Haxe最新事情 2021年1月版
by
terurou
Link
Embed
Share
Beginning
This slide
Copy link URL
Copy link URL
Copy iframe embed code
Copy iframe embed code
Copy javascript embed code
Copy javascript embed code
Share
Tweet
Share
Tweet
Slide 1
Slide 1 text
Haxe最新事情 2021年1月版 terurou 2021-01-23
Slide 2
Slide 2 text
terurou • デンキヤギ代表取締役 • Haxe Foundationの方から来ました • hxnodejsのコミッターだけど、去年は全然動けなかった… • NGKの実行委員を12年ぐらいやってます 1
Slide 3
Slide 3 text
Haxeとは • 対応ターゲットがやたらと豊富 • JavaScript, Java, JVM, C++, C#, Flash, PHP, Python, Lua, Neko, HashLink • 比較的モダンな構文(Haxe4~) • 高度な型システムとマクロ • コンパイルが高速 2
Slide 4
Slide 4 text
3 今日は言語自体の紹介よりも、 Haxeの利用状況をメインで話します
Slide 5
Slide 5 text
Haxeの主な採用事例 • ワールドフリッパー [Cygames/Citail] • ポケットモンスター ソード・シールド [任天堂] • Haxe/Luaなので、スクリプトで使われていると推測 • Dead Cells [Motion-Twin] • DAZN ←たぶん今は使っていない… 4 ゲームが多い!
Slide 6
Slide 6 text
デンキヤギとHaxe/JS terurou管理プロジェクトは、だいたいHaxe/JS • yagisan-reports(自社開発の帳票APIサービス) • React • Cloudflare Workers • Azure Functions + Cosmos DB • Kintoneアプリ開発(業務システムコンサルティング) 5
Slide 7
Slide 7 text
[PR] yagisan-reports 汎用帳票エンジン(要はPDF生成)+永続化+郵送を WebAPIサービス化したもの • 既存の帳票製品は価格が高すぎる or 安い製品はテンプレート機能が貧弱すぎる • 高速/無制限プレビュー(ブラウザ上でPDFを生成して解決) • PDFを生成できるだけでは実務では足りないよね • 例) 請求書を発行したから、同一データを保管しておきたい 6 クローズドユーザー募集中
Slide 8
Slide 8 text
[求人] めんどくさいWeb開発をやってくれる人 • ブラウザ上で動くアプリケーション • IDEと帳票エンジン • 2D/3Dグラフィックをゴリゴリ操作 • WebRTC, WebAssembly • Azure Functions, Cosmos DB • Haxeだけでなくて、ScalaとかF#とかもある • UI設計とか業務分析とかもある 7 短時間正社員、 フリーランス、アルバイト 応相談
Slide 9
Slide 9 text
8 スポンサー枠宣伝はここまで
Slide 10
Slide 10 text
Haxeの最新情報をどう追えばいいか 9 Haxe Roundupを見ましょう!
Slide 11
Slide 11 text
Haxe Roundup • 毎週、Haxeの開発状況や周辺情報をまとめてくれる • Haxe公式コミュニティが運営 • https://haxe.io/ 10
Slide 12
Slide 12 text
Awesome Haxe Game Development • Haxe製のゲームエンジンと周辺ライブラリについて まとめられたページ(GitHubリポジトリ) • https://github.com/Dvergar/awesome-haxe- gamedev 11
Slide 13
Slide 13 text
12 必要情報は伝えたので、 あとは時間を気にせずに話していきます
Slide 14
Slide 14 text
13 Q. Haxeってゲーム以外では使われてないの?
Slide 15
Slide 15 text
Haxeってゲーム以外では使われてないの? • ゲームサーバーや周辺ツールは結構あるはず… • ゲームクライアントをHaxeで書いたら、当然、他の部分も Haxeで書きたくなるよね(連携部分のみの使用も含む) • Webフロントエンドでの採用は減少傾向 • Massive Interactive社が買収された影響が…(2018年) • haxe-reactやhaxe-modulerなどの開発母体だった • DAZNやBBCにHaxeを突っ込んだのもこの会社 • Haxeだったところも刷新時にTypeScriptになる傾向 14
Slide 16
Slide 16 text
Haxeサポートターゲットの現況(私見) • JavaScript, C++, PHP, JVM, Lua, HashLink あたりはユーザー側からのIssueやPRも多く活発 • Flash, Java, Nekoも良い意味で枯れて安定 • C#, Pythonは正直微妙な状況 • 実際の利用者がかなり少なそう… 15
Slide 17
Slide 17 text
16 Q. Haxe/JSでWebフロントエンドってどうなの?
Slide 18
Slide 18 text
Haxe/JSでWebフロントエンドってどうなの? • TypeScriptと比べると正直楽ではないがメリットあり • 多数派 vs まともな型システム • 高度な型システム、マクロ、コンパイル速度は捨てがたい • 人口が少ないので、ライブラリの型定義が無いことは多い • デンキヤギで使うものは、どんどん外部公開/PR出してます • Scala.jsを採用するのと同じような感じ 17
Slide 19
Slide 19 text
dts2hx • TypeScriptの型定義(.d.ts)をHaxe用に変換 • Haxe準公式ツール(コミッターの人が開発中) • まだbeta未満だが、完成すれば大幅に状況が改善 • 開発はもう1年ぐらいかかりそう? • https://github.com/haxiomic/dts2hx 18
Slide 20
Slide 20 text
ES Modulesへの対応 • 現時点では未対応だが、一部は既に開発中 • https://github.com/HaxeFoundation/haxe/issues/8033 • webpackとの連携にはhaxe-modulerを使う • loaderもある : webpack-haxe-loader • ES Modulesになる訳ではないが、HMRは可能になる 19
Slide 21
Slide 21 text
20 Q. Haxe/C#でUnityってアリ?
Slide 22
Slide 22 text
Haxe/C#でUnityってアリ? • たぶんないので、素直にC#で書いた方が良さそう • 過去に挑戦者を見かけているが、みんな長続きはしてない… • OpenFLとかHeaps.ioとか、Haxeネイティブの ゲームエンジンを使った方が幸せになりそう 21
Slide 23
Slide 23 text
22 Q. 最近のHaxeってどうなってるの?(言語機能)
Slide 24
Slide 24 text
Haxe 4以降で入った主な機能 • 比較的いまどきの構文 • アロー関数、immutable変数(final)など • 代数的データ型(GADT)とパターンマッチ • JVMターゲット(まだ枯れてない) • null-safety(まだ実験的機能) • nullの混入をコンパイル時チェック。KotlinやSwiftにもある。 • 最適化 : ループ展開、末尾最適化、DCE 23
Slide 25
Slide 25 text
今後入る見込みのある主な機能 • Module-level fields(Haxe 4.2) • classを書かずに、いきなり関数や変数が書ける • static filedのシンタックスシュガーとして実装 • null-safety、JVMターゲットの強化(随時更新) • 新しい async I/O API (Haxe 4.3?) • ES Modules対応(未定、一部は開発中) • Coroutines(未定) 24 Haxe 4.2は そろそろ出そう
Slide 26
Slide 26 text
まとめ • Haxe最新情報はHaxe Roundup • Haxeはゲームでの採用が多い • Webフロントエンドは若干弱いが、改善の見込みあり • デンキヤギも積極的に投資していく予定 • Haxe4.2が近いうちに出るよ • Module-level fieldsの導入が特にセールスポイント 25