Nakamura Shogakko Club Activity Session 4
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中村小学校 2022年 クラブ活動 第4回
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これがレシピ!!
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ステップに区切って、作っていこう! STEP1 STEP2 STEP3 前回は ここまでやったね!
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ステップに区切って、作っていこう! STEP1 STEP2 STEP3 今日はSTEP2を やります!
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前回はここまで完成! 前回のプロジェクトを 開いてください!
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「消えちゃったよ!」 「見つからないよ!」 「前回できなかったんだよね。」 → レスキューするので、手を挙げて!!
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レスキューのやり方 1. クラスルームから “microbit-コロコロゲーム_Lv1.hex” をダウンロード 2.
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1. 敵を出現させる 2. 敵を動かす 3. 敵にぶつかったらゲームオーバーにする
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敵を出現させる 変数「敵」を作ろう! 英語だと「enemy」です。
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敵を出現させる 右クリック(2本指タップ)でメニューを出して このブロックを複製します。 「敵」に変えます
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敵を出現させる
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敵を出現させる 「敵」、「点滅」、「10」
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敵を出現させる 敵が点滅してる!!
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敵を動かす
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敵を動かす 数字を -1, 1 にしよう!
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敵を動かす 右クリック(2本指タップ)でメニューを出して このブロックを複製します。
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敵を動かす あああああああ!!!!! めっちゃはやいぃいいいいい!!!
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敵を動かす 100 だとまだ早いかな 1second つまり 1000ミリ秒 だと ちょうどよい!? 好きに設定してみてね!
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敵にぶつかったらゲームオーバーにする 右クリック(2本指タップ)でメニューを出して このブロックを複製します。 さぁ、どこを変えたかな?
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完成!
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ステップに区切って、作っていこう! STEP1 STEP2 STEP3 余裕がある人は・・・
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オプションの機能をつけよう!
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今日はここまで!! 中村小での 2022年 の活動は 今日で最後です。 来年2月にまた来ます!
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宣伝!! LOOCHS では、月1回 アソビワークショップをしています! 参加したい方は、きっちー か まーくん まで!!
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中村小学校 2022年 クラブ活動 第3回
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準備 https://makecode.microbit.org
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突然ですが! ゲームやったことある人! 手を上げて!
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では ゲーム好きな人! 手を上げて!
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ではでは ゲーム作ったことある人! 手を上げて!
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今日は? microbitでゲームを作ります! (さて、どんなゲームだろう?)
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これがレシピ!!
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ステップに区切って、作っていこう! STEP1 STEP2 STEP3
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ステップに区切って、作っていこう! STEP1 STEP2 STEP3 今日はここを作るよ!
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今日作るもの!
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まずはここから!
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STEP1 : プレイヤーとゴールをつくろう! 同じように、「ゴール」もつくってね ♬
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STEP1:プレイヤーとゴールを置こう! このブロックを 「最初だけ」の中へ 中を「プレイヤー」に 変えよう こんな風に 表示されてればOK
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STEP1:プレイヤーとゴールを置こう! 赤いブロックを 右クリックして 「複製する」 中を「ゴール」に 変えよう こんな風に 表示されてればOK
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STEP1:プレイヤーとゴールを置こう! 「高度なブロック」→ 「ゲーム」から このブロックを赤いブロックの中へ 数字を書き換えよう!
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STEP1:プレイヤーとゴールを置こう! 左側のmicrobit の 赤いライトが 2箇所ついたかな? ここまでできたら、 先生を呼んでチェックして もらおう!
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STEP1 今度は動かしていくよ!
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STEP1:プレイヤーを動かそう! 「入力」→ 「ゆさぶられたとき」 このブロックを好きなところに置こう 「右に傾けた」 を選ぼう こんな風に 表示されてればOK
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STEP1:プレイヤーを動かそう! こんな風に 表示されてればOK 「ゲーム」→ 「スプライトのxを1だけ増やす」 このブロックを「右に傾けたとき」の ブロックの中へ スプライトをクリックして、 プレイヤーを選択
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STEP1:プレイヤーを動かそう! ピンクのブロックを 右クリックして 「複製する」 3つ複製しよう
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STEP1:プレイヤーを動かそう! 数値を-1に変える 複製したブロックで 「左に傾けた」を選択
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STEP1:プレイヤーを動かそう! 「ロゴが上になった」を選択 Yを選択 こんな風になっていればOK
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STEP1:プレイヤーを動かそう! 「ロゴが下になった」ときの 動きも作ろう!
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STEP1:プレイヤーを動かそう! microbit にダウンロードして 動かしてみよう! ここまでできたら、 先生を呼んでチェックして もらおう!
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STEP1 完成まであと少し! ゴールしたときの 動きを作ろう!
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STEP1:ゴールをしたら・・・ 「論理」からこのブロックを選択し、 「ずっと」の中へ
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STEP1:ゴールをしたら・・・ 「ゲーム」から「スプライトが他のスプライトにさわっている」を 「もし◯なら」ブロックの中へ
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STEP1:ゴールをしたら・・・ 「プレイヤー」を選択して、「変数」の中の「ゴール」を入れよう
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STEP1:ゴールをしたら・・・ 「基本」から 1つずつ持ってこよう 「GOAL」に書換え、 「スマイル」アイコンにしよう
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STEP1:ゴールをしたら・・・ 「制御」から「リセット」ブロックを置こう。 置く場所を間違えないでね!
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完成! microbit に ダウンロードして 遊んでみよう!
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ステップに区切って、作っていこう! STEP1 STEP2 STEP3 今日はここまで! 難しかった? 楽しかった?
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ステップに区切って、作っていこう! STEP1 STEP2 STEP3 次回、STEP2を やります! お楽しみに!
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