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Monaca Education活用事例 ~たった3コマでプログラミング教育を!?~ 狭山ヶ丘高等学校・付属中学校 情報科教諭 / 情報管理部長 吉實大輔

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自己紹介 34歳・教員歴10年目  東京農工大学 工学部 情報工学科 卒業  東京農工大学大学院 工学府 情報工学専攻 修了 情報処理安全確保支援士資格保有(第006158号)  今年度の更新講習も無事終えました

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自身のプログラミング遍歴  高校: C++,BASIC  大学: C,Java,Verilog-HDL,など… 就職後: VBA,VB.NET 現在はMicrosoft AccessおよびSQLServerを用いて 校内のシステム開発・保守をしています

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学校紹介 狭山ヶ丘高等学校・付属中学校(埼玉県入間市)  

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学校紹介 コロナ禍を機にGoogle Workspaceを導入  各クラスや授業でClassroomを開設 現在は学校所有のChromebook(60台)を各授業で貸与 ⇒ 2023年度入学生より1人1台購入させる予定 (それでも情報科の授業はデスクトップPCでやりたい!)

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学校紹介 コースは4種類 現2年生までが「社会と情報」を2年間で履修 (内容・難度はあえて全類共通!) 次年度の2年次より「情報Ⅰ」がスタート Ⅰ類(難関国立進学コース) Ⅱ類(特別進学コース) Ⅲ類(総合進学コース) Ⅳ類(スポーツ・文化進学コース)

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本日のテーマ 僅かなコマ数しかない中で いかにプログラミングの授業 をするのか?

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本校の「社会と情報」の授業時数 高2 高3 1学期 2学期 3学期 1学期 2学期 座学6コマ ・導入 ・コミュニケーション ・TCP/IP ・WWW ・メール ・SNS 演習2~4コマ ・HTML 座学5コマ ・進数表現 ・音声データ ・画像/動画データ ・文字データ ・情報量 演習3~5コマ ・プログラミング 座学4コマ ・ハードウェア ・ソフトウェア ・産業財産権 ・著作権 演習0~2コマ ・PC性能レポート ・知財レポート 座学5コマ ・セキュリティ ・アカウント管理 ・暗号化 ・マルウェア対策 ・詐欺対策 演習3~5コマ ・表計算/分析 座学2コマ ・論文 ・プレゼンテーション 演習6~8コマ ・発表/聴講 すでにカツカツ…行事・祝日による曜日間格差も激しい

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教材選定の紆余曲折 BASIC  プログラムを穴埋めして  数当てゲームを作ろう ⇒ クソゲー呼ばわり…   センター数学からも廃止 Hot Soup Processer  アニメーションで  物理法則を再現しよう ⇒ クリア率が低すぎた…   結局写経で救済

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これらの最大の問題 実行環境がインストール型,課題ファイルもローカル保存 ⇒ コマは足りないのに宿題にできない! 課題が 終わらない… 開放が 終わらない… 連日の情報室開放…

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Monaca Educationの導入 クラウド上で課題ができれば,諸問題が解決! EdTech補助金制度のタイミングで試験導入 他サービスでなくMonacaを選定した主な理由: ・本格的なIDEを自由に使える ・ぷよぷよプログラミング

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大まかな方針 1学期のHTML演習からJavaScriptへ繋げていく 入門者への指導は手厚く,とことん救う  少しでも「面白かった」で終われるようにしたい! 上級者は技術向上と披露の場として自由にやらせる  できるだけヒマをさせないことを目標に  余力があればぷよぷよプログラミングも

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昨年の課題テーマ 「ボタンを押すと何かが起きるページ」 を作成せよ。

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行程の検討 3~5コマで終えるためには…  1. チュートリアル  2. サンプルプログラム  3. (自由作業)  4. (自由作業)  5. 公開・閲覧

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1. チュートリアル Monaca Educationへのログイン  ※この時点で大半の者の記憶が消失している。 まずは試しに簡単な構文を入力・実行  HTMLの復習 + の作り方  ボタンを押したらメッセージが出るようにする

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2. サンプルプログラム どんなプログラムにも絶対必要なもの 分岐 繰り返し IF Yes No FOR これらを1度ずつ使って,簡単で見栄えの良いプログラム… みんな大好き 10連ガチャ

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2. サンプルプログラム ソースコードをこちらで用意し, プリントで配布,解説 (特に乱数生成のところは詳しく) 写経して,文言・画像・回数・確率を 自分で設定すれば,独自性が出る レアが出た? Yes No ボタンを押す 10回繰り返す 乱数生成 レア ノーマル

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3・4. コマがあるだけ自由作業 その他必要な構文は,一斉指導ではなく各々調べさせる  個々の作りたいものによって,必要なものは異なる  得意な生徒も多少いるので教え合いにさせたい コマの足りないクラスは,各家庭のPCで…  家に無ければ情報室開放(全員が開放に来るよりは楽!)

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5. 公開・閲覧 ダイレクトプレビュー(現:Web公開)でURLを取得, Classroomに掲載させ,提出 兼 互いの作品を見る時間に こういうのも 作れるのか! バグ報告が来てる! 助かります! そして始まるぷよぷよ大会。

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成果1:とりあえずほぼ全員クリアへ 最低限サンプルを真似して完成させるまでは導いた!  ・周りとの協力,教え合い  ・学習サポートページのサンプルをインポートしての活用  ・メールでの質問対応,デバッグ ※採点基準は激甘。少なくとも提出があり挙動が大丈夫なら得点  当人の想定していないであろう挙動(大半が文法ミス)なら随時減点

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成果2:優秀生徒の作品例 ・おみくじ・占い ・宝くじ(金額が加算されていく) ・開くたびに行き先の変わるリンク ・じゃんけん ・ブラックジャック

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成果3:嬉しいことに… 一部生徒は授業外でも自主制作を!  ・授業内作品の強化版  ・文化祭企画用の小道具 ※これらは元々できる子です。  新たに始めて伸びた子は未だ現れず…

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情報Ⅰに向けた今後の課題 観点別評価の基準設定  課題内容の自由度のバランスを再検討 従来2年間1単位でやってきた内容を1年間2単位用に変える  少しだけコマ数に余裕が生まれる…ただし生徒の負担は倍。 共通テストを見据えたアルゴリズム知識の強化  授業コマはやはり足りない…3年次にゼミ形式で補う?

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まとめ コマがないなら授業外!自力で触れる状態にして委ねる!  もとよりプログラミングは教わるものではない,と思ってます 僅かなコマ数で行うプログラミング演習の意義は…  入門者にとっての興味の取っ掛かりに  上級者にとっての技術向上と披露の場に アルゴリズムの教え込みは演習後でも良いのでは?  まずはツールを自力で使える段階にしておきたい!