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Confidential. For internal use only. 『サイバーポリスゲーム』を 活用したセキュリティ人材育成 ワークショップ ISACA名古屋支部 前会長 花田経子 (慶應義塾大学大学院KMD研究所)

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本日のアジェンダ • はじめに • サイバーポリスゲーム:組織版の狙い • サイバーポリスゲーム:組織版にチャレンジ • 問題発生カード作成ワークショップ • おわりに〜ISACA名古屋支部の活動について

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情報セキュリティ:桶の理論 セキュリティ対策のレベルは 最も低いレベルに位置づけ られる 対策レベルを上げるために 低い位置にある関与者への セキュリティ教育が必要 その関与者 とは誰か?

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情報セキュリティレベルが低い位置にいる 関与者とは誰なのか? ①情報セキュリティに関する情報を十分に保持していない ②情報セキュリティに関する学習機会を得られていない [情報セキュリティリスクリテラシ]が低い 情報セキュリティリスクへの適切な行動能力が低い

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ITリテラシの能力区分(総務省:2024) 能力領域 内容 a:取得管理 データや情報、デジタルコンテンツを検索、評価、 管理する能力 b:安全確保 デジタル空間において安全を確保する能力 c:他者・社会 とのコラボ デジタル技術を通じて他者や社会と関わる能力 d:作成編集 デジタルコンテンツの作成・編集に関する能力 e:活用 デジタル技術の利用にあたっての課題解決やデジタ ルツールを用いた課題解決に関する能力

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b-1 商業目的で個人情報が利用されうることおよびそ のリスクを理解した上で、デバイス、デジタルコ ンテンツ、個人情報、プライバシーを保護する b-2 インターネット上の違法・有害情報や偽・誤情報 のリスクを理解し対処する b-3 インターネット上での不適切な振る舞いのリスク を理解し対処する b-4 身体的及び精神的な健康を保つ b-5 デジタル技術とその利用が自然環境に与える影響 について理解する 総務省2024のITリテラシのb:安全確保 対象者の生命と 財産が脅かされる リスクを 情報セキュリティ リスクとして設定 実被害が出ているため 早く能力向上に結び つけるために分割 ITリテラシと情報セキュリティリスクリテラシの関係性

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情報セキュリティリスクリテラシの基本的考え方 この二つの条件を 満たす層が能力低い 条件①:情報の不足 条件②:学習機会の不足 情報セキュリティリスクリテラシ 重点的にこの層に対して効果的なアプローチを行う デジタル機器の操作やデジタル空間において、 生命と財産に対する危険性を低減することができる能力

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愛知県警察『サイバーポリスゲーム』 ①すごろく盤面 ②インターネット 5つの約束 ③問題発生カード ④クイズカード ⑤ワークシート ⑥クイズの答え解説 ⑦問題発生カードの 解説(教員用) ⑧盤面の解説 (教員用) 小5〜6年の情報モラル教育 を想定した教材構成

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高齢者の方向けの サイバーポリスゲームを開発中 愛知県警察大学生サイバーボランティアの 大学生が作成してくれました!

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サイバーポリスゲーム組織版の狙い① 組織のエンドユーザと言われる 人たちの情報セキュリティ リスクリテラシを向上させること 全体を底上げさせるための教材として 開発をしました!

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Confidential. For internal use only. サイバーポリスゲーム:組織版にチャレンジ!

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ルール①:チーム制のすごろく サイバ課長チーム マホ巡査チーム

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ルール②:コマの指示に従う • サイコロの目の数だけ進み、 コマの指示にしたがってください。 文言は秘密♡ 指示にしたがって 1回おやすみします

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ルール③:ポイント制 • コマを進めるとボーナス/マイナス ○○ptと出る 文言は秘密♡ ポイントカードを必要枚数分 もらってください。 マイナスの場合は、ポイントカードを返却します!

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ルール④:クイズカード • 机の上にあるクイズカードを引いて、クイズに チャレンジします。 クイズの答えと解説は裏面にあります。 確認をして理解を深めましょう!

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ルール⑤:問題発生カード(その1) • 机の上にある問題発生カードを引いて、問1・問2の 問題にチャレンジします。 表面の問題文をまず読みます! (裏面は解説なので先に見てはいけません!)

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ルール⑥:問題発生カード(その2) 問題文を読んで、そのあと どのようなトラブルが発生 するかを考えて答えます。 『あいち情報セキュリティ五箇条』を見ながら、 対策や防止の観点でどれを気をつけていれば、 インシデントを防ぐことができたかを、 考えて答えます。複数OKです。 問1・問2が終わったら 裏面の解説を読みましょう

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ルール⑦:終了時のポイントが多い方が勝ち • 20分間 • 先行してゴールすると300ptボーナス 13:00まで ゲーム実施

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Confidential. For internal use only. 解説とワークショップ

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行動規範としての『インターネット5つの約束』 Kids版 高齢者版

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組織版:行動規範「あいち情報セキュリティ五箇条』 組織に所属する 一般社員が 守るべきルール として策定

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問題発生カードとクイズカードの役割とは • 自身の行動における情報セ キュリティリスクを理解させ る • どのような行動をすればリス ク回避・低減が可能かを理解 させる ①ロールプレイングに よるリスク疑似体験 ②クイズによる リテラシの向上 目的 • 自分自身が利用しているICT に対する相対的な知識量を向 上させる • ICTへの恐怖感や不安を低減 させる 目的 問題発生カードの役割 クイズカードの役割

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ゲームワークショップ

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作成ワークショップ

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サイバーポリスゲーム組織版の狙い② 組織のエンドユーザを 教育する立場の人たちの 人材育成も考えています! 人材育成の良い枠組みを作るための仕組みとして このサイバーポリスゲームを使ってみましょう!

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作成ワークショップ開始 • グループで問題発生カードを1枚作成する ①問題発生の文章を作る ②問1と問2の模範解答を作る ③解説文を作る

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成果発表!

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ISACA名古屋支部のご紹介 https://engage.isaca.org/nagoyachapter/home

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ISACA名古屋支部 https://engage.isaca.org/nagoyachapter/home ISACA(イサカ) 1967年設立にアメリカで設立された情報システム、 情報セキュリティ、ITガバナンス、リスク管理、 情報システム監査、情報セキュリティ監査等の職業人国際団体 CISA(公認情報システム監査人)、CISM資格など 1989年に名古屋支部を立ち上げ。現在、会員が103名。 毎月第3土曜日に、月例会(勉強会)を開催(ハイブリッド) 東京・大阪・福岡にも支部がある

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2024年11月月例会の予定(ハイブリッド)

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セキュリティリサーチ分科会(SR分科会) • ISACA会員だけじゃなく、非会員や学生の皆さんと広く浅くセキュリティに ついて学びながらセキュリティの勉強をしよう!という分科会 • 50分ほどの時間に、ハンズオン+グループワークのような形で実施 • 無料(そのあと開催される月例会は非会員は有料、会員と学生は無料) • ハイブリッド開催(普段はSlackでやりとり) • 年に4回ぐらいのペースで実施予定 • 次回開催(第6回) 2025年1月18日 OPSEC(予定)(長谷川達也理事) 場所:名古屋市市民活動推進センター 時間:14:00開始 • 新規参加希望者は、事務局宛てにご連絡ください!

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アンケートへのご協力をお願いします! 本日はご参加いただきありがとうございました!