mercari-GDC2019-stadia-report
by
Yuto Komai
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ゲーム開発者から見た ADIA @Mercari GDC 2019報告会 〜 アカツキ e__koma 〜
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STADIAと ? - Google製ゲームストリーミングサービス
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巨人がプラットフォーム参入してくる意味 - ゲーム体験が変わる - 開発手法が変わる - マネタイズ方法が変わる
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自己紹介 - 駒井祐人 @e__koma - #GDC19 で登壇 - ゲームバックエンド 兼 モーキャプが仕事 (AWS Summit Tokyo2019登壇予定) - イベンター 兼 カレー屋さん - Virtual Drummer 目指し中
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登壇内容
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登壇 雰囲気
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会場規模
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Google Keynote お なし
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No content
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会場内 様子
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STADIA 発表
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ストリーミングサービス 何が嬉しい か? プレイヤー - いつでもどこでも色んなデバイスで簡単にプレイできる - 共有すれ 他プレイヤー 動画を簡単に見れる 開発者 - プラットフォーム対応が不要 (PS4, Switch…etc) - 個別デバイスで発生するバグ撲滅 - マルチプレイヤーゲーム クライアント誤差回避 - チート対策 …などなどいっ い
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STADIA 概念 (予想) クライアント描画部分 Stadia Instance 今まで サーバサイドが なくなるわけで ない。む しろロジック よりサーバ サイドに。 Stadia Instanceが開 発者 追加課金要 素か? Stadia Instance ⇔ サーバサイド Private Networkな で超高速 ここ QUICが使われ ていると予想
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個人的な感想 性能 - レイテンシめっちゃ低い!スマブラ 無理だけどドラクエX 余裕。 しかもこ クオリティ 描画で 信頼性 - GCP Scalability 最高だけど、それでも安定する か? 運用性 - 通信帯域 ?データ圧縮 話 ? 「おれたち ネットワーク すごい」としか言ってない。 - 全て 行動ログが簡単に取得可能に!MLが生きる
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個人的な感想 コスト - 今後 最も注目されるポイント。必要になるマシンパワーが桁違い そ 他 - 流行るか? → 棲み分けが明確になる感じ。 - VRへ 発展 ? → さすがにまだ来ない。 ただデバイス小型化に貢献する で期待感 ある。
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マネタイズ お話
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普通に考える予想 - 買い切り型 - 月額課金 - ゲーム内仮想通貨
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他に ファン課金、コミュニティ課金
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Twitch Extensions
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コミュニティ発展によるマネタイズが進む? - 動画がより簡単に共有できる - ゲーム内アイテム 受け渡し。仮想ギフトと 相性。 - e-Sportsと 相性
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ファンへ 課金、コミュニティへ 課金
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まとめ - STADIA 現地 期待値 すごい - 今まで サーバサイドが失くなるわけで なさそう。 (STADIA Instanceという追加概念?) - コミュニティ課金、ファン課金 新たなマネタイズ要素が生ま れるか