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Ebitengine触ってみたぞい 河野 英資

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● 自己紹介 ● なぜ登壇したのか ● なぜEbitengineを触ったのか ● 制作物 ● デモ ● まとめ

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自己紹介 河野 英資(eisuke) 所属: - 大学3年 - Unityエンジニア(歴2年半) 趣味: - サッカー - サウナ - 海外旅行(行きたい)

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なぜ登壇したのか ● 行動力さえあれば一番ハードルが低くアウトプットに対するより 質の高いフィードバック的なものが受けられる可能性がある(大 きく成長できる) ● 自分のアウトプットによっては多くの人に影響をを与える可能性 があり自己肯定感が上がります(笑)

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なぜエビテンジンを触ったのか ● 3か月ほど前からGo言語に触れ始めた ● やるからには楽しんで ● Webアプリでハンズオンをしてしまうと大体似たようなものが量 産されてしまう ● ゲームだと様々なアイディアが思いつきやすい

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制作物 結論、完成しませんでした!!

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何を作ろうとしたのか .ioゲームと呼ばれるジャンルのようなもの (slither.io、Agar.ioのようなもの)

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デモ 制作途中ですが、、、

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コードをみてみよう!

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NPCとの当たり判定

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Unityにも似ているAPIがあった Unity Ebitengine

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サーバーサイド

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まとめ ● 手軽にできて楽しい ● Goのキャッチアップの際にどんどん使っていきたい ● もっとEbitengineと仲良くなりたい!!

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ご清聴ありがとうございました!!