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「気を使う」を分解してみよう 〜デザイナーの生存戦略2.0〜 © Copyright 2022 Relic Inc. All rights reserved. Kimura Kanako 株式会社Relic CXデザイングループ リードデザイナー

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1 自己紹介 木村 可那子 / Kimura Kanako 株式会社Relic CXデザイングループ UIデザイナー デザイナー歴11年 楽しそうな写真にしときました♡ — 大学卒業後、財閥系アセットマネジメントにて経理職を経験後にWebデザイナーの道f — デザイン制作会社にて、外資系化粧品会社などのLPや企業コーポレートサイトのWebデ ザイン/Webディレクションを担› — 人事評価クラウドサービスを提供する事業会社にてコミュニケーションデザイナŽ — Relicに入社し、UIデザイナーとして頑張っております noteやっています. https://note.com/kim_kanashian/

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2 本日のアジェンダ R3 コミュニケーションは生存戦略であ G3 プロトタイプ開発は「完成品の見本」ではな 3 デザインは「助け合いの組織」で輝B Q3 最後に

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3 コミュニケーションは生存戦略である はじめに申し上げます。 私はネクラです。 人と関わることが得意ではありません。

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4 コミュニケーションは生存戦略である ネクラの私がとても実感していることなのです。 コミュニケーションがデザイナーにとって なぜ必要不可欠なのか… デザインを成功に導くための 生存戦略だからです

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5 コミュニケーションは生存戦略である コミュニケーション(Communication)とは情報伝達や意思 疎通などの表現、また意思を伝え合う、交流を図るなどの行動 を指す言葉のこと。 Communicationの語源はラテン語のコミュニス (Communis)、「同じものを持つ、あるいは共通したもの」 という意味があります。 出典URL:https://www.kaonavi.jp/dictionary/communication/

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6 コミュニケーションは生存戦略である コミュニケーションとは 「なんか良い感じに人と仲良くする」 ための手段ではなりません。 共通認識を持ち、 方向性がブレないための手段です

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7 コミュニケーションは生存戦略である 今回は石川俊祐氏著書、 「Hello,DESIGN 日本人とデザイン」に 感銘を受けた私が心がけていること についてお話させて頂きたいと思います。

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8 コミュニケーションは生存戦略である みなさんにとって デザイナーとはどのような人だと思いますか? 「なんかいい感じにビジュアルを作る人」 と世間の人から思われていそうですよね。

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9 コミュニケーションは生存戦略である 「なんかいい感じ」というニュアンスは 私たちデザイナーが発注の際に とても良く受けるオーダーのひとつです。 「よしなに」という言葉も良く言いますし、 言われますよね。

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10 コミュニケーションは生存戦略である しかし英語でいうDesignは動詞で 「企てる」「目論む」という意味があります。 Designerとは「企画する人、アイデアをつくる人」 であると言えます。

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11 コミュニケーションは生存戦略である そして考えてみてください。 私たちはけして御用聞きがしたいために デザインをやっているわけじゃないですよね?  人が持っている課題と本質を見つけるこh  それを解決するモノ、体験、システムを作ること デザインが持つ重要な側面とは

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12 コミュニケーションは生存戦略である だからこそ、だからこその… デザイナーにとってコミュニケーションとは 生存戦略といえる必須スキルなのです。 問いを設定し、その問いを解決する人 デザイナーとは

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13 プロトタイプ開発は「完成品の見本」ではない 新規事業開発とは不確実性が高く、 プロトタイプとはあくまでも事業検証の手段です。 それではRelicにおける新規事業開発で 私がUIデザイナーとして大切にしている観点をお話します。 「完成品の見本」は本質的ではありません。 想像と破壊をしながら、「人々にいかに需要があるのか」 「マネタイズができるプロダクトなのか」を検証するための ひとつの方法でしかありません。

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14 プロトタイプ開発は「完成品の見本」ではない 日本の企業が新規事業開発に苦戦している原因のひとつとして、 「ちゃんとしたものをつくりたがる」という傾向があるのです。 実際、私が関わっている案件でもその方向に流れ、 本質を見失ったプロジェクトがありました。 まずはミニマムスタートに 「サッとつくる」「サッと修正する」ことを繰り返し、 検証の精度を高めていくことが重要です。

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15 プロトタイプ開発は「完成品の見本」ではない デザイナーとしての本領発揮は、 プロトタイプというアウトプットを駆使し、 プロジェクトの「セントエルモの火」を担うこと。 https://kotobank.jp/word/ %E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%81%AE%E7%81%AB-84 7551 嵐が近づいたとき、とがった物体の端から出る薄青い光。 地中海の船乗りたちが、船のマストや帆桁(ほげた)の端にと もったこの火を見て、彼らの守護聖者である聖エルモが現 れたと信じたことに由来する(私はゲームで知りました)

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16 プロトタイプ開発は「完成品の見本」ではない だって、見たら一発でわかるから ビジュアルのアウトプットほど最強の手段はない

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17 プロトタイプ開発は「完成品の見本」ではない もうどしたらいいの! そんな時にプロトタイプがあれば、 指針の一つになるわけです。 ココダヨ! Relicのデザイナーとして私が心がけていることは、 プロジェクトにかかわるメンバーの認識をつねに同じ方向に向けて、 船の難破を防ぎ、目的地までたどり着くことです。 ただアウトプットを作るだけでは、一緒に船が転覆します。 そして当然ながら、船というのは動かすのにも役割があります。

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18 デザインは「助け合いの組織」で輝く 私のかつての上司の言葉をご紹介したいと思います。 インハウス・クライアントワークにかかわらず、 誰かが困っているからこそデザイナーが存在している…と思うと、 深く共感してずっと心に残っています。 「デザイナーは困っている人を助ける仕事。 喜んでくれたら嬉しいよね」

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18 デザインは「助け合いの組織」で輝く それぞれの立場と職域のハブとなり、共通認識を生み、 課題を可視化するプロトタイプを作成できるのは デザイナーと言う職種の醍醐味ではないでしょうか? 結局は「縦の糸はあなた、横の糸は私」 そうです、「縦の糸は御社、横の糸は弊社」

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19 デザインは「助け合いの組織」で輝く そう、我々はチームで動いているのです。 V それぞれのプロフェッショナルが集まっている、とい う信頼を持つこ” V 得意分野を活かし、自分にないスキルを持つ人にきち んと頼e V 意見が発散した時こそ、デザイナーが可視化したプロ トタイプを使って議論を重ねる

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19 デザインは「助け合いの組織」で輝く 人を理解しないことには、 人を助けるアウトプットは実現しないからです。 なにも専門的にガッツリやらずとも、 「デザイナーとして必要なUX」 を目指すことができれば…イイナ! デザイナーがなぜUXの領域まで手を伸ばす必要があるのか

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20 最後に 何回でも言います。 私はネクラです。 めっちゃくちゃネガティブです。

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21 最後に それでもありがたいことに、仕事を一緒にさせて頂く時 「コミュニケーション能力がある」と評価して頂くことが多いです。 ネクラはネクラなりに、人と関わることを諦めておりません。 多大なるメリットを感じているからです。 これは大事な生存戦略です。 自分のためにやっていたことが、巡り巡って 人々に還元されていくことが「気を使う」なのです。

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22 最後に ご清聴ありがとうございました!