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©️ Gaudiy Inc.
04_CULTURE 蠱毒
「奇妙な制度」
をつくったら、
意思決定の質もスピードも爆上がった話。
https://note.com/yuyasan/n/n69fa5a569e94
Yuya Ishikawa /Gaudiy CEO
蠱毒の語源は、
古来中国に伝わる呪術
出典:ドクムシ1(八頭道尾, 合田蛍冬 / アクショ
ンコミックス, 双葉社 / 2013年)
BSテレ東・日経ニュース プラス9
各自がプランを持ち寄って討論、
勝ち残った最後のひとつが
最強のプラン
「制限時間内に、ある課題やテーマに対して、
2人以上の参加者がディベート形式で解決策やプランを戦わせて、
結論を出す」という意思決定プロトコル。
いかに短期間でインプットし、
前提を疑うことができるかがこの取り組みの肝です。
話し合い or 投票で勝者を決めますが、
結果は人事評価とは一切無関係で、あくまでエンタメ感とゲーム性
を重視した意思決定プロトコルです。
意思決定の質と
スピードを高める
蠱毒
Gaudiyには上下階層がないため、
誰でも意思決定が
可能です。
組織の拡大に伴う意思決定スピードの鈍化と
いう課題に対して生まれたアイデアが
「蠱毒」
です。