA TECH VISION

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CARTA TECH VISION の 実現を支える環境 透明性 技術的成⻑ 社内のプロダクトコード‧資料は チームを超えてアクセス可能 Slack‧社内カフェ‧バーで 雑談の中で⽣まれる発⾒ 技術⼒評価会による相互レビュー 技術コーチによる技術⽀援 偶発性 透明性

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エンジニアリングスタイル フルサイクル開発

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フルサイクル 開発 CARTAを⽀える開発スタイル エンジニアリングスタイル 私たちが実践している 象徴的なスタイルです ⼀⼈ひとりがプロダクトに対しオーナーシップを持ち、役割を分けず アイデアが顧客に価値を届けるまでのサイクルを担当する開発スタイル

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全員がフルサイクル開発者であること 書籍『事業をエンジニアリングする技術者たち』第2章 Zucks ― フルサイクル開発者の⽂化 より (現: CARTA ZERO) 求⼈票を⾒ると、Zucksが技術者に求めるロールはかなり広いですよね。多能⼯的なスキルが求められるというか、 最近の表現だと「フルサイクル開発者」であることが求められるというか。 サーバーとクライアントとバックエンドで構成されるシステムがあって、そのシステムを使ったビジネスを各分野の エンジニアのチームと⼀緒に回していこうと思うと、もしかしたらフロントにフラグを追加するだけで実現できる機 能であっても、最初から3⼈のエンジニアに相談が必要になるでしょう。 Zucksでは、それを機能要件の絞り込み、つまりどこに改修が必要になるかを考える段階から⼀⼈のエンジニアでや れてしまう、ということです。 はい。コードを書くだけが仕事ではない、と考えています。 その意味でZucksでは「フルスタック開発者」という⾔ い⽅はしていません。 フルスタックと⾔うと、⼀⼈でプロダクトやサービスをすべて作れることに主眼が置かれると思います。 ⼀⽅、フル サイクルでは、全部を作れる必要はないけれど、その代わりビジネス的な要件を整理するところからできる必要があ ります。Zucksでは、全員がビジネスとソフトウェアに関することを満遍なくできるフルサイクル開発者であることを ⽬指しているし、それがまあまあできていると思っています。 t_wada maeda kawamura kawamura

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技術選定 新たな進化を⽣み出す エンジニアリングスタイル CARTAでは利⽤技術に対して基本的に制約を設けていません。 事業部が⾃ら技術選定するのがCARTAのあり⽅です。 常にバイアスを疑い、既存技術をそのまま採⽤せず、複数の解決策を並べ最 適なものを選びます。 検討 既存 選択 / 事業部ごとに、さまざまな要素技術を利⽤しています。 詳しくは コーポレートサイト エンジニアリングページ にまとまっています。

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エンジニアリング⽂化 「事業をエンジニアリングする」営み

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ITエンジニア本 2021年 「事業をエンジニアリングする」営み 本書を通して語られるのは、まさに「企業がDXを達成した後に待っている世界」で す。さまざまな事業を展開するIT企業のエンジニアたちが、常に変化し続ける ソフトウェア開発の潮流の中で⾃分たちの事業にどう向き合い、レガシーを乗り 越え続けているか。 フルサイクルエンジニアによる 「アフターDX」の世界がここにある 技術書部⾨ 特別賞 ⼤賞 受賞

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フルサイクル開発者の仕事はコードを書くことだけでなくビジネス - 『Zucks』より t_wada これだけ多様な技術が使われているシステムでフルサイクル開発者であることが求められるとしたら、場合によって は「⾔語を学ぶ」ところからスタートすることもありそうです。 あると思います。なので、ある⾔語が好きで、ほかの⾔語は絶対に使いたくないといった⼈には、耐えられないかも しれません。 フルサイクル開発者の仕事はコードを書くことだけでなく、ビジネスなんですよ。 新しいものを覚えるのが億劫になってしまうよりは、それが当たり前になっているチームのほうがいいですよね。 新 しいものを取り⼊れるのを⼀回⽌めてしまうと、重い腰が上がらなくなってしまい、新しいものに対して悲観的に なってしまう、そちらのほうがリスクだろうと思います。 koga kawamura

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システムがもたらす制約をいかに減らすか - 『Lighthouse Studio』より 新規事業の開発だと、ある程度ランニングコストが⾼くなっても仕⽅ないという判断で、たとえばPaaSなどを使うと いう意思決定をすることがよくありますが、最初からランニングコストにこだわって開発のアーキテクチャを決めた というのはかなり特徴的ですね。 さらに、開発者の予断で前もって機能を作りこまず、実際にニーズが発⽣した段階でニーズに沿う機能を作るという のが、Lighthouse Studioの全体的な開発⽅針といえそうです。 「⾃分たちの意思決定が間違っていること」を常に想定しながら進めているといえるかもしれません。 いつでも後戻 りができるような状態を維持しつつ、成功確率が⾼くなる前は投資しすぎない、判断を間違っていたら別のアプロー チを試す、というのを常に意識してやっています。 なるほど。間違っているという前提があるから、ランニングコストがかからないようにするし、機能を作りこまない でピボットしやすくする、ということですね。 撤退しやすくするために、⼩さく安く作ることにこだわるという話 か。 ⾃分たちは正解を知らないし、正解しない可能性のほうが⾼いことが前提だから、そういう前提に⽴ってモノづくり をする、と。 はい。その代わり、成功確率が⾼くなった段階では、成功につながる要因にコストをかけることをいとわないわけで す。 たとえば、ある時点でライターさんをたくさん雇うという意思決定をしたりするわけです。 t_wada ebihara ebihara t_wada

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技術的負債の返済に必要な腕⼒ - 『fluct』より 腕⼒って、いったい何でしょうね。 関係ないところに⼿を出す⼒、放っておかない⼒、というのがまずあると思います。 重要だけど緊急でないから誰も ⼿をつけないところをゴリゴリ巻き取っていくためには、カッとなる⼒、放っておかない⼒が必要です。そのうえ で、それを短期間で仕留める⼒ももちろん必要になります。率直に⾔うと、技術的負債を返済できる企業とできない 企業があるのは、この腕⼒の有無によるという⾯も否定できません。 VOYAGE GROUP(CARTA HOLDINGSの前⾝の⼀つ)は、そういう腕⼒があるエンジニアと⼀緒に働ける会社だとは いえると思います。ただ、この会社に⼊れば腕⼒がつくのか、この会社では腕⼒のある⼈しか⼊って⽣き残れないの か、そのあたりはどう考えられますか? ぼくは新卒ですし、うちの会社で腕⼒が育ったような気はします。 とはいえ、腕⼒は誰かに教えてもらうものでもないですよね。 diffを⼩さくしろとか、なるべく短期間でタスクを仕 上げようとか、そういう話は教えられると思いますが、「⽬の前のタスクに直接関係ない部分まで⼀気に⼿を出そ う」という態度は教えられないし、学ぶこととして気づくわけでもないと思います。そういう意味では、何か返済で きそうな負債に気づいたときに、それを「やっていい」と思える環境がある、とは⾔えそうですね。 t_wada suzuken t_wada suzuken t_wada

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エンジニアリングの進化を促進する 成長支援制度

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成長支援制度 エンジニアの成⻑を ⽀援する環境 個⼈のスキルアップが組織の成⻑に直結すると考え、CARTAではエンジニアがストレス なく学ぶことができ、技術トレンドの最先端にアクセスできる環境を整えています。 技術トレンドが激しく変化する環境下では、顧客ニーズも常に進化します。既存 の知識だけで応え続けることには限界があるからこそ、私たちは「情報の質と速 度」にこだわります。 全エンジニアにO’Reillyアカウントを配布。気になる技術 書や出版前の最新知⾒にも即時アクセスが可能に。良質 な情報を効率よく収集することが、⾼度化する顧客ニー ズに確実に応える知的基盤になると考えています。 エンジニア向け「O’Reilly Online Learning」 「AI活⽤能⼒はエンジニアの必須スキル」という考えの もと、ChatGPTやCursorといった主要AIツールの個⼈利 ⽤料を⽉額5,000円までサポート。新しい技術が次々と⽣ まれる時代、まずは触れてみるという姿勢を尊重し、エ ンジニア個⼈の学習⽀援を⽬的に活⽤されています。 エンジニア向け「AI実験⽀援制度」

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仲間と共に学び、 成⻑を⽀える 仕組み 成⻑⽀援制度 読書会‧勉強会‧ライトニングトーク(LT)会 書籍代を⽀援。相互作⽤による有機的な学習を⽀援しています。 e.g. ● LIving Documentation ● 良いコード∕悪いコードで学ぶ設計⼊⾨ ● Kaggleではじめる⼤規模⾔語モデル⼊⾨ 読書会は社内の有志で開催したり、社外からゲストをお呼びしたり、多様なテーマで全 社横断で開催しています。カンファレンス参加⽀援制度も充実。 業務に必要なものは業務中に学ぶ。勉強会や読書会は部署を超えて頻繁に⾏われ ており開催‧参加は⾃由です。カンファレンスも業務時間中に参加可能です。 エンジニアのカンファレンス参加を⽀援。先進的な事例を学ぶ ため、国内に留まらず海外カンファレンス出張を⽀援すること も。TECH VISION 「先⼈に感謝し、還元する」に⽰す通り、技 術コミュニティに貢献し事業活動で得た知識を還元します。 カンファレンス参加費‧登壇⽀援

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JSAI 2025 YANS 2025 Findy AIE 2025 技育祭 春 / 秋 TSKaigi 2025 SNOWFLAKE SUMMIT 2025 きのこConf 2025 PHPerKaigi 2026 Hono Conf 2025 エンジニアリング文化 Snowflake Superheros 2024 - 2026 近森 淳平 - @pei0804 2024 - 2026の登壇実績‧スポンサー実績。ソフトウェアエンジニアリングだけでなく データエンジニアリング、データサイエンス領域(学会)にも貢献‧投資しています。 成⻑⽀援制度

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エンジニアの成⻑を⽀える 技術⼒評価会

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エンジニアの進化を支える「技術力評価会」 事業貢献評価 技術⼒評価 ‧2011年から運⽤しているエンジニア能⼒評価制度 ‧CARTAエンジニア⽂化の重要な要素の⼀つ ‧他事業部2名のエンジニアからフィードバック‧評価 ‧事業貢献と技術評価を分割。納得感のある評価が可能に ‧事業部評価‧技術評価を併せて総合評価を⾏う チームを横断して相互にフィードバックしあい 継続的に成⻑することを⼤切にしています。 特徴 詳しく知りたい⽅: 技術⼒評価会

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仲間の学びを 組織の学びに 変える仕組み 技術⼒評価会 説明‧フィードバック資料は全てGitHubで管理 エンジニア全員分の資料がGitHub上で閲覧可能。過去 10年以上の評価結果を蓄積しており、同僚や上司が若⼿の 頃に経験した学びを踏襲することも可能になっています。 技術⼒評価会が⽣む効果は個⼈の学びに留まりません。知⾒を蓄積することで 組織として複利的な学びを⽣む仕組みとして設計されています。 実施の度に、全体で評価会について参加者で振り返りを⾏い、評価会⾃体も進化 させています。評価会の中で⾏われる営みはこちら:技術⼒評価会は対話の場 技術⼒評価会では⾃⾝の⽣み出した成果を⾃分の⾔葉で語る ことを求められます。その過程が再現可能な能⼒の結晶化を 促し、エンジニア⾃⾝の進化を推し進めます。 ‧概要、背景、チーム、解決⼿法、今後の展望 ‧ソースコード‧issue‧slackへのリンクなど ⾃分の⾔葉で⾃分の成果を語る

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ENVIRONMENT 事業進化を⽀える 働く環境をご紹介します 働く環境 03

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ハイブリッドワークを⽀える ツール 貸与端末 働く環境 全社基盤 Google Workspace, MS365 事業領域やチームの特性に合わせ、最適なツールを柔軟に選択‧導⼊しています。物理 的な距離に関わらず円滑なコミュニケーションを実現する環境整備に注⼒しています。 全社で提供する情報基盤だけでなく、事業部ごとに最適なツールを選定し 活⽤するケースもあります。 Windows(JIS)‧Mac Book (JIS/US)から選択可能 ‧Windows ラップトップ (32GB) ‧Mac Book M4 / M4 pro (24/36GB) 貸与端末 コミュニケーションツール Google Meet, Slack, Google Site, GitHub issues, Backlog

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数字で見るオンラインコミュニケーション 一日あたりの全体メッセージ数 約 40,000 一日あたりの全体ファイル送信数 約 4,000 チャンネル数は 3,300以上、その一部をご紹介します #_${name} オープンな個人チャンネル。分報やX代 わりに投稿することも。 #_timeline いろいろな人の分報チャンネルの ログが流れてくるチャンネル #dev_onair 社内エンジニアイベント等の リアルタイム実況チャンネル #${tech}_knowledge-c enter 特定の技術領域について全社で知見 共有するチャンネル(e.g. frontend) #dev_urandom エンジニアたちへの技術系相談 雑談チャンネル #agentic-coding- claude-codex AI Agentic Coding ツールについて 社内知見を共有するチャンネル

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SELECTION エンジニア選考プロセスについて 新卒と中途でプロセスが異なります 採⽤プロセス 04

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CARTAの新たな可能性を⽣む 新卒採⽤

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CARTAの可能性を拓く 採⽤プロセス 新卒配属 新卒採⽤ CARTAが⼤切にしているのは「⼈の想いで、⼈と未来の可能性を、拓いていく」こと。 新卒採⽤では、CARTAと⼊社したみなさんが共に可能性を拓いていくことを最重視します。 ※ 共に未来を拓く仲間として互いの可能性を育むために、⼀⼈ひとりに寄り添っ た選考プロセスを実施しています。参照:CARTAの新卒配属について ‧各事業部の現状や在りたい姿を開発責任者にヒアリング ‧新卒メンバー全員とキャリア⾯談  ‧将来どうありたいか、何をやっていきたいか ‧みんなのキャリアが伸ばせるポジションをマッチング 配属について 最終⾯接 三次⾯接 ⼆次⾯接 ⼀次⾯接 書類選考 エントリー シート提出 エンジニア リード エンジニア ⼈事 CTO 採⽤プロセス (※)

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⼤規模トラフィックを捌き切れ 春インターン Sunrise 新卒採⽤ みなさんには初期Webアプリケーションを改善し、⼤規模トラフィックに耐えうるア プリに改善していただきます。与えられた時間は5⽇間。 Sunriseの特徴 ‧広告領域で培われた⼤規模トラフィックを体感できる ‧課題発⾒‧ボトルネック特定‧改善‧実⾏を経験できる ‧5⽇間を通して仲間とともにアプリとインフラを改善 ‧CARTAエンジニア1⼈+⼈事1⼈が5⽇間付きっきり AWSのさまざまなサービスを実践的活⽤。実務レベルのインフラ 構成を体験できる。パフォーマンスチューニングだけでなくSLO‧ エラーバジェットなどオブザーバビリティ観点も実践的に学び、 ⼀段上のエンジニアに進化できます。 Go x AWSで構成されたシステムをチューニングせよ 講義スタイルではなく、試⾏錯誤を繰り返し改善するスタイルのインターンです。 詳しくはブログをご参照ください:春インターン「Sunrise」

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CARTAのエンジニア⽂化を体感 サマーインターン Treasure 新卒採⽤ CARTAが培ってきた「事業をエンジニアリングする」⽂化を通して 3週間でその矜持を体得できる実践型インターンです。 Treasureの特徴 ‧サポーターズインターンランキング 4年連続 Top 10 ‧毎年8⽉頃(約3週間) ‧フルTypeScript (Hono) ※ 年度によって変更 ‧CARTA 虎ノ⾨オフィス 開催 実際にCARTAのエンジニア評価制度「技術⼒評価会」を体験。 その後、チーム開発で「技術⼒評価会」のシステム改善までを ⾏ってもらいます。事業をエンジニアリングするCARTAのエン ジニア⽂化を肌⾝で体感できます。 「技術⼒評価会」の運⽤システムを進化させよ 3週間後、きっとあなたは「チームを前に進める主戦⼒」へと進化しているはず。 詳しくはブログをご参照ください:サマーインターン「Treasure」

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CARTAに次の進化をもたらす 中途採⽤

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CARTAの実⾏⼒を⾼める 中途採⽤ プロセス 新卒採⽤ CARTAが⼤切にしているのは「⼈の想いで、⼈と未来の可能性を、拓いていく」こと。 新卒採⽤では、CARTAに⼊社したみなさんの可能性が最も拓いていくことを最重視します。 ‧選考に⼊る前に「カジュアル⾯談」で情報交換をする場合があります。 ‧選考の回数は各求⼈ごとに増減する可能性があります。 ‧事実と意⾒を分けて説明できるか ‧実際の課題を解決しようとしているか ‧技術をどう理解しているか ⾯接の観点 最終⾯接 ⼆次⾯接 ⼀次⾯接 書類選考 エントリー エンジニア リード エンジニア 責任者 ⼈事 採⽤プロセス

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