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ゲーム開発者から見た ADIA @Mercari GDC 2019報告会 〜 アカツキ e__koma 〜

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STADIAと ? - Google製ゲームストリーミングサービス

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巨人がプラットフォーム参入してくる意味 - ゲーム体験が変わる - 開発手法が変わる - マネタイズ方法が変わる

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自己紹介 - 駒井祐人 @e__koma - #GDC19 で登壇 - ゲームバックエンド 兼 モーキャプが仕事 (AWS Summit Tokyo2019登壇予定) - イベンター 兼 カレー屋さん - Virtual Drummer 目指し中

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登壇内容

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登壇 雰囲気

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会場規模

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Google Keynote お なし

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No content

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会場内 様子

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STADIA 発表

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ストリーミングサービス 何が嬉しい か? プレイヤー - いつでもどこでも色んなデバイスで簡単にプレイできる - 共有すれ 他プレイヤー 動画を簡単に見れる 開発者 - プラットフォーム対応が不要 (PS4, Switch…etc) - 個別デバイスで発生するバグ撲滅 - マルチプレイヤーゲーム クライアント誤差回避 - チート対策 …などなどいっ い

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STADIA 概念 (予想) クライアント描画部分 Stadia Instance 今まで サーバサイドが なくなるわけで ない。む しろロジック よりサーバ サイドに。 Stadia Instanceが開 発者 追加課金要 素か? Stadia Instance ⇔ サーバサイド Private Networkな で超高速 ここ QUICが使われ ていると予想

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個人的な感想 性能 - レイテンシめっちゃ低い!スマブラ 無理だけどドラクエX 余裕。  しかもこ クオリティ 描画で 信頼性 - GCP Scalability 最高だけど、それでも安定する か? 運用性 - 通信帯域 ?データ圧縮 話 ?  「おれたち ネットワーク すごい」としか言ってない。 - 全て 行動ログが簡単に取得可能に!MLが生きる

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個人的な感想 コスト - 今後 最も注目されるポイント。必要になるマシンパワーが桁違い そ 他 - 流行るか?   → 棲み分けが明確になる感じ。 - VRへ 発展 ?   → さすがにまだ来ない。     ただデバイス小型化に貢献する で期待感 ある。

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マネタイズ お話

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普通に考える予想 - 買い切り型 - 月額課金 - ゲーム内仮想通貨

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他に ファン課金、コミュニティ課金

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Twitch Extensions

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コミュニティ発展によるマネタイズが進む? - 動画がより簡単に共有できる - ゲーム内アイテム 受け渡し。仮想ギフトと 相性。 - e-Sportsと 相性

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ファンへ 課金、コミュニティへ 課金

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まとめ - STADIA 現地 期待値 すごい - 今まで サーバサイドが失くなるわけで なさそう。 (STADIA Instanceという追加概念?) - コミュニティ課金、ファン課金 新たなマネタイズ要素が生ま れるか