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エンジニアが エンジニアリングマネージャーになって 最初にやったこと 2022.10.06 askenエンジニアリングマネジメント勉強会

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Naoki Kawai (@nakawai_) 株式会社asken 海外事業部マネージャー 現職でのロール 2020: アプリエンジニア 2021: アプリエンジニア・スクラムマスター 2022: マネージャー・スクラムマスター 自己紹介

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話すこと エンジニアからEMになって最初の戸惑いと、その向き合い方 主なターゲット ● EMになってから、エンジニア職との違いに戸惑っている人 ● EMに興味があるけど、やっていけるか不安な人 ゴール EMとして手応えを掴むためのヒントが得られる 本発表の概要 ※EM=エンジニアリングマネージャー

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● プロダクトマネージャー、リサーチャー ● デザイナー、リサーチャー ● アプリエンジニア(iOS/Android) ● サーバエンジニア、データアナリスト ● マネージャー、スクラムマスター 参考:チームメンバ構成 エンジニア以外の職能も含むチーム編成 複数の専門職で一つのことを行うミッションチーム(※)寄り https://qiita.com/hirokidaichi/items/95678bb1cef32629c317 (※)『エンジニアリングマネージャ/プロダクトネージャのための知識体系と読書ガイド』より

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エンジニアからEMになって 最初の戸惑い

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仕事の手応えが 感じにくい… エンジニアからEMになって最初の戸惑い

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最近やっと手応えを 感じられるように なってきた エンジニアからEMになって最初の戸惑い

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エンジニアがエンジニアリングマネージャーになった直後に手応えを感じにくい理由 未経験の 分野 コードを 書かない 何をやるか 曖昧

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エンジニアがエンジニアリングマネージャーになった直後に手応えを感じにくい理由 未経験の 分野 コードを 書かない 何をやるか 曖昧 手応えを 感じにくくて 当たり前 アウトプットが よくわからない 役割が よくわからない

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エンジニアがエンジニアリングマネージャーになった直後に手応えを感じにくい理由 未経験の 分野 コードを 書かない 何をやるか 曖昧 手応えを 感じにくくて 当たり前 アウトプットが よくわからない 役割が よくわからない 責務

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まずはEMの責務を しっかり抑えてみる

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重要な前提 組織やプロダクトによって EMの責務は様々

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責務の探り方

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普遍的な 責務 コンテキスト上の 責務 EMの責務の探り方

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普遍的な 責務 コンテキスト上の 責務 EMの責務の探り方 ● 「マネジメント」という業 種を問わない分野 ・組織上のロールやグレード ・業種や事業のフェーズ ・ステークホルダーの期待

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普遍的な 責務 コンテキスト上の 責務 EMの責務の探り方 ● 「マネジメント」という業 種を問わない分野 ・組織上のロール ・業種や事業のフェーズ ・ステークホルダーの期待

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EMの普遍的な責務 マネージャーの アウトプット EN 『HIGH OUTPUT MANAGEMENT』 JA 『エンジニアリングマネージャーのしごと』より あなたの チームの アウトプット あなたが 影響を与えた 他のチームの アウトプット = + Manager's Output = The output of their organization + The output of neighboring organization under their influence

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EMの普遍的な責務 マネージャーの役割 1. 部分の和よりも大きな全体、すなわち投入した資源の 総和よりも大きなものを生み出す生産体を創造するこ と 2. あらゆる決定と行動において、ただちに必要とされて いるものと遠い将来に必要とされるものを調和させて いくこと 『マネジメント エッセンシャル版』より

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普遍的な 責務 コンテキスト上の 責務 EMの責務の探り方 ● 「マネジメント」という業 種を問わない分野 ・組織上のロール ・業種や事業のフェーズ ・ステークホルダーの期待

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EMのコンテキスト上の責務(組織上のロール) CTO Chief Tech Lead Tech Lead VPoE EM of Manager Engineering Manager リーダー プロフェッショナル 新人 askenエンジニアのグレード エンジニアリングマネージャーと テックリードで分岐

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EMのコンテキスト上の責務(組織上のロール) CTO Chief Tech Lead Tech Lead VPoE EM of Manager Engineering Manager リーダー プロフェッショナル 新人 チーム単位の成果に向け、チームの方向性や 方針を意思決定し、開発プロセス向上、 メンバーの成長の支援を行っている 部門方針をチーム方針につなげている askenエンジニアのグレード <想定スキル例> ・チェンジマネジメント ・コーチング ・メンバー育成、目標設定 ・財務諸表(PL/BS)の知識

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EMのコンテキスト上の責務 関係者間で期待をすり合わせる プロダクト マネージャー 事業責任者 エンジニアリング マネージャー 事業戦略決定 Contributor Driver Contributor プロダクトビジョン策定 Driver Contributor, Approver Contributor ピープルマネジメント Contributor Driver etc… … … … DACIモデルで整理がおすすめ

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ここまでが責務の話

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責務を果たそうと してみる

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認識が 合わない チームの 行動に 繋げられない 正解が わからない 意思決定 できない 情報が 足りない

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認識が 合わない 行動に 繋がらない 正解が わからない 意思決定 できない 情報が 足りない 「わからないこと」だらけ

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“人間にとって、本質的に「わからない こと」はたった2つしかありません。 それは「未来」と「他人」です。” 『エンジニアリング組織論への招待』より

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認識が 合わない チームの 行動に 繋げられない 正解が わからない 意思決定 できない 情報が 足りない 他人 未来

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コミュニケーションを 通じて「わからないこと」 を減らす 経験学習(行動と実験)を 通じて「わからないこと」 を減らす 他人 未来

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EMとしての「他人」と「未来」への向き合い方 コミュニケーションを通じて チームやステークホルダー との共通認識や行動を生み 出していく 経験学習(行動と実験) を通じてゴールやあるべ き姿に近づけていく 他人 未来

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具体的な取り組みの一例 ● 事業責任者と週1のMTGを設定して接点を増やし、事業の理解度をあげる ● 方針やゴールをスライド、図やモデルにして認識を合わせる(概念化) ● チーム振り返りの積極開催。「行動してみてわかったこと」からの学びを重視 ● 「成果のために何をすべきか?」という「問い」をメンバー各自に考えてもらう。 個人の目標として明確化し、キックオフで認識合わせ会を行う ● 1on1でメンバーの気づきや行動を後押しする(フィードバック、コーチング) ● 相互レビューの重視。重要なアウトプットの認識ずれや間違いを避ける ● チームの意見が出やすいようにMTG設計(ファシリテートやチェックイン) などなど

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「わからないこと」についての 最近の気づき

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認識が 合わない チームの 行動に 繋げられない 正解が わからない 意思決定 できない 情報が 足りない 他人 未来

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認識が 合わない チームの 行動に 繋げられない 正解が わからない 意思決定 できない 情報が 足りない 他人 未来 どれだけ情報を生み出して 思考投資しても、 意思決定は難しい

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難しい意思決定をする上で、 「自分自身」についても「わからないこと」を 減らしていくと良い気がする ・価値観 ・個人のビジョン、ありたい姿 ・自分のスタイル、型 など

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まとめ エンジニアリングマネージャーとして手応えを掴むためのヒント ● 最初は手応えがなくて当たり前 ● EMの責務をしっかり抑えておくと良い ● 責務を果たそうとすると「わからないこと」だらけ ● 「わからないこと」は「他人」と「未来」から生まれる ● 「コミュニケーション」と「経験学習」を駆使して、あの手この手で 共通認識と行動を生み出しながらチームでゴールを目指す ● 「自分」の「わからないこと」にも向き合い意思決定に挑む

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エンジニアがエンジニアリングマネージャーになって 最初にやったこと 2022.10.06 askenエンジニアリングマネジメント勉強会 以上