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© 2024 SKIYAKI Inc. 株式会社SKIYAKI 会社紹介資料 2024年11月14日 証券コード:4838(スペースシャワーSKIYAKIホールディングス)

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© 2024 SKIYAKI Inc. 2 1.会社概要 2.組織について 3.事業について 4.会社の価値観・働く環境について

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3 © 2024 SKIYAKI Inc. 1.会社概要

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© 2024 SKIYAKI Inc. スペースシャワーSKIYAKI ホールディングス グループミッション 4 EMPOWER ARTISTS & CREATORS, ENRICH FAN EXPERIENCE 我々が住むこの社会を持続可能なものにするために、 文化や価値観の多様性を育むことが求められています。 音楽をはじめとしたエンタテインメント業界で活動する 当社グループは、さまざまなバックグラウンドを持つ アーティストやクリエイターたちと共に、 豊穣な文脈をもった良質なコンテンツを提供し、 ユーザーの心に感動を生み出すことで、 人々の内面世界に彩りを与え、文化・芸術、 そして社会の多様性の実現に貢献してまいります。 また、個人へのパワーシフトが進む社会の変化に対応して、 幅広いジャンルで活躍するアーティストやクリエイターたちが、 豊かにそして長くその活動を続けられるように、 利便性の高いソリューションを360°で提供し、 表現活動をする人たちの裾野を広げ、 その価値を高めていくことが我々の社会的使命だと考えています。 Our Mission

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© 2024 SKIYAKI Inc. 5 スペースシャワーSKIYAKIホールディングスについて

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© 2024 SKIYAKI Inc. 代表挨拶 6 「世界中のファンとクリエイターをつなぐプラットフォームへ」 代表取締役 小久保知洋 1997年 2007年  2012年 2013年 2019年 2020年 東京大学工学部卒 富士フィルム株式会社(現富士フィルム ホールディングス株式会社)入社 株式会社ライブドア 執行役員就任 株式会社Cerendip 代表取締役就任 株式会社Diverse 取締役就任 当社 技術開発室(現、開発部)    担当取締役就任 当社 代表取締役社長就任 私たちは創業以来、「創造革命で世界中の人々を幸せに」という ミッションを掲げております。その創造革命の担い手となるのは、 個々のクリエイターであり、彼らの活動を持続可能にするのは、 ファンの存在です。 2008年にWiredの編集長、Kevin Kellyが「1,000 True Fans」という エッセイを書きました。その中で彼は、クリエイターは1,000人の 真のファンがいれば生計を立てられるようになるだろうと予言しま した。 今まさに、スマートフォンやSNSの普及により、個人の発信が容易 になり、そして、テクノロジーの進化により、あらゆる創作活動が 個人でも可能になってきました。 そして、2019年にはクリエイター・エコノミーという、新時代の個 人ビジネスの潮流が注目され始め、時代に合った様々なマーケット プレイスが登場しております。 私たちはこれまで、アーティストを中心に数多くのファンクラブ運 営を支えるプラットフォームを開発してきました。これを更に進化 させ、世界中のすべてのクリエイターとファンをつなげるプラット フォームへとアップデートし続けていきます。

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© 2024 SKIYAKI Inc. 会社概要 7 会社名 本社所在地 設立 資本金 連結従業員数 株主 株式会社SKIYAKI(SKIYAKI Inc.) 東京都渋谷区道玄坂1-14-6 ヒューマックス渋谷ビル 3F 2003年8月 31百万円 114名 スペースシャワーSKIYAKIホールディングス 株式会社(東証スタンダード:4838) 役員構成 関連会社 代表取締役 小久保 知洋 取締役 酒井 真也 取締役 廣田 政智 取締役 林 吉人 取締役 名取 達利 取締役 石田 美佐緒 監査役 長谷川 裕朗 執行役員 竹川 記央 執行役員 那須 淳 執行役員 武田 健志 連結子会社 株式会社ロックガレージ 持分法適用会社 株式会社3DAY ※2024年9月末現在

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© 2024 SKIYAKI Inc. 沿革 8

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9 © 2024 SKIYAKI Inc. 2. 組織について

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© 2024 SKIYAKI Inc. 組織図 10 株主総会 取締役会 代表取締役 経営企画室 経営会議 ソリューション事業部 開発部 管理部 内部監査室 監査役

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© 2024 SKIYAKI Inc. 11 各職種の割合 ※2024年1月末時点

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© 2024 SKIYAKI Inc. 12 各年代の割合 ※2024年1月末時点

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© 2024 SKIYAKI Inc. 13 様々なバックグラウンドを持つメンバー etc.

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14 © 2024 SKIYAKI Inc. 3. 事業について

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© 2024 SKIYAKI Inc. 15 事業概要 エンタメ領域No.1のCMSへ 誰でもファンビジネスで収益化可能な プラットフォームへ ターゲット:中大型アーティストなど 地域:日本 ターゲット:あらゆるクリエイター 地域:グローバル アーティストをはじめとする全てのクリエイターとファンをつなぐプラットフォームサービスを展開。 ファンクラブ(FC)・EC・チケットなどの各種機能をBitfan ProとBitfanにてオールインワンで提供。 エンタープライズ向け カスタム型ファンプラットフォーム 誰でも無料で使える オールインワン型ファンプラットフォーム

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© 2024 SKIYAKI Inc. 16 ①契約 事務所・レーベル ファン ID取得 ②当社専任チームによる  サイト立ち上げまでのディレクション  期間:2〜3ヶ月 ③ファンクラブサイトの完成  クライアントごとに多種多様な  デザインのオリジナルサイトを納品   利用可能サービス ・無料のコンテンツ閲覧 ・会員限定コンテンツ閲覧 ・グッズ&チケット購入 ・ライブ配信閲覧  など ④契約内容に応じた運用  クライアント単独運用あるいは  当社専任チームによる運用サポート カスタム型ファンプラットフォーム FC・EC・チケットなどの各種サービスをワンストップに利用可能。多数のアーティスト利用実績を誇る FC運営のノウハウが蓄積された高機能CMS。 利用 サービス概要

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© 2024 SKIYAKI Inc. 17 サービス導入実績 日本国内のアーティストを中心に、スマートフォン&PC利用を前提とした「独自デザインカスタム前提」での デジタルFCサービスを国内最多で展開。 ミュージカル『刀剣乱舞』 ゆず MAN WITH A MISSION SUPER JUNIOR-D&E Top Coat [Alexandros] HYDE C&K M!LK MY FIRST STORY WANIMA 10-FEET 渡邉美穂 上白石萌音 ベリーグッドマン

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© 2024 SKIYAKI Inc. 18 サービス導入実績 日本国内のアーティストを中心に、スマートフォン&PC利用を前提とした「独自デザインカスタム前提」での デジタルFCサービスを国内最多で展開。 超時空要塞マクロス ソ・イングク 優里 BUDDiiS ヒメヒナ ジェイテクトSTINGS アルビレックス新潟 日本相撲協会 和楽器バンド 三四郎のオールナイトニッポン 指原莉乃 天月-あまつき- 美少女戦士セーラームーン ゴールデンボンバー ATEEZ

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© 2024 SKIYAKI Inc. 19 オールインワン型ファンプラットフォーム 誰でも無料で自分のメディアを作ることができるオープンサービス。クリエイター活動に必要な機能をオール インワンで提供する全てのクリエイターのためのプラットフォーム。 クリエイター (オーナー) ①ID取得 ②WEBサイト作成(即日可)   FC、ストア、チケット、ライブ配信などの  機能がすぐに利用可能。 ③特徴的な提供機能 ・強力なSNS連携 ・サブスク課金・コメント課金 ・海外対応(自動翻訳・海外決済) ・ユーザー行動のポイント化  など ファン ①ID取得 利用 利用可能サービス ・無料のコンテンツ閲覧 ・会員限定コンテンツ閲覧 ・グッズ&チケット購入 ・ライブ配信閲覧 ・コンテンツへのハート(コメント課金)送付  など サービス概要

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© 2024 SKIYAKI Inc. 20 音楽アーティストや俳優のファンクラブ以外にも、esportsチーム、スポーツ選手、格闘 家、Youtuber、TikTokerなど、新たなジャンルでの導入が拡大中。 サービス導入実績 羊文学 浅利陽介 どぶろっく 大家志津香 堀口恭司 SUGIZO 夢喰NEON 小池里奈 木津つばさ 猶本光 華優希 Age Factory

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© 2024 SKIYAKI Inc. 21 【ホールディングス】2025年3 月期 2Q実績 (単位:百万円) 2025年3 月期 2Q会計期間 (2024年7月-2024年9月) 2025年3 月期 2Q累計期間 (2024年4月-2024年9月) 実績 前年同四半期(前期2Q) 直前四半期(当期1Q) 実績 前年同期(前期) 実績 YoY 実績 QoQ 実績 YoY 売上高 5,661 4,821 +17.4% 4,920 +15.1% 10,581 8,922 +18,6% 売上総利益 1,449 1,052 +37.7% 1,351 +7.3% 2,801 1,835 +52.6% 営業利益 347 453 △23.2% 233 +49.0% 581 683 △15.0% 経常利益 339 434 △22.0% 243 +39.5% 582 679 △14.2% 親会社株主に帰属する 中間純利益 170 265 △35.9% 153 +10.9% 323 424 △23.8% EBITDA 480 520 △7.6% 434 +10.7% 915 816 +12.2%

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© 2024 SKIYAKI Inc. 22 市場環境と当社のポジションについて クリエイターエコノミー領域 5,000万人のクリエイターが いると推定されている(※3) 個の時代 エンタメファンクラブ市場 現状でリーチ可能な国内市場 推定年間GMV1,000億円以上(※2) FanTech領域 ※1. 年間GMVは2023年2月から2024年1月末、有料会員数は2024年1月末時点の数値 ※2. 矢野経済研究所の調査結果と当社独自データを基に数値を算出(推定年間GMV=推定エンタメファンクラブ数×1ファンクラブあたりの平均ファン数×平均単価) ※3. 米国のVCファームSignalFireの記事(https://signalfire.com/blog/creator-economy/)から引用 ※4. 矢野経済研究所の調査結果、SignalFireの記事情報及び当社独自データを基に数値を算出(推定年間GMV=クリエイター数×クリエイター1人あたりの平均ファン数×平均単価) インディーズ アーティスト スポーツ選手 作家 コミュニティ ビルダー YouTuber キュレーター インフルエンサー コンテンツ クリエーター 芸術家 経営者 当社ポジション 年間GMV52.9億円 有料会員134万人(※1) 潜在市場 個の時代への進化と共に拡大するグローバル市場 推定年間GMV2.5兆円以上(※4)

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© 2024 SKIYAKI Inc. 23 国内ファンクラブの変遷 1980年 1999年 2013年 2020年 デジタル ファンクラブ1.0 デジタル ファンクラブ2.0 デジタル ファンクラブ3.0 アナログ ファンクラブ 会報誌 / 会員証 チケット先行 ガラケー + iモード 着メロ / 着ボイス / 待ち受け スマートフォン + キャリア課金 動画コンテンツ リアルタイム + 双方向 ライブ配信 / コミュニケーション 2018 年 リリース 2020 年 全面リニューアル 2010 年 ファンクラブ事業開始 【これから】 新たな技術の活用可能性 Web3 / メタバース / NFT

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24 © 2024 SKIYAKI Inc. 4. 会社の価値観 働く環境について

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© 2024 SKIYAKI Inc. SKIYAKIの価値観(SKIYAKI CREDO) 25 1. 笑顔! Smile! 笑顔は全てを明るく照らします。どんな状況下でも笑顔があればあらゆることを乗り越えていける力になります。私たちは笑顔で ユーザ、サプライヤー、パートナーなどと接していきます。 2.   遊べ!学べ! Play hard, learn hard. 「人間は遊びの中で完全に人である」フリードリッヒ・シラーの言葉のように、人は企業活動、生活、人間の活動に遊びを取り入 れることでより豊かになります。また、そうした遊びから多くのことを学びさらなる遊びを取り入れることが出来るようになりま す。私たちはよく遊び、よく学ぶことを通して、よりよいサービスや製品を皆様にお届けします。 3.   傍観者は去れ! No spectator. 私たちは発言し、行動します。アイデアやイノベーションをあらゆる会議や企業活動を通して発信していきます。 4.   相互扶助につとめろ! Enhance a mutual support. 私たちは助け合います。ユーザ、サプライヤー、パートナーの皆様とともに助け合うことで、より豊かな世界の実現を目指しま す。 5.   他者への感謝の気持ちを忘れるな! Don't forget a sense of gratitude. 人間は一人で生きている訳ではなく多くの人々に支えられています。私たちはあらゆることに感謝の気持ちを持つことにより、誠 実さと正直さと勤勉さを知ることが出来ます。 6.   上に立つ者は責任を負ったメンターであれ! Leader must be a mentor with responsibility. リーダーはスタッフの管理をするものではありません。リーダーは自分自身を管理し、スタッフのメンターになるべきです。リー ダーは賢いメンターであるとともに、責任を全て背負うものです。また、これは未来の多くのリーダーの育成を目的としてます。 7.   我々がクリエイティブクラスであることを忘れるな! Keep in mind, we are the creative class. 私たちはクリエイティブクラスであることとともに、SKIYAKIの一員として誇りをもって皆様にサービスや製品をお届けします。

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© 2024 SKIYAKI Inc. 社内の様子 26 エントランス 執務スペース オープンスペース 会議室

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© 2024 SKIYAKI Inc. 残業時間・社員の年齢 27 7h51m 従業員平均残業時間 35.7歳 社員の平均年齢 ※2024年1 月末時点 ※2024年1 月末時点

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© 2024 SKIYAKI Inc. 休日について 28 125日 74.8% ※2024年1 月末時点 ※2024年度カレンダーより 有給消化率 年間休日日数

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© 2024 SKIYAKI Inc. 制度・福利厚生・待遇 29 健康保険 関東ITソフトウェア健康保険組合【ITS】に加入 休暇 公休日125日以上 有給休暇(初日3日+試用期間後残り日数付与) 時間単位有給の取得可能 リフレッシュ休暇制度3~5日付与(期間6月~11月) 副業 可能 リモートワーク 可能 設備 無料ドリンクバーあり 早帰りDAY 毎週金曜日は17時退勤が可能(通常は19時退勤) 慶弔見舞金 結婚、出産など慶弔見舞金を支給 従業員持株会 あり

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© 2024 SKIYAKI Inc. 30 社員の声 SKIYAKI 入社後に感じたギャップは? SKIYAKIにはどんな人が多いと思いますか? 若くても様々なことに早くからチャレンジさせてくれる環境 がある。エンタメ業界だけど比較的休み(有給、サマホリ) が取得しやすかったこと。 ディレクター/1年1ヶ月 入社前の想像以上に、評価制度や経営方針がしっかり練られ ていて気が引き締まったのを覚えてます。 クリエイター/1年7ヶ月 外から見るとキラキラして見えていたが、いざ仕事を始めてみ ると地味な仕事もコツコツやっていく必要もありました (笑) ディレクター/7年10ヶ月 入社前に自分がイメージしていたよりも、自由な社風・働き方 (リモート可、副業可)だったところと、裁量や任してくれ る社風だった。 バックオフィス部門/3年 思ってた以上にフレンドリーな人が多い。 ディレクター/6年 技術力もコミュニケーション能力も高い人が多いと思います。 仕事がしやすい! クリエイター/1年7ヶ月 推し活、音楽活動、ゲームなど自分の好きなことを突き詰め ている人(オタク気質?)が多いと思います。 ディレクター/3年4ヶ月 人として良い人が多いと思います。 エンジニア/11年 みなさん個性的で、仕事面やコミュニケーション面にそれぞ れ強みがある。 ディレクター/1年1ヶ月 自由な人、積極的な人 エンジニア/2年8ヶ月

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© 2024 SKIYAKI Inc. 31 社員の声 仕事をしていて感じる「SKIYAKIらしさ」は? 仕事以外で「SKIYAKIらしさ」を感じる時は? フットワークが軽い(分業がしっかりしている)、柔和な方 が多い! クリエイター/1年7ヶ月 自由、仕事のやり方をコントロールしやすい。その分責任を 負うこともありますが、基本個人に任せてもらえる。 エンジニア/2年8ヶ月 優しい人が多い。ヘルプを出すと誰かしら助けてくれる。 ディレクター/6年9ヶ月 チームワークで仕事をするというよりかは、ソロワークが多 く、その仕事のやり方は個人個人で違う。定型的な作業では なく、柔軟な仕事・対応が求められる。 先輩に着いて教えてもらうというよりかは、先輩の背中を見て 学び、自分形に解釈して取り入れていく仕事のやり方が多い。 ディレクター/1年1ヶ月 役員、マネージャー含めフラットに意見が言いやすいとこ ろ。 エンジニア/1年1ヶ月 お休み(有給やサマホリ)が取得しやすいところ エンジニア/2年8ヶ月 仕事では先輩・後輩の関係は多少ありますが、仕事外(飲み 会など)ではチームや年齢が関係なく楽しくコミュニケー ションが取れるところ ディレクター/7年2ヶ月 みんな根が真面目。TV(特に音楽番組などのエンタメ番組)を 見るときに、違う角度で見てしまう。。。 ディレクター/10年 各メンバーが(一見普通でも)派手だったり異色なバックグ ランドが明らかになった時 エンジニア/4年3ヶ月 仕事以外の話題が、エンタメの話(プライベーで行ったライブ や、漫画のグッズを買った話など)ばかりの時。 ディレクター/3年4ヶ月

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© 2024 SKIYAKI Inc. 32 社員の声 SKIYAKI を一言で表すとどんな会社ですか? SKIYAKIの良いところ、悪いところは?   『自由と責任』 比較的に自分のペースで仕事ができる自由さ はありつつ、やるべきことはやらないと大きな事故につな がったり、他者に迷惑をかけることになる。皆そのバランス の上で仕事をしている気がします。 ディレクター/7年2ヶ月 『遊園地』 楽しさ〜驚き〜恐怖まで一通りエンターテイメントが揃ってま す。 エンジニア/12年4ヶ月 ユーザーに対しても、社内に対しても損得だけで動くことが 少ないところ。 エンジニア/11年 やっぱり『遊べ!学べ!』 エンタメに携わっている以上まず自分たちが「面白い!」と 思わないことは提供できないので クリエイター/3年 良いところ:自由 悪いところ:自由すぎて、自立・自律できる人じゃないとだ らけてしまう。SKIYAKIには勤勉な人、成長のために努力で きる人が向いていると思う エンジニア/2年8ヶ月 年齢や社歴関係なく仕事ができる。 ディレクター/6年 良いところは優しい人が多い。(同じ苦労をかけさせないよう にする先輩達が多い。)悪いところは実はベンチャー気質な面 もあり実力主義。優しさに甘えて自分から動かないと置いてい かれる。 ディレクター/10年 自立している人が多いため、仕事の進め方がわかっていれば意 思決定なども含めてスムーズに展開できる。反面、進め方がわ からなかったり自分から発信していかないと置いていかれる ことがあるかも。独りよがりな人がいるわけでもないので、 待ちの姿勢でない限りは大丈夫! エンジニア/4年3ヶ月

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© 2024 SKIYAKI Inc.