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すごろく脱出ゲーム 松葉 有香 2019.11.24 VUIリーグ決勝審査会@ヴァル研究所

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松葉 有香 まつば ゆか 某SIer勤務のシステムエンジニア → UXデザイナー @a093_jp #アカペラ #HADO #Alexa #Clova #Lambda #Node.js #スキル開発100チャレンジ #イラスト 2 Alexaスキル115個

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すごろく脱出ゲーム

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Alexaでボードゲーム を作りたい

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When in Rome @USスキルストア 5

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When in Rome @USスキルストア Alexa with ボードゲーム の可能性を確信 6

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すごろく脱出ゲーム 7

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「何故脱出しないといけないのか?」という必然性が必要 ストーリー 8 違和感が生じないように

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目が覚めると見知らぬ部屋と見知らぬ少女。 ふふふ、目、覚めた?今どこにいるか…わからないよね。 だってここ、私の部屋だもの。 あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたくって、 だから、来てもらっちゃった。 ちょっとだけでいいから、私と遊んでほしいなっ。 (中略) だから、一緒にあそんでほしいなっ! ストーリー 9 クイズの待ち時間 オープニング

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目が覚めると見知らぬ部屋と見知らぬ少女。 ふふふ、目、覚めた?今どこにいるか…わからないよね。 だってここ、私の部屋だもの。 あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたくって、 だから、来てもらっちゃった。 ちょっとだけでいいから、私と遊んでほしいなっ。 (中略) だから、一緒にあそんでほしいなっ! 拉致…!? 薬…!? ストーリー 10

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目が覚めると見知らぬ部屋と見知らぬ少女。 ふふふ、目、覚めた?今どこにいるか…わからないよね。 だってここ、私の部屋だもの。 あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたくって、 だから、来てもらっちゃった。 ちょっとだけでいいから、私と遊んでほしいなっ。 (中略) だから、一緒にあそんでほしいなっ! さらに、 部屋に落ちている 日記からは この女の子は 幽霊ではないかと 予測される内容が… ストーリー 11

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目が覚めると見知らぬ部屋と見知らぬ少女。 ふふふ、目、覚めた?今どこにいるか…わからないよね。 だってここ、私の部屋だもの。 あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたくって、 だから、来てもらっちゃった。 ちょっとだけでいいから、私と遊んでほしいなっ。 (中略) だから、一緒にあそんでほしいなっ! さらに、 部屋に落ちている 日記からは この女の子は 幽霊ではないかと 予測される内容が… 怖すぎる!!! ホラーモードお蔵入り ストーリー 12

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ストーリー 健全に少女の部屋に遊びに来たという設定 わぁ、来てくれてありがとう!ようこそ、私のお部屋へ! あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたかったんだ。 だから、来てくれて嬉しいっ! この部屋にはね、ちょーっとだけ、仕掛けをしてるんだ。 だからきっと、みんなにも楽しんでもらえると思う! ドアの鍵を開けられたら、みんなの勝ちだよっ! わたし女の子だから、お部屋見られるのは、 ちょっと恥ずかしいけど… でも、特別にゆるしてあげる。 だから、一緒にあそんでほしいなっ! 13 クイズの待ち時間 オープニング

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健全に少女の部屋に遊びに来たという設定 わぁ、来てくれてありがとう!ようこそ、私のお部屋へ! あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたかったんだ。 だから、来てくれて嬉しいっ! この部屋にはね、ちょーっとだけ、仕掛けをしてるんだ。 だからきっと、みんなにも楽しんでもらえると思う! ドアの鍵を開けられたら、みんなの勝ちだよっ! わたし女の子だから、お部屋見られるのは、 ちょっと恥ずかしいけど… でも、特別にゆるしてあげる。 だから、一緒にあそんでほしいなっ! とある理由で寂しい から遊び相手を探し ていた少女 ストーリー 14

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すごろく盤 15

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イベントマス ゴールマス *クイズ *ストーリー(日記) *ドリンク(マス移動、カード没収) スタートマス 16

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こだわりポイント VUIならでは! ✔脱出に必要なのは”合言葉” ✔コマは”じゃんけん”で進む ✔少女の声は”録音”、”ランダム” 17

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こだわりポイント VUIならでは! ✔脱出に必要なのは”合言葉” リアル脱出ゲームで 係員に伝えるような… クイズに答えると カードを獲得 言葉を繋げて読むと 扉が開いてゴール 18

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こだわりポイント VUIならでは! ✔コマは”じゃんけん”で進む 勝手に進むさいころではなく、 自分が運命を決めている臨場感 勝ったら5マス、あいこで3マス、負けたら1マス 19

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こだわりポイント VUIならでは! ✔少女の声は”録音”、”ランダム” リアルな声とコミュニケーションの幅広さで 少女と遊んでいる感覚を与える あちゃー 残念、残念 どんまいどんまい 20

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ゲームバランス調整 ✔カードの所持枚数でクイズの出題確率を変更 ✔3回連続クイズが出題されなかったらボーナスクイズ発生 21

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その他工夫点 ✔プレイヤー識別は色の名前 ✔画面にプレイ状況表示 ✔細かいステータス保持、モード制御 22

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その他工夫点 ✔プレイヤー識別は色の名前 ・名前を聞かなくていい(認識精度の問題と手間回避) ・ボードゲームだと普通 23

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その他工夫点 ✔画面にプレイ状況表示 24

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その他工夫点 ✔細かいステータス保持、モード制御 25 途中からでも再開可能 場面に応じたヘルプ対応

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