Slide 1

Slide 1 text

Практический Киберспорт Сергей Тарасов Руководитель отдела комьюнити менеджмента

Slide 2

Slide 2 text

AlternativaРlatform и «Танки Онлайн» ● АР основана в 2009 ● Первая версия «Танки Онлайн» запущена в 2009 ● Более 50 000 000 регистраций ● 7 локализаций ● 7 корпусов, 13 пушек, более 60 карт, временные усилители

Slide 3

Slide 3 text

● Апрель 2014 — Август 2015 ● 4 сезона состязаний ● 4-6 турниров в разных форматах за сезон StarLadder ● Более 900 трансляций ● Более 1 500 000 просмотров ● 50 000 зрителей на финале

Slide 4

Slide 4 text

Чего мы хотели, что получили ● Киберспорт, как метод привлечения пользователей ● Киберспорт, как метод буста платежей ● Сотрудничество со StarLadder стоило свыше 250 000 USD ● Комплекс «Было большое - теперь все кажется маленьким» ● С 2016 года начали делать свой КС

Slide 5

Slide 5 text

С 2016 по настоящее время Своими руками + волонтёры Турниры с различными правилами ● Количество участников в команде ● Форматы битв ● Использование усилителей Внутренний киберспорт ТО

Slide 6

Slide 6 text

Сравнение со StarLadder Количество КС-игроков слегка уменьшилось Вайн о том, что «Раньше было лучше» Охват уменьшился Оттока игроков нет Падения платежей нет

Slide 7

Slide 7 text

Общий портрет Киберспортсмена Примерно 3.5 года в игре Средняя выручка с игрока — 10997 руб Процент платящих — 84,1% В 2017 месяц в среднем играет — 40,4

Slide 8

Slide 8 text

Киберспортсмен vs обычный игрок Сравнение с выборкой из миллиона активных игроков Средняя выручка с киберспортсмена почти в 25 раз выше. 10997р против 428р Процент платящих среди киберспортсменов в 5,12 раз выше. 84,10% против 16,4% Количество игрочасов у киберспортсменов в 6,2 раза выше. 40,4 против 6,5 в месяц.

Slide 9

Slide 9 text

Разные виды киберспортсменов Играют только в соло — 31% Играют только в команде — 55% Играют и в соло и в команде — 14% Показатель Только соло Только в команде И в соло и в команде Выручка на игрока за все время 9 379 руб 15 126 руб. 11 778 руб % платящих 82% 85% 90% Игрочасы 34,7 50,7 40,9

Slide 10

Slide 10 text

Выводы Активные киберспортсмены значительно отличаются от обычных игроков в положительную сторону Киберспорт - инструмент удержания, а не привлечения, если вы не готовы потратить 26 миллионов баксов на свой собственный International Не гонитесь за стадионами, работайте на своих юзеров

Slide 11

Slide 11 text

Планы на будущее Структурирование турниров Упрощение системы для молодых КС-игроков Переход на сезонную систему Поощрение в виде сезонных внутриигровых наград

Slide 12

Slide 12 text

Вопросы?

Slide 13

Slide 13 text

Спасибо за внимание!