mercari-GDC2019-stadia-report

B48aa210b6f52d820e5e00610fdb55bd?s=47 Yuto Komai
April 03, 2019

 mercari-GDC2019-stadia-report

ゲーム開発者から見たSTADIA
#mercariGDC の2019年報告会で発表した資料です。
STADIAに対する個人的な見解を書いてます。
動画スライドは個人が写っているかもしれないので削除しています。
#STADIA #Google #Mercari #GDC #GDC2019

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Yuto Komai

April 03, 2019
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Transcript

  1. ゲーム開発者から見た ADIA @Mercari GDC 2019報告会 〜 アカツキ e__koma 〜

  2. STADIAと ? - Google製ゲームストリーミングサービス

  3. 巨人がプラットフォーム参入してくる意味 - ゲーム体験が変わる - 開発手法が変わる - マネタイズ方法が変わる

  4. 自己紹介 - 駒井祐人 @e__koma - #GDC19 で登壇 - ゲームバックエンド 兼

    モーキャプが仕事 (AWS Summit Tokyo2019登壇予定) - イベンター 兼 カレー屋さん - Virtual Drummer 目指し中
  5. 登壇内容

  6. 登壇 雰囲気

  7. 会場規模

  8. Google Keynote お なし

  9. None
  10. 会場内 様子

  11. STADIA 発表

  12. ストリーミングサービス 何が嬉しい か? プレイヤー - いつでもどこでも色んなデバイスで簡単にプレイできる - 共有すれ 他プレイヤー 動画を簡単に見れる

    開発者 - プラットフォーム対応が不要 (PS4, Switch…etc) - 個別デバイスで発生するバグ撲滅 - マルチプレイヤーゲーム クライアント誤差回避 - チート対策 …などなどいっ い
  13. STADIA 概念 (予想) クライアント描画部分 Stadia Instance 今まで サーバサイドが なくなるわけで ない。む

    しろロジック よりサーバ サイドに。 Stadia Instanceが開 発者 追加課金要 素か? Stadia Instance ⇔ サーバサイド Private Networkな で超高速 ここ QUICが使われ ていると予想
  14. 個人的な感想 性能 - レイテンシめっちゃ低い!スマブラ 無理だけどドラクエX 余裕。  しかもこ クオリティ 描画で 信頼性

    - GCP Scalability 最高だけど、それでも安定する か? 運用性 - 通信帯域 ?データ圧縮 話 ?  「おれたち ネットワーク すごい」としか言ってない。 - 全て 行動ログが簡単に取得可能に!MLが生きる
  15. 個人的な感想 コスト - 今後 最も注目されるポイント。必要になるマシンパワーが桁違い そ 他 - 流行るか?   →

    棲み分けが明確になる感じ。 - VRへ 発展 ?   → さすがにまだ来ない。     ただデバイス小型化に貢献する で期待感 ある。
  16. マネタイズ お話

  17. 普通に考える予想 - 買い切り型 - 月額課金 - ゲーム内仮想通貨

  18. 他に ファン課金、コミュニティ課金

  19. Twitch Extensions

  20. コミュニティ発展によるマネタイズが進む? - 動画がより簡単に共有できる - ゲーム内アイテム 受け渡し。仮想ギフトと 相性。 - e-Sportsと 相性

  21. ファンへ 課金、コミュニティへ 課金

  22. まとめ - STADIA 現地 期待値 すごい - 今まで サーバサイドが失くなるわけで なさそう。

    (STADIA Instanceという追加概念?) - コミュニティ課金、ファン課金 新たなマネタイズ要素が生ま れるか