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mercari-GDC2019-stadia-report

Yuto Komai
April 03, 2019

 mercari-GDC2019-stadia-report

ゲーム開発者から見たSTADIA
#mercariGDC の2019年報告会で発表した資料です。
STADIAに対する個人的な見解を書いてます。
動画スライドは個人が写っているかもしれないので削除しています。
#STADIA #Google #Mercari #GDC #GDC2019

Yuto Komai

April 03, 2019
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Transcript

  1. 自己紹介 - 駒井祐人 @e__koma - #GDC19 で登壇 - ゲームバックエンド 兼

    モーキャプが仕事 (AWS Summit Tokyo2019登壇予定) - イベンター 兼 カレー屋さん - Virtual Drummer 目指し中
  2. ストリーミングサービス 何が嬉しい か? プレイヤー - いつでもどこでも色んなデバイスで簡単にプレイできる - 共有すれ 他プレイヤー 動画を簡単に見れる

    開発者 - プラットフォーム対応が不要 (PS4, Switch…etc) - 個別デバイスで発生するバグ撲滅 - マルチプレイヤーゲーム クライアント誤差回避 - チート対策 …などなどいっ い
  3. STADIA 概念 (予想) クライアント描画部分 Stadia Instance 今まで サーバサイドが なくなるわけで ない。む

    しろロジック よりサーバ サイドに。 Stadia Instanceが開 発者 追加課金要 素か? Stadia Instance ⇔ サーバサイド Private Networkな で超高速 ここ QUICが使われ ていると予想
  4. 個人的な感想 性能 - レイテンシめっちゃ低い!スマブラ 無理だけどドラクエX 余裕。  しかもこ クオリティ 描画で 信頼性

    - GCP Scalability 最高だけど、それでも安定する か? 運用性 - 通信帯域 ?データ圧縮 話 ?  「おれたち ネットワーク すごい」としか言ってない。 - 全て 行動ログが簡単に取得可能に!MLが生きる
  5. 個人的な感想 コスト - 今後 最も注目されるポイント。必要になるマシンパワーが桁違い そ 他 - 流行るか?   →

    棲み分けが明確になる感じ。 - VRへ 発展 ?   → さすがにまだ来ない。     ただデバイス小型化に貢献する で期待感 ある。
  6. まとめ - STADIA 現地 期待値 すごい - 今まで サーバサイドが失くなるわけで なさそう。

    (STADIA Instanceという追加概念?) - コミュニティ課金、ファン課金 新たなマネタイズ要素が生ま れるか