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eスポーツがインストールされた社会がもたらす新しい価値

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中島 賢一(なかしま けんいち) 西日本電信電話株式会社 イノベーション戦略室 ソーシャルプロデューサー 株式会社NTTe-Sports 取締役 福岡eスポーツ協会 会長 熊本eスポーツ協会 顧問 超eスポーツ学校 フェロー 福岡eスポーツリサーチコンソーシアム 顧問、島根県eスポーツ連合 顧問 西日本eスポーツ学会 会長(就任予定) 公益財団法人 福岡アジア都市研究所 フェロー esports Challenger’s Park アンバサダー デュエル・マスター、RATEL 取締役、Altcom 顧問、株式会社パンダビジョン 顧問 熊本県山鹿市 山鹿創生アドバイザー、熊本県山鹿市 デジタル推進化アドバイザー GarrawayF フューチャリスト、アジアデジタルアート大賞展実行委員 など 民間IT企業を経て、福岡県に入庁。 福岡県にてITやコンテンツ産業振興を活発に行い、ソフトウェア産業の中核拠点の福岡 県Rubyコンテンツ産業振興センターを立ち上げる。2013年4月より福岡市に移籍。ゲー ム・映像係長や創業支援係長として、ゲーム、映像などのクリエイティブ分野やスター トアップ企業のビジネス支援に奔走。 その後、公益財団法人福岡アジア都市研究所に て都市政策をベースとした研究事業のコーディネータとして活動し、2018年9月に福岡 eスポーツ協会を立ち上げる。2019年4月『楽しい』でもっと世の中を良くしようと NTT西日本に移籍。プライベートでは、17年以上にわたってトレーディングカードゲー ムのイベントを開催し、子どもたちからデュエルマスターと称されている。(カード所 持枚数:85万枚) 熊本県山鹿市出身 Voicyにてeスポーツ番組 「ファンファン!eスポーツ」配信中

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肩 書 分野 概要 主な役職等 福岡eスポーツ協会会長 eスポーツ eスポーツ推進団体創設 福岡eスポーツリサーチコンソーシアム顧問 eスポーツとスポーツ科学の研究組織 熊本eスポーツ協会顧問 eスポーツ推進団体創設支援 香川eスポーツ協会 顧問 eスポーツ推進団体活動支援 島根県eスポーツ連合顧問 eスポーツ推進団体創設支援 西日本eスポーツ学会会長(本拠地:大阪) eスポーツの学術会議の創設 株式会社NTTe-Sports 取締役 NTTグループのeスポーツベンチャー Altcom株式会社 顧問 ゲーム依存症に悩む親子をサポート 株式会社パンダビジョン 顧問 アジア向けコンテンツ制作企業(eスポーツ分野での支援) RATEL,inc. 取締役 eスポーツベンチャー eMEDIA株式会社 顧問 eスポーツベンチャー esports Challenger’s Park アンバサダー eスポーツ施設のアンバサダー とあるeスポーツチームのメンバー こっそりと 西日本電信電話株式会社ソーシャルプロデューサー 社会的活動 社会課題をICTで解決する 公益財団法人福岡アジア都市研究所(URC)フェロー 都市政策のシンクタンク 熊本県山鹿市山鹿創生アドバイザー 市政の総合戦略室 熊本県山鹿市デジタル化推進アドバイザー 市政のDX推進 鹿児島県南さつま市観光協会アドバイザー 砂のイベントを中心とした観光推進 世界水泳アドバイザー 世界水泳の推進 ニュースイッチ ファシリテーター 日刊工業新聞が発行する最先端のニュース 熊本大学法学部非常勤講師 人材育成 クリエイティブ都市論 福岡大学商学部非常勤講師 クリエイティブ産業 九州東海大学経営学部非常勤講師 地域政策論 麻生政策専門職大学教授(就任予定) 総合政策 麻生公務員専門学校教育課程編成委員 公務員の高度人材育成 佐世保工業高等専門学校 EDGEキャリアセンターアドバイザー イノベーティブ人材育成 とあるストリーマーチームの顧問 ストリーマーの活動支援 株式会社Rainel 顧問 クリエイティブ人材育成企業 アジアデジタルアート大賞展実行委員 創造的活動 日本三大デジタルアートのコンペティション 声優スタジアム審査員 声優オーディション MCPO AWARD審査員 漫画の世界公募展 FUKUOKA Creators Award審査員 子どもの創造性を豊かにするコンテスト GarrawayF フューチャリスト TOYOTA九州のイノベーション創出エンジン デュエル・マスター 16年無敗のおっさん Voicyパーソナリティ ボイスメディアVoicyの公式パーソナリティ

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【理念】 ゲームを愛する人たちが、笑顔で生き生きと活動できる環境を作り、 eスポーツがスポーツとして認知されるよう普及・啓発します eスポーツを通じて、様々な立場の人の交流や心身の健全な発達を促し、 スポーツ文化の発展に寄与します 産学官民で構成 法人・団体会員:56 個人会員:112名 執行体制:13社18名 (2018年9月26日設立) 活動内容 ・eスポーツ事業支援 ・eスポーツ啓蒙活動 ・Meetup ・eスポーツイベント

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市民権を得たeスポーツ 地域に根差した新しいeスポーツのカタチ

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世界最高峰の格闘ゲーム大会 北米で1万人以上が参加するビッグイベント EVO JAPAN

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EVO Japan2019 開催概要 会 期:2019年2月15日(金)~17日(日) DAY1 予選 DAY2 予選+決勝(一部の種目のみ) DAY3 決勝 会 場:福岡国際センター(福岡県福岡市博多区築港本町2-2) コンテンツ:メイントーナメント 6タイトル(賞金総額1,000万円) サイドイベント ブース出展 配 信:AbemaTV・OPENREC.tv(日本語)、 Twitch(英語)、Douyu(中国語) 主 催:EVO Japan 2019実行委員会 協 力:福岡市、福岡地域戦略推進協議会(FDC)

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選手、観戦者で約 13,000名(選手約2,600名) 大会の模様はネット配信し、 世界で延べ550万人が視聴 ※会場のネット回線が非常に重要 ※東京大会(2018)は約12,000名(選手約7,000名) 参加者 鉄拳はパキスタン、フィリピン、日本、韓国、アメリカ の選手が勝ち残り国際色豊かな戦いになる 72% 13% 8% 1% 3% 1% 2% 0% 国別エントリー数 日本 アジア 北米 南米 ヨーロッパ ロシア オセアニア 中東 通常のインバウンドとは異なる来場者属性 経済波及効果 約 11.7億円

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©2020 福岡eスポーツ協会 選手の代わりにご祈祷を受ける大会運営 ・eスポーツ大会はオンライン上で実施 ・大会運営陣がリモート参加の選手の代わりに勝利を願うご祈祷を受ける ・大会の安全を祈念して大会公式スマートフォンを奉納する 宮地嶽神社 福岡県福津市 県内企業から多様な協賛 決戦の舞台は1700年の歴史がある開運の神社 ・開催地福津市や福岡県内企業からの協賛で地域密着型のイベントとする 参加資格は「九州に”ゆかり”があること」 Q1スーパートーナメント 参加者の年齢 最年少:9歳 最高齢:62歳 平均年齢:29歳 参考:平均年齢(2020年) Jリーグ:25.81歳 プロ野球:26.1歳

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ポイント ・eスポーツの理解促進 ・高齢者のフレイル(虚弱)予防 ・withコロナ時代をにらんだ政策

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えなこ (コスプレイヤー) ダンディ坂野 (お笑い芸人) ネフライト (ストリーマー・元プロeスポーツプレイヤー) ◆全国都道府県対抗eスポーツ選手権 『グランツーリスモ7』部門福岡県代表者決定戦 ◆ネフライトと戦おう!FORTNITEバウンティマッチ ◆教育版マイクラ プログラミング教室 ◆気分はYouTuber!ゲーム配信体験 ◆学生制作ゲーム&ファッション ◆第2回Q1スーパートーナメント オフライン予選 ブロスタ部門 Virtua Fighter esports部門 ◆夏休みの宿題にピッタリ! スマホ・タブレットで簡単!ゲーム制作体験 ◆ソニーストア福岡天神 主催 ペットボトルと牛乳パックでつくるヘッドホンワークショップ ◆親子で知る正しいeスポーツとの付き合い方 ~正しく付き合えばゲームは楽しい!~ ◆福岡の経済・産業界を盛り上げる! eスポーツビジネスマッチング ◆ eスポーツバックステージツアー 参加者:7000人、オンライン視聴:6000人 産業創出を目的にした自治体イベント

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『楽しい』が生み出す力を社会の課題解決に使う ⑧心が前向きになるeスポーツ @自立支援 x スポーツ ⑤介護するほうもされるほうも楽しむeスポーツ @高齢者施設 x eスポーツ ⑥ハンディキャップを乗り越えるeスポーツ @障がい者 x eスポーツ ②職業選択の多様化をもたらすeスポーツ @教育 x eスポーツ ⑦健康を促進するeスポーツ @医学 x eスポーツ ①地域資源の魅力を向上させるeスポーツ @観光資源 x eスポーツ ③新しい生活の楽しみを創るeスポーツ @レジャー x eスポーツ ④国や地域を超えた交流を生み出すeスポーツ @国際交流 x eスポーツ

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eスポーツを社会にインストールして生まれる世界 世代を超えた繋 がりのある世界 性別を意識する ことのない世界 時空間に関係な く共感する世界 多様な個性が認 められ輝く世界 ビジネスや職業 が生まれる世界 ココロに生活に ハリのある世界 自発的に楽しみ ながら学ぶ世界 障がいの有無の 概念がない世界 特色ある地域が 注目される世界 Sustainable Development Goals (持続可能な開発目標) 国連加盟国の政府や機関、個人が協力してさまざまな問題に取り組 むために設けた17の目標です。 2030年までに、貧困や不平等・格差、気候変動などの問題を根本的 に解決することを目指しています。

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eスポーツを社会にインストールして生まれる世界 世代を超えた繋 がりのある世界 性別を意識する ことのない世界 時空間に関係な く共感する世界 多様な個性が認 められ輝く世界 ビジネスや職業 が生まれる世界 ココロに生活に ハリのある世界 自発的に楽しみ ながら学ぶ世界 障がいの有無の 概念がない世界 特色ある地域が 注目される世界 Sustainable Development Goals (持続可能な開発目標) 国連加盟国の政府や機関、個人が協力してさまざまな問題に取り組 むために設けた17の目標です。 2030年までに、貧困や不平等・格差、気候変動などの問題を根本的 に解決することを目指しています。