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メッシュ(3Dモデル)を準備する:マテリアル
マテリアルは、メッシュの色や光沢などの質感を設定するために使用します。「EmissiveColor」とは、周囲の環境やライトに影響とは別に
「自身が発光する色」を指します。https://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
様々な質感の設定が可能
material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 1);
material.specularColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.6, 0.87);
material.emissiveColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
material.ambientColor = new BABYLON.Color3(0.23, 0.98, 0.53);