日本Androidの会 Unity部Unity x NCMBで小規模ゲームアプリへのソーシャル要素導入株式会社ヘッドハイ一條 貴彰
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一條貴彰 @Takaaki_Ichijo• 株式会社ヘッドハイ 代表取締役• ゲーム作家• 「Back in 1995」• Game DevRel• NCMBエヴァンジェリスト• Play,Doujin! ディレクター• 専門誌でのライター活動• GamesIndustry.biz Japan Edition• 趣味• 刀剣おじさん、ユーリ!!! on ICE おじさん
Unityだけでゲームアプリは作れるしかし…バックエンドは別に用意しないといけない!
Unityのネットワーク関連機能対応状況• リアルタイムネット対戦• UNET• 分析• Unity Analytics• ゲームのパラメータ更新• Unity Remote
バックエンド機能はない• プッシュ通知の配信、管理• データベース• ファイルストレージその他もろもろ、通信が関係する機能がゲームアプリには必要。
本セッションの趣旨小規模アプリでもソーシャル要素必須に
想定される事態他プレイヤーをフレンド登録できる機能作ってよリアルイベントと連動したいから「お知らせ」機能つけてよあっプッシュ通知つけてよランキング機能作ってよ、5種類ぐらい!さるIPモノの小さなゲームアプリを受託!しかし。。。。リアルイベントと連動できる位置情報連携を…
バックエンド、どうやって作る?• AWSないしはGCPなどでデータベース構築• 保守?管理?個人情報?• プッシュ通知のシステムを自前用意?• Unity C#からネイティブコードを呼ぶ方法はあります• 各社プッシュサービスSDKの組み込み?統合型サービスを使ってサクッとこなそう
本日紹介するやりかた略してNCMBX
もくじ• ニフクラmobile backendとは• ゲームにおけるバックエンド活用方法• プッシュ通知• データベース• ファイルストレージ• 位置情報検索• Node.jsスクリプト実行• ゲーム事例• まとめ
ニフクラmobile backendとはいわゆるmBaaSの一種現在7つの機能を提供• Unity SDK、ネイティブAndroidとJavaScript SDK提供• REST APIがあるのでSDKの無い環境でも開発可能
ニフクラmobile backendの特徴• 組み込みが非常に簡単• 数ステップですぐに通信処理が作れる• 日本のサービスである(富士通クラウドテクノロジーズ)• サポートは日本語・日本時間• 日本国内を意識した機能・サービスの充実• Unityとの相性がよい• 2014年から提供• 様々な国内ゲームアプリで活用されている• 軽量なSDK (4MB)• 管理画面が簡素で見やすい• データベースの表示は表形式• 無料プランの充実、有料プランは月額固定• データベースの表示は表形式
組み込みが非常に簡単とは:1. NCMB SDK for UnityをUnityプロジェクトにインポート2. NCMBの管理者アカウントを取得3. 管理ページからAPIキーを取得4. APIキーをUnityのプロジェクト内に設定おわり
ニフティ?富士通?• 実は富士通クラウドテクノロジーズが継承クラウド事業を継承。「ニフクラ」が正式名称。
NCMBの機能で何ができるのか※ここでのサーバーレスとは、サーバーの管理が不要なサービスのことを指しますプッシュ通知アプリ内のお知らせメッセージガチャ機能ギルド・フレンド機能端末引継ぎ機能 メールアドレスの認証とパスワードの再発行ゲームに関するデータの保存画像のアプリ内共有(キャラクター情報スクリーンショットなど)ゲームに必要な機能をサーバーレスで組み込むことができるサービス位置情報使ったマッチング機能
プッシュ通知活用
ゲームにおけるプッシュ通知• ローカルプッシュ• 「エネルギーが溜まったよ」• 「昨日ログインしてないよ」• リモートプッシュ• 「今日は勤労感謝の日!」• 「新しいゲーム内イベントがあるよ!」• 「アプリのアップデートがあるよ!」• 「最近ログインしていない人」にお得情報とともに送る。
NCMBのプッシュ通知配信画面• ブラウザ上の管理画面から簡単に配信• 配信対象、配信日時など指定• エンジニアの手を煩わせず、アプリ運営チームに任せられる
プッシュ通知開封率の確認プッシュ通知の配信・開封率の確認が可能
リッチプッシュ(重要)プッシュ通知を開封すると、ウェブページが自動的に立ち上がるAppStoreへ飛ばすことも可能ストアアプリを自動で開くアップデートの促進、アプリ利用率の向上
セグメント配信女性だけ、30代だけなど、セグメントを指定して配信が可能ダイアログプッシュ中央に大きく表示その他のプッシュ通知スタイル
NCMBプッシュ通知を使う場合の諸注意• AndroidManifest.xmlの中にPackageNameを追記する• 4カ所書き込む箇所がある• めんどいし忘れがちなので自動化できないか調査中
データベース活用
ゲームアプリでの データベース• ログイン・ログアウト• プレイヤーデータのサーバ側保存• 公開プレイヤー情報• フレンド・ギルドなどの管理情報• ゲームのパラメーター情報• 敵の強さ、武器の強さ等(マスターデータとか呼ばれる?)• ゲーム内掲示板などのSNS風システム• 運営からのお知らせ
ログイン・ログアウト• ソーシャルゲームではだいたい起動時にログイン• サーバーからユーザーデータ(セーブデータ)をとってくる• ログボとかの処理• メリット• 改ざん防止• 管理側でユーザー動向が分かる
ログイン処理NCMBUser.LogInAsync ("user1", "password1", (NCMBException e) =>{if (e != null) {Debug.Log ("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage);} else {Debug.Log ("ログインに成功!");}});
ログイン・ログアウト利用例(管理画面)ユーザーID ユーザー固有の情報例:フレンドIDリスト、所持アイテムIDリスト、ニックネーム、クリアしたクエストのIDリスト、etc...データの更新日付
超便利:パスワード再発行登録されたメアドにパスワード再発行のメールを飛ばす機能スクリプト内から簡単呼び出し管理画面で文面を入力
データベース(NCMB名:データストア)ゲームのデータを保存・共有することができるデータベース機能 コンテンツ管理 ランキング機能やお知らせ機能なども簡単実装
データストアはテーブル構造を柔軟に変更できる スキーマレスなデータ構造 キーバリュー形式での管理 権限設定によるアクセス制御 各データや、クラス単位でアクセス制限を掛けることが可能後からでもカラムを追加可能例:有料会員と無料会員によってアクセスできるデータを区別する
データストアへ保存NCMBObject obj = new NCMBObject (“Ranking");obj.Add (“playerName”,“ ああああ“);obj.Add (“score”, “123“);obj.SaveAsync ((NCMBException e) => {if (e != null) {//エラー処理} else {//成功時の処理}});
お知らせ機能管理画面から内容を変更、配信
フレンド・ギルド機能• 公開プレイヤー情報のリストを作る• 公開プレイヤー名• どんなデッキか• どんな武器を持っているか• どんなステータスか• ゲーム内の共闘・対戦に使う• リワードの配布に使う
ファイルストレージ活用
NCMBでは:ファイルストア• コンテンツ配信• 画像・テキスト・音声・動画などのさまざまなデータを保存、配信• ユーザー間での画像共有• ユーザーがスマホアプリから画像などを投稿• アクセス制限をかけてファイルを管理
メニューのバナー画像を差し替え• 例えば、メニュー画面に表示させるバナーといった画像ファイルを配信できます• ファイルの差し替えも管理画面から可能!
位置情報検索GPS機能などを利用した位置情報を保存・管理2点間の検索や点と半径の指定による検索矩形検索、円形検索といった検索方式位置情報に連動したプッシュ通知●●GOみたいなの作ってよ….
スクリプトサーバサイドにNode.jsのスクリプトを設置できる機能 ガチャ機能 ロジックをサーバー側に持たせることで、確率の変更なども自由に変更 ロジックの共通化 iOS/Androidの両方で利用する複雑なロジックや複数APIをサーバー側のロジックにまとめ、クライアントアプリ側の軽量化や通信料削減を実現できます チート対策 ユーザーリソースの管理をサーバー側に一元化することでチート対策を実施
スクリプト※データストアから値を取得し、ランダムに返すサンプルスクリプトガチャ機能だけでなく、プレゼント付与、iOS, Android レシート検証(課金)などもサーバレスで実装することが可能
プラン案内小規模ゲームアプリならだいたいBasicでいけちゃう
柔軟な組み合わせ利用をするのがオススメNCMBを導入しても、すべての機能を利用する必要は無いシステム全てをNCMBで構築するのではなく、必要な機能だけをチョイスして利用するのがオススメスクリプトで必要な機能を実装、プッシュ通知のみ利用といった使い方をするのがベスト
解説書籍好評発売中サンプルを持ってきています
https://github.com/NIFTYCloud-mbaas/ncmb_unityNCMB SDK for Unityをダウンロード!
せんでん:Indie Games Festival 2018• Google主催のコンテスト• 個人・小規模ゲームアプリクリエイター向け• 2018 年 2 月 1 日より募集2017 年 10 月 28 日(土)キックオフイベント!場所:Google 東京オフィス
ご清聴いただきありがとうございました