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ひとりで Atomic Workflow を試してみた #dist28 こばしゅん@ksyunnnn

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デザインはチーム全員でやったほうがよさそう 結論:

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UXデザイン VISUALデザイン 開発 よくあるワークフロー このあたりでビジネスサイドを含めた関係者との議論がある

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UXデザイン VISUALデザイン 開発 よくあるワークフロー 関係者の反応の推移

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UXデザイン VISUALデザイン 開発 よくあるワークフロー 関係者の反応の推移

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UXデザイン VISUALデザイン 開発 よくあるワークフロー 関係者の反応の推移

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UXデザイン VISUALデザイン 開発 よくあるワークフロー 関係者の反応の推移

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UXデザイン VISUALデザイン 開発 よくあるワークフロー 関係者の反応の推移

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なぜこんなことが起きてしまうのか?

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Design is too important to be left to designers. デザインはデザイナーだけに任せるには重要すぎる

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(Web)デザインはデザイナーだけに任せるには重要すぎる 速度、画面サイズ、環境、技術的能力、フォームファクター、人間工 学、ユーザビリティ、アクセシビリティ、コンテキスト、ユーザーの好 み、柔軟性、ネットワークの影響、インタラクション、モーション、人 間工学、色とテキストのレンダリング、画素密度、スクロール性能、デ バイスとブラウザの癖、ユーザー設定、etc

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UXデザイン VISUALデザイン 開発 よくあるワークフロー デザインフェーズだけであらゆるファクターを 検討しきることはかなりむずかしい

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http://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-4/

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http://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-4/ http://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-4/

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http://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-4/ http://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-4/

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UXデザイン VISUALデザイン 開発 Atomic Workflow すぐ共有! すぐ共有! すぐ実装! すぐFB! すぐFB! 全部(ほぼ)同時進行でやる。すぐにブラウザに起こす。全員で確認する。

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ひとりで Atomic Workflow を試してみた #dist28 こばしゅん@ksyunnnn

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#dist28 こばしゅん@ksyunnnn フリーのフロントエンドエンジニア デザイナー1人/バックエンド1人/フロント自分1人みたいな仕事が多い React完全に理解した

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こんなサービスを作ってみています -「ひさしぶり〜、今度飲もな!」 あらゆる飲む飲む詐欺をなくし 飲みに行くことができる唯一の方法 Beerup Figma React

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Atomic Workflow実践で意識したこと - UX - VISUAL - 開発 の実装は明確に分業(ひとりだったので特に) - デザインができたらすぐ実装 - 実装の単位はOrganisms(※)くらいの単位を目安 - 確認(意思決定)は必ずブラウザ上で行う ※Atomic Designにおけるコンポーネントの粒度

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実践した所感 - デザイン後にUIパターンや性質上の考慮漏れ、懸念に素早く気づけた - 読込中の表示は?nullの表示は?ダイアログのインタラクションは?etc - 小さな単位で確認のサイクルを回しているので、修正が小さく済んだ - ブラウザでの確認が早い段階でできるので、フィードバックがしやすかった ポジティブ

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実践した所感 - (ひとりで実践じゃわかることすくない...(?!))) - 小さい粒度の実装でも、変更があるかもと思うと精神衛生上よくない - チーム内での対話がかなり細かく必要そう ネガティブ

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デザインはチーム全員でやったほうがよさそう 結論: デザインツールのコラボレーション機能、これからは必須ですね〜

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ひとりで Atomic Workflow を試してみた #dist28 こばしゅん@ksyunnnn