Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
すごろく脱出ゲーム@VUIリーグ決勝審査会 20191124
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
yuka matsuba
November 24, 2019
Technology
1k
0
Share
すごろく脱出ゲーム@VUIリーグ決勝審査会 20191124
yuka matsuba
November 24, 2019
More Decks by yuka matsuba
See All by yuka matsuba
UXデザイナーが1人で 未知の分野の プロダクト開発 に挑戦してみた話
otsuyu1025
0
120
Voice Interface Vs. Touch Interface : Where the Battle is Heading
otsuyu1025
0
300
VUIリーグ決勝に参加して
otsuyu1025
1
590
UX JAM Online #06:面白すぎて深すぎる Voice UX の世界 - Welcome to VUI沼 -
otsuyu1025
1
720
CES2020 - VUI
otsuyu1025
1
190
Alexaスキルで習慣化 - JAWS DAYS 2020
otsuyu1025
0
910
瞬間英作文@VUIリーグ決勝審査会 20191124
otsuyu1025
0
900
20191112_VUI開発で最も大切なデザインのお話
otsuyu1025
3
1.8k
あなたのスキル愛してください(2019.9.28)
otsuyu1025
0
250
Other Decks in Technology
See All in Technology
古今東西SRE
okaru
1
120
2026年春のAgentCoreアプデ 細かいやつ全部まとめ
minorun365
3
150
UIライブラリに依存しすぎないReact Native設計を目指して
grandbig
0
190
毎日の作業を Claude Code 経由にしたら、 ノウハウがコードになった
kossykinto
0
220
20260428_Product Management Summit_Loglass_JoeHirose
loglassjoe
4
6.9k
Percolatorを廃止し、マルチ検索サービスへ刷新した話 / Search Engineering Tech Talk 2026 Spring
visional_engineering_and_design
0
320
知ってた?JavaScriptの"正しさ"を検証するテストが5万以上もあること(Test262)
riyaamemiya
1
140
Sociotechnical Architecture Reviews: Understanding Teams, not just Artefacts
ewolff
1
110
もっとコンテンツをよく構造化して理解したいので、LLM 時代こそ Taxonomy の設計品質に目を向けたい〜!
morinota
0
180
アクセシビリティはすべての人のもの
tomokusaba
0
260
ServiceによるKubernetes通信制御ーClusterIPを例に
miku01
1
140
EMから幅を広げるために最近挑戦していること / Recent challenges I'm undertaking to expand my horizons beyond EM
hiro_torii
1
180
Featured
See All Featured
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
680
Paper Plane
katiecoart
PRO
1
49k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.4k
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
360
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
110
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
1
180
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
460
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
2
790
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
231
23k
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
230
Navigating Weather and Climate Data
rabernat
0
180
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
5
1k
Transcript
すごろく脱出ゲーム 松葉 有香 2019.11.24 VUIリーグ決勝審査会@ヴァル研究所
松葉 有香 まつば ゆか 某SIer勤務のシステムエンジニア → UXデザイナー @a093_jp #アカペラ #HADO
#Alexa #Clova #Lambda #Node.js #スキル開発100チャレンジ #イラスト 2 Alexaスキル115個
すごろく脱出ゲーム
Alexaでボードゲーム を作りたい
When in Rome @USスキルストア 5
When in Rome @USスキルストア Alexa with ボードゲーム の可能性を確信 6
すごろく脱出ゲーム 7
「何故脱出しないといけないのか?」という必然性が必要 ストーリー 8 違和感が生じないように
目が覚めると見知らぬ部屋と見知らぬ少女。 ふふふ、目、覚めた?今どこにいるか…わからないよね。 だってここ、私の部屋だもの。 あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたくって、 だから、来てもらっちゃった。 ちょっとだけでいいから、私と遊んでほしいなっ。 (中略) だから、一緒にあそんでほしいなっ! ストーリー 9
クイズの待ち時間 オープニング
目が覚めると見知らぬ部屋と見知らぬ少女。 ふふふ、目、覚めた?今どこにいるか…わからないよね。 だってここ、私の部屋だもの。 あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたくって、 だから、来てもらっちゃった。 ちょっとだけでいいから、私と遊んでほしいなっ。 (中略) だから、一緒にあそんでほしいなっ! 拉致…!? 薬…!?
ストーリー 10
目が覚めると見知らぬ部屋と見知らぬ少女。 ふふふ、目、覚めた?今どこにいるか…わからないよね。 だってここ、私の部屋だもの。 あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたくって、 だから、来てもらっちゃった。 ちょっとだけでいいから、私と遊んでほしいなっ。 (中略) だから、一緒にあそんでほしいなっ! さらに、 部屋に落ちている
日記からは この女の子は 幽霊ではないかと 予測される内容が… ストーリー 11
目が覚めると見知らぬ部屋と見知らぬ少女。 ふふふ、目、覚めた?今どこにいるか…わからないよね。 だってここ、私の部屋だもの。 あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたくって、 だから、来てもらっちゃった。 ちょっとだけでいいから、私と遊んでほしいなっ。 (中略) だから、一緒にあそんでほしいなっ! さらに、 部屋に落ちている
日記からは この女の子は 幽霊ではないかと 予測される内容が… 怖すぎる!!! ホラーモードお蔵入り ストーリー 12
ストーリー 健全に少女の部屋に遊びに来たという設定 わぁ、来てくれてありがとう!ようこそ、私のお部屋へ! あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたかったんだ。 だから、来てくれて嬉しいっ! この部屋にはね、ちょーっとだけ、仕掛けをしてるんだ。 だからきっと、みんなにも楽しんでもらえると思う! ドアの鍵を開けられたら、みんなの勝ちだよっ! わたし女の子だから、お部屋見られるのは、 ちょっと恥ずかしいけど…
でも、特別にゆるしてあげる。 だから、一緒にあそんでほしいなっ! 13 クイズの待ち時間 オープニング
健全に少女の部屋に遊びに来たという設定 わぁ、来てくれてありがとう!ようこそ、私のお部屋へ! あ、私は、サクラ!わたし、誰かと遊びたかったんだ。 だから、来てくれて嬉しいっ! この部屋にはね、ちょーっとだけ、仕掛けをしてるんだ。 だからきっと、みんなにも楽しんでもらえると思う! ドアの鍵を開けられたら、みんなの勝ちだよっ! わたし女の子だから、お部屋見られるのは、 ちょっと恥ずかしいけど… でも、特別にゆるしてあげる。
だから、一緒にあそんでほしいなっ! とある理由で寂しい から遊び相手を探し ていた少女 ストーリー 14
すごろく盤 15
イベントマス ゴールマス *クイズ *ストーリー(日記) *ドリンク(マス移動、カード没収) スタートマス 16
こだわりポイント VUIならでは! ✔脱出に必要なのは”合言葉” ✔コマは”じゃんけん”で進む ✔少女の声は”録音”、”ランダム” 17
こだわりポイント VUIならでは! ✔脱出に必要なのは”合言葉” リアル脱出ゲームで 係員に伝えるような… クイズに答えると カードを獲得 言葉を繋げて読むと 扉が開いてゴール 18
こだわりポイント VUIならでは! ✔コマは”じゃんけん”で進む 勝手に進むさいころではなく、 自分が運命を決めている臨場感 勝ったら5マス、あいこで3マス、負けたら1マス 19
こだわりポイント VUIならでは! ✔少女の声は”録音”、”ランダム” リアルな声とコミュニケーションの幅広さで 少女と遊んでいる感覚を与える あちゃー 残念、残念 どんまいどんまい 20
ゲームバランス調整 ✔カードの所持枚数でクイズの出題確率を変更 ✔3回連続クイズが出題されなかったらボーナスクイズ発生 21
その他工夫点 ✔プレイヤー識別は色の名前 ✔画面にプレイ状況表示 ✔細かいステータス保持、モード制御 22
その他工夫点 ✔プレイヤー識別は色の名前 ・名前を聞かなくていい(認識精度の問題と手間回避) ・ボードゲームだと普通 23
その他工夫点 ✔画面にプレイ状況表示 24
その他工夫点 ✔細かいステータス保持、モード制御 25 途中からでも再開可能 場面に応じたヘルプ対応
26