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A-FrameでWebVR

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自己紹介 Twitter: dala00 個人で色々とサービスを作ってつぶやいたりしています

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Oculus Quest買いました! ● VR空間の居心地が想像以上に良かった ● 多分実際に使ってみないと想像できない

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VR用のアプリもなにか作ってみたい しかし…… → Oculus Questのアプリをストアに出すための審査がすごく厳しいらしい …… → 今のところ個人で出すのは厳しそう ……? 無料の軽いアプリとかなおさら …… → 悲しい

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ブラウザのホーム画面に色々リンクが。

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ブラウザでもVR!? ● 普通にVRできる ● 物を召喚したり ● 掴んだり ● 投げたり ● ワープで移動したり

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どうやってるの!? A-FrameというMozilla製のOSSフレームワークを使っているっぽい WebVRという技術を用いているっぽい WebVR(ウェブブイアール)とは、ウェブブラウザ上で VRデバイスの位置,向き,加速度などの情報を 取得するために用いられる JavaScriptのアプリケーションプログラミングインタフェース( API)のことで ある。(Wikipediaより)

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WebVRで調べたら他にも色々サンプルが

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WebVRすごく良いのでは? ● ブラウザなので適当に作ったものをインストール不要で誰にでも簡単に使ってもらえる ● A-FrameならHTMLだけでもとりあえず空間作れる ● JavaScriptも使えばゲームとかも作れる ● 普通にStripeとかで決済を導入すればVRアプリでマネタイズも簡単かも?

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WebVRできるライブラリ ● MozillaのA-Frame とにかく今よく使われてるっぽい ● React 360 Facebook製なので期待 今はA-Frameの方が便利そう

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A-Frameを使ってみる

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WebVRポートフォリオ ● 成果物を貼ってリンク ● ワープで移動できる

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Super Hands ● ものをつかめる ● 両手で縮小したりも ● 物理エンジンとの組み合わせに対応

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ラジコン ● Oculus Questのスティックで操作して遊ぶ ● ブラウザなのでキーボードでも可能

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音ゲーも作ってみてる 適当なデザインでも VRというだけでかっこよく見える 完成したら簡単に公開できるので マネタイズ試したい

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まとめ ● とにかく楽なので楽しい ● まだゲームも少ないので需要はかなり高いのでは? ● Steam+VirtualDesktopでもVRゲームできるのでそちらとの棲み分けどうなるか ● 人気がでるくらい良いものが作れるならそもそも Oculusストアに出したほうが良かったと後悔し そう?(価格やマネタイズ方法が自由なのでどちらがベスト、というのは今後もなさそう?) ● 小さいものを公開するならこれ一択? ● UnityでWebVR書き出しできるのでプラットフォーム変更を考慮したら一番堅実かも ● Unreal Engineは今のところ未対応???? ● とにかくWebVR気になる存在