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日本Androidの会 Unity部 Unity x NCMBで 小規模ゲームアプリへの ソーシャル要素導入 株式会社ヘッドハイ 一條 貴彰

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一條貴彰 @Takaaki_Ichijo • 株式会社ヘッドハイ 代表取締役 • ゲーム作家 • 「Back in 1995」 • Game DevRel • NCMBエヴァンジェリスト • Play,Doujin! ディレクター • 専門誌でのライター活動 • GamesIndustry.biz Japan Edition • 趣味 • 刀剣おじさん、ユーリ!!! on ICE おじさん

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Unityだけでゲームアプリは作れる しかし… バックエンド は 別に用意しないといけない!

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Unityのネットワーク関連機能対応状況 • リアルタイムネット対戦 • UNET • 分析 • Unity Analytics • ゲームのパラメータ更新 • Unity Remote

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バックエンド機能はない • プッシュ通知の配信、管理 • データベース • ファイルストレージ その他もろもろ、通信が関係する機能が ゲームアプリには必要。

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本セッションの趣旨 小規模アプリでもソーシャル要素必須に

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想定される事態 他プレイヤーをフレンド登録 できる機能作ってよ リアルイベントと連動したいから 「お知らせ」機能つけてよ あっプッシュ通知つけてよ ランキング機能作ってよ、 5種類ぐらい! さるIPモノの小さなゲームアプリを受託! しかし。。。。 リアルイベントと連動できる 位置情報連携を…

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バックエンド、どうやって作る? • AWSないしはGCPなどでデータベース構築 • 保守?管理?個人情報? • プッシュ通知のシステムを自前用意? • Unity C#からネイティブコードを呼ぶ方法はあります • 各社プッシュサービスSDKの組み込み? 統合型サービスを使ってサクッとこなそう

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本日紹介するやりかた 略してNCMB X

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もくじ • ニフクラmobile backendとは • ゲームにおけるバックエンド活用方法 • プッシュ通知 • データベース • ファイルストレージ • 位置情報検索 • Node.jsスクリプト実行 • ゲーム事例 • まとめ

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ニフクラmobile backendとは いわゆるmBaaSの一種 現在7つの機能を提供 • Unity SDK、ネイティブAndroidとJavaScript SDK提供 • REST APIがあるのでSDKの無い環境でも開発可能

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ニフクラmobile backendの特徴 • 組み込みが非常に簡単 • 数ステップですぐに通信処理が作れる • 日本のサービスである(富士通クラウドテクノロジーズ) • サポートは日本語・日本時間 • 日本国内を意識した機能・サービスの充実 • Unityとの相性がよい • 2014年から提供 • 様々な国内ゲームアプリで活用されている • 軽量なSDK (4MB) • 管理画面が簡素で見やすい • データベースの表示は表形式 • 無料プランの充実、有料プランは月額固定 • データベースの表示は表形式

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組み込みが非常に簡単とは: 1. NCMB SDK for UnityをUnityプロジェクト にインポート 2. NCMBの管理者アカウントを取得 3. 管理ページからAPIキーを取得 4. APIキーをUnityのプロジェクト内に設定 おわり

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ニフティ?富士通? • 実は富士通クラウドテクノロジーズが継承 クラウド事業を継承。「ニフクラ」が正式名称。

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NCMBの機能で何ができるのか ※ここでのサーバーレスとは、サーバーの管理が不要なサービスのことを指します プッシュ通知 アプリ内の お知らせメッセージ ガチャ機能 ギルド・フレンド機 能 端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証と パスワードの再発行 ゲームに関する データの保存 画像のアプリ内共有 (キャラクター情報 スクリーンショットなど) ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス 位置情報使った マッチング機能

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プッシュ通知活用

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ゲームにおけるプッシュ通知 • ローカルプッシュ • 「エネルギーが溜まったよ」 • 「昨日ログインしてないよ」 • リモートプッシュ • 「今日は勤労感謝の日!」 • 「新しいゲーム内イベントがあるよ!」 • 「アプリのアップデートがあるよ!」 • 「最近ログインしていない人」にお得情報とともに送る。

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NCMBのプッシュ通知配信画面 • ブラウザ上の管理画面から簡 単に配信 • 配信対象、配信日時など指定 • エンジニアの手を煩わせず、 アプリ運営チームに任せられ る

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プッシュ通知開封率の確認 プッシュ通知の配信・開封率の確認が可能

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リッチプッシュ(重要) プッシュ通知を開封すると、ウェブページが自動的に立ち上がる AppStoreへ飛ばすことも可能 ストアアプリを自動で開く アップデートの促進、 アプリ利用率の向上

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セグメント配信 女性だけ、30代だけなど、セグ メントを指定して配信が可能 ダイアログプッシュ 中央に大きく表示 その他のプッシュ通知スタイル

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NCMBプッシュ通知を使う場合の諸注意 • AndroidManifest.xmlの中にPackageNameを追記する • 4カ所書き込む箇所がある • めんどいし忘れがちなので自動化できないか調査中

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データベース活用

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ゲームアプリでの データベース • ログイン・ログアウト • プレイヤーデータのサーバ側保存 • 公開プレイヤー情報 • フレンド・ギルドなどの管理情報 • ゲームのパラメーター情報 • 敵の強さ、武器の強さ等(マスターデータとか呼 ばれる?) • ゲーム内掲示板などのSNS風システム • 運営からのお知らせ

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ログイン・ログアウト • ソーシャルゲームではだいたい起動時にログ イン • サーバーからユーザーデータ(セーブデータ)を とってくる • ログボとかの処理 • メリット • 改ざん防止 • 管理側でユーザー動向が分かる

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ログイン処理 NCMBUser.LogInAsync ("user1", "password1", (NCMBException e) => { if (e != null) { Debug.Log ("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage); } else { Debug.Log ("ログインに成功!"); } });

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ログイン・ログアウト利用例(管理画面) ユーザーID ユーザー固有の情報 例:フレンドIDリスト、所持アイテムIDリスト、 ニックネーム、クリアしたクエストのIDリスト、etc... データの更新 日付

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超便利:パスワード再発行 登録されたメアドにパスワード再発行のメールを飛ばす機能 スクリプト内から簡単呼び 出し 管理画面で文面を入 力

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データベース(NCMB名:データストア) ゲームのデータを保存・共有することができる データベース機能  コンテンツ管理  ランキング機能やお知らせ機能なども簡単実装

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データストアはテーブル構造を柔軟に変更できる  スキーマレスなデータ構造  キーバリュー形式での管理  権限設定によるアクセス制御  各データや、クラス単位でアクセス制限を掛けることが可能 後からでもカラムを追加可能 例:有料会員と無料会員によってアクセスできるデータを区別する

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データストアへ保存 NCMBObject obj = new NCMBObject (“Ranking"); obj.Add (“playerName”,“ ああああ“); obj.Add (“score”, “123“); obj.SaveAsync ((NCMBException e) => { if (e != null) { //エラー処理 } else { //成功時の処理 } });

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お知らせ機能 管理画面から内容を変更、配信

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フレンド・ギルド機能 • 公開プレイヤー情報のリストを作る • 公開プレイヤー名 • どんなデッキか • どんな武器を持っているか • どんなステータスか • ゲーム内の共闘・対戦に使う • リワードの配布に使う

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ファイルストレージ活用

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NCMBでは:ファイルストア • コンテンツ配信 • 画像・テキスト・音声・動画などのさまざまなデ ータを保存、配信 • ユーザー間での画像共有 • ユーザーがスマホアプリから画像などを投稿 • アクセス制限をかけてファイルを管理

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メニューのバナー画像を差し替え • 例えば、メニュー画面に表示させるバナーと いった画像ファイルを配信できます • ファイルの差し替えも管理画面から可能!

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位置情報検索 GPS機能などを利用した位置情報を保存・管理 2点間の検索や点と半径の指定による検索 矩形検索、円形検索といった検索方式 位置情報に連動したプッシュ通知 ●●GOみたいなの 作ってよ….

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スクリプト サーバサイドにNode.jsのスクリプトを設置できる機能  ガチャ機能  ロジックをサーバー側に持たせることで、確率の変更なども自由に変更  ロジックの共通化  iOS/Androidの両方で利用する複雑なロジックや複数APIをサーバー側の ロジックにまとめ、 クライアントアプリ側の軽量化や通信料削減を実現できます  チート対策  ユーザーリソースの管理をサーバー側に一元化することでチート対策を 実施

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スクリプト ※データストアから値を取得し、ランダムに返すサンプルスクリプト ガチャ機能だけでなく、プレゼント付与、iOS, Android レシート検証(課金)などもサ ーバレスで実装することが可能

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プラン案内 小規模ゲームアプリならだいたいBasicでいけちゃう

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柔軟な組み合わせ利用をするのがオススメ NCMBを導入しても、すべての機能を利用する必要は無い システム全てをNCMBで構築するのではなく、 必要な機能だけをチョイスして利用するのがオススメ スクリプトで必要な機能を実装、プッシュ通知のみ利用 といった使い方をするのがベスト

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解説書籍好評発売中 サンプルを持ってきています

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https://github.com/NIFTYCloud-mbaas/ncmb_unity NCMB SDK for Unityをダウンロード!

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せんでん:Indie Games Festival 2018 • Google主催のコンテスト • 個人・小規模ゲームアプリクリエイター向け • 2018 年 2 月 1 日より募集 2017 年 10 月 28 日(土) キックオフイベント! 場所:Google 東京オフィス

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ご清聴いただきありがとうございました