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VRMとTimelineで 映像制作

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自己紹介 ゆーり @youri_ssk ● 岡山Unity勉強会に出没 ● ゲーム制作してるよ ● Unity歴結構長いよ

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目的 VTuberという呼称にあった映像作品を手 軽に作りたい!

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作ってみた

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特徴 ◦ VRMでキャラクター表現 ◦ Timelineで映像編集

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Copyright © DWANGO Co., Ltd.

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コンセプト ◦ VRMでキャラクター表現 ◦ Timelineで映像編集

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No content

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ツール、アセット、パッケージ ◦ Neuron モーショントラッキング ◦ Unity 描画エンジン ▫ UniVRM VRM Unity実装 ▫ OVRLipSync リップシンク ▫ Timeline + Cinemachine シーケンサー ▫ Unity Recorder 動画出力 ▫ Text Mesh Pro フォント描画

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流れ 1. シーン構築 2. VRMアクターをUnityに持ち込む 3. モーションをUnityに持ち込む 4. 音声とリップシンクする 5. カメラを制御する 6. 目線の制御と自動瞬き 7. 表情を加える 8. テロップ編集 9. 動画出力

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シーン構築 ◦ シーン作成 ◦ 背景を配置 ◦ PlayableDirectorを作成 ◦ Timelineを作成

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VRMアクターをUnityに持ち込む ◦ UnityにVRMをインポート ◦ カスタムしたブレンドシェイプ機能を追 加

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モーションをUnityに持ち込む ◦ NeuronからUnityにモーションを 持ち込む。 ◦ Timelineにアニメーショントラック を追加

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音声とリップシンクする ◦ OVRLipSyncを使ってリップシンク ◦ カスタムしたLipSyncContextを追加 ◦ Timelineにオーディオトラック を追加

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カメラを制御する ◦ Cinemachineカメラを追加

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目線の制御と自動瞬き ◦ 目線制御 ◦ 自動瞬き制御

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表情を加える ◦ Timelineで表情の編集

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テロップ編集 ◦ TextMeshProでテロップフォント作成 ◦ TMPTextSwitcher で文字表示切り替え

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動画出力 ◦ Unity Recorderで動画出力

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おわり

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展示会内容 ◦ BlenderからVRMにしました 岡山Unity勉強会 八剣 ◦ KiLAの実演デモ VTuberパイオニアエンジニア ほえたん ◦ VRMとTimelineで映像制作 岡山Unity勉強会 ゆーり ◦ VRoidとVカツ 岡山Unity勉強会 かふう ◦ MMDモデルをNeuronで動かす まくちゃん