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DIGITALIO 会社紹介資料 2026年01月 1

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2 1. DIGITALIOについて 2. 各事業/サービスについて a. 各事業/サービスについて ■ メディア事業 ● ポイントシステム ● 出版DX ■ ギフト事業 ■ リテールDX事業 3. 文化・カルチャー・メンバーについて 4. 働く環境について 5. 採用について 目次

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サービスの成り立ちと沿革 3 ABOUT US SERVICE 価格比較サイト ECナビリリース HISTORY 株式会社PeX (現:㈱DIGITALIO) 設立 ポイント交換サイト PeXリリース ポイントサイトに ECナビが転換 株式会社PeXから 株式会社VOYAGE MARKETING 社名変更 株式会社DIGITALIO 社名変更 デジタルギフト ギフピー (現:デジコ) リリース デジタルギフト (旧ギフピー) デジコリリース 辞書・事典サービス コトバンクリリース 2004.07 2022.01 2013.03 .06 2007.01 2019.11 2014.12 2020.03 2009.04 2018.01 マンガに関する事典 マンガペディア リリース 2016.04 小学館との合弁会社 C-POT設立/リリース 成果報酬型 アンケート提供ソ リューション 2025.10 .03 若旅サポート IMATABIリリース 給与前払いサービス Remoneリリース 流通小売企業DX支援 デジクルをリリース .12

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基本情報 ABOUT US 社名 株式会社DIGITALIO 所在地 〒105-5502 東京都港区虎ノ門2-6-1 虎ノ門ヒルズ ステーションタワー36階 設立 2007年1月22日 資本金 1億9,800万円(資本準備金含む) 代表者 ●代表取締役 安藤 敦士 ●取締役   古谷 和幸 ●取締役  今井 悠介 ●取締役CTO 松本 昌裕 ●取締役CDO 榮 志乃 ●監査役  野口 誉成 事業内容 ●メディア事業 ●デジタルギフト事業 ●リテールDX事業 4 株式会社電通グループ © Masato Kawano / Nacása & Partners Inc. 株式会社NTTドコモ

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5 DIGITAL+I/O いろいろな課題をinput、 デジタルを軸に解決できるサービスをoutputし続けていく。 デジタルで社会が求めるサービスを創り続ける ABOUT US DIGITALIO 社名に込めた思い COMPANY

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6 DIGITALIOは、デジタル×サービスデザインカンパニーです。 我々は今までECナビやPeXといったポイントサービスをはじめとして、 多様なサービスを立ち上げ、育ててきました。 また、時にはパートナー企業と協業という形で、コトバンクやマンガ ペディア、ANAマイレージモールなどのサービス開発をしてきました。 我々が定義する「サービス」とは、「ヒトが必要とする価値」です。 そのため、BtoBでもBtoCでも、本当にヒトが必要としているもので あれば、自ら先頭に立って開発をします。 これからも、DIGITALIOは多様なパートナー企業と連携しながら、 サービスを創造し、育み、提供し続けることで、社会をひとつずつ前進さ せていきます。 COMMITMENT DIGITALIO コミットメント

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7 デジタル オンライン/オフラインにかかわらず課題に 対してデジタルを使って解決していく サービスデザイン 顧客体験のみならず、顧客体験を継続的に実 現するための組織と仕組みをデザインするこ とで新たな価値を創出するための⽅法論 デジタル✕サービスデザインカンパニー COMMITMENT 参考:経済産業省「我が国におけるサービスデザインの効果的な導⼊及び実践の在り⽅に関する調査研究報告書」 デジタル✕サービスデザインbyDIGITALIO クライアントに対してその ノウハウ・設計を提供する だけでなく、 わたしたちが デジタルを軸にサービスを創り育て続ける。

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複数事業で構成されている背景と思い 「つなぐ」をテーマに、 人・情報・サービスを結ぶ プラットフォームを提供 ECナビといったポイントサービス中心に成長してき たと同時に、パートナー企業と協業しメディア事業を 中心に課題解決にも対峙してきました。 そして、toCに留まらずtoBに領域を広げることによ り、DIGITALIOの「デジタル✕サービスデザイン」が 社会をより前進させると考え、サービス展開を広げて います。 デジタルギフト事業 リテールDX事業 メディア事業 Core Platform ポイントシステム ECナビ PeX アンケート conio 出版DX C-POT コトバンク マンガペディア デジコ Remone CONTEXT

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9 自社メディアを10年以上運営し、約1000万人の会員を抱え、累計ポイント発行額400億円を誇る圧倒 的な実績。また自分たちのメディアを運営することだけにはこだわらず、メディア運営のお手伝いなど 協業を通じて社会に価値を創出できるサービスを提供しています。 MEDIA メディア事業

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10 社名や体制を変化し続けながらメディア運営を20年行ってきました。 その中で消費者・生活者に寄り添い、みなさまの使い心地にこだわり、 情報の整理と発信で価値を生み出すことでメディア事業は拡大を続けてい きます。 現在、運営する会員型メディアの総会員数はのべ1000万人を超え、ポイ ント流通額は年間100億円を超える規模まで成長しました。 2009年からサービスを提供しているコトバンクは300万の用語を一括検 索できるようになりました。 自分たちのメディアを運営することだけにはこだわらず、メディア運営の お手伝いなど協業を通じて社会に価値を創出できるサービスを提供してい ます。 これからもメディア運営や会員型サービスの提供に限らず、ノウハウや技 術力を生かして利用者様の課題解決や価値創造を進めていきます。 メディア事業におけるミッションと実績 MEDIA 地域
 関東 48% 中部 16% 九州 9% 東北 6% 性別 年齢 女性:55% 男性:45% 20代:21% | 40代:26% | 30代:24% 50代:29%

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利用者数日本最大級の「毎日貯まるポイ ントサイト」。アンケートに回答したり ネットショッピングをするだけでECナビ ポイントが貯まります。日本記念日協会 より7月1日を「ポイ活の日」と認定され ました。 ECナビ 11 メディア事業 | ポイントシステム URL https://ecnavi.jp/ 機能・サービス ポイントサイト 会員数 約940万人 PV数 月間2.9億PV メルマガ会員数 104万人 概要 ポイントサイトやアンケートサイトで貯まった ポイントを大手共通ポイントや現金、商品や電 子マネーなどに交換することができるポイント 流通量日本最大級のポイント交換サイト。ポイ ントをマイルに交換したり、ポイント投資に参 加したりと、多種多様なポイント活用が可能。 PeX URL https://pex.jp/ 機能・サービス ポイント交換サイト 会員数 約290万人 ポイント流通額 月間約15億円 交換提携先数 約90サービスと提携 概要 MEDIA

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12 メディア事業 | アンケート MEDIA メディアの収益化とユーザー活性化を支援する成果報酬型アン ケート提供ソリューション。導入費ゼロで多数のリサーチ企業と 一括連携し、手間なく収益・エンゲージメントを向上します。 conio 概要 URL https://conio.jp/ 機能・サービス 成果報酬型アンケート提供ソリューション 活用シーン メディアの収益化とユーザー活性化 特徴・ポイント 多数のリサーチ企業と一括で提携が可能 会社ごとの契約締結や請求対応は不要

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13 出版社の保有する辞書・事典の構造化データ(XMLな ど)の提供を受け、データベース構築とWebサービ ス。用語解説の信頼性を重要視しており、掲載してい る辞書は実績のある出版社や、その分野においての知 識が豊富な企業などから提供されたもので構成。 コトバンク URL https://kotobank.jp/ 機能・サービス 辞書・事典の構造化データベース 登録語数 約2,962,000 (2025年3月末) 概要 マンガに関する『事典』のデータベース構築とWeb サービス。『事典』コンテンツは一般社団法人百科綜 合リサーチ・センター、株式会社エイトリンクス、株 式会社DIGITALIOにより編纂された世界で初めての体 系的漫画百科事典。 マンガペディア URL https://mangapedia.com/ 機能・サービス マンガに関する『事典』のデータベース 登録語数 ・事典データ:約236,000項目 ・ガイド(記事):約15,000本 (2025年3月末) 概要 小学館とCARTA HOLDINGSとの合弁会社として C-POTを設立。C-POTでは、小学館のコンテンツとそ の権利、コンテンツの作成ノウハウ、またDIGITALIO のシステム開発力やマネタイズ、サービス企画力を活 かし運営。 C-POT URL https://c-pot.co.jp/ 機能・サービス Contents Edit System(CES) ・辞書・事典・図鑑等のデータ編集シス テム ・日本大百科全書、大辞泉、図鑑NEO等 が利用中 登録語数 ・レファレンスデータ登録数:約90点 ・アーカイブデータ登録数:約23,000点 (2025年3月末) 概要 メディア事業 | 出版DX MEDIA

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14 金券・商品券における購買〜実利用までをDX化させるサービスとして圧倒的な支持を受け、2025 年3月には1600社を超える企業に利用されるまでに成長。ギフトのみならず「渡し方」ソリュー ションの提供も行い、企業のエンゲージメント支援を強化。 DIGITALGIFT デジタルギフト事業

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 デジタルギフト事業 DIGITALGIFT デジコは6,000種以上に交換できるデジタルギフト。デジコは「簡単に」「迷うこと なく」誰でも使えるデジタルギフトを提供します。 デジタルギフトだけでなく、 「届け方」や企業課題に合わせたキャンペーンプランも ご提案します。 デジコ 概要 URL https://digi-co.net/ 機能・サービス デジタルギフト 活用シーン メール送信(無料)・SNS・レシートOCR・アンケート機能・ギフトカード(リアル カード) 累計導入社数 1,600社超 交換先 PayPayマネーライト, Amazonギフトカード, Google Play ギフトコード, PeXポイントギ フト, Apple Gift Card, QUOカードPay, nanacoギフト, WAONポイントID, au PAY ギフ トカード, EdyギフトID, 図書カードネットギフト, カフェで使えるドリンクチケット PeXから最大6,000種類の交換が可能

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16 給与前払い・送金業務を自動化しスタッフの生活と企業の採用を支援。 これまで手作業で行っていた現金管理をデジタル化することで、企業もスタッフも安心して 利用できる環境を実現。 RETAIL DX_PROMOTION リテールDX事業

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17 リテールDX事業 RETAIL DX_PROMOTION 給与前払いサービス、従業員向け支払い業務自動化システム。 福利厚生として導入いただくことで、採用強化や定着を実現し、従業員 さまが長く働きやすい職場環境をサポートします。 Remone 概要 URL https://remone.jp/ Remone スタッフ向け福利厚生:給与前払いサービス Remone for business 送金・支払い業務の自動化・システム化サービス 料金 導入企業の費用負担は一切なし スタッフが利用に応じた手数料を負担

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18 チャレンジする文化 CULTURE of DIGITALIO

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19 事業部内事業も近年多数誕生してます CULTURE of DIGITALIO-実際のチャレンジ ECナビマンガ (ECナビ) 図鑑等のマルチメディア 編纂sys(C-POT) ちょこ読み(ECナビ) スキマで語学トラベル (ECナビ) デジコオプションサー ビスサービス (デジコ)

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事業部内事業|スキマで語学トラベル CULTURE of DIGITALIO-実際のチャレンジ 新卒入社2年目 PM × エンジニア ECナビAIを利用したコンテンツ。 収益拡大を目的として、ユーザビリティーを担保し ながらどう収益を得るかなどを若手のディレク ター、エンジニアとベテランのデザイナーで連携し て2024年12月にリリース。 問題や選択肢の作成にAIを活用しています。 ↑ note 20


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21 行政向けの取り組みも積極的に参加 CULTURE of DIGITALIO-実際のチャレンジ 概要 LINE公式アカウント友だち追加キャンペーン 主催 埼玉県 オリンピック・パラリンピック課 デジコ事例紹介ページ 概要 「夏のHTT推進期間」節電への取組事例アン ケート回答への特典 主催 東京都政策企画局 夏のHTT推進期間 概要 豊後高田市 公式LINE友だち登録キャンペーンの 景品 主催 豊後高田市 プレスリリース 概要 宇佐市LINE公式アカウント友だち2万人突破 キャンペーンの景品 主催 大分県宇佐市 概要 阿波市LINE電子申請キャンペーンの景品 主催 徳島県阿波市 概要 「牟岐町で見つけた!イチオシ写真!」 2023MUGIフォトコンテストの賞品 主催 島県海部郡牟岐町

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22 プロダクトの成長に合わせて最適な技術を選択・利用し続ける 一部抜粋 CULTURE of DIGITALIO-実際のチャレンジ Programming language Frame work Infrastructure AI データ基盤 CI(継続的デリバリー) 運用監視 データ分析 仮想化 デザイン など、上記を含め サービスに適した 技術を他にも多く 利用しています。 コミュニケーション

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 カルチャー・組織 TEAMS

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24 EMPLOYEE DATE ※1 CARTA HOLDINGS全体 ※2 2022〜2023年 DIGITALIO社 多様なバックグラウンドのメンバーが活躍中 エンジニア 33% セールス34% PM(ディレクター) 9% デザイナー 5% 運用 5% 子会社役員・マネージャー 6% マーケティング /PR 8% 108名 7:3 7.35年 63% 88% 32% 100% 58% 71日 34.1歳 20代 33% 30代 39% 40代 22% 50代 6%

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 組織図
 organization chart
 メディア事業 ポイントメディア セールス マーケティング CX PM アンケート セールス アライアンス PM 出版DX PM 新規開発 横断 エンジニア データアナリスト デザイン  デジタルギフト事業 セールス マーケ・ PR・運用 PM エンジニア デザイナー リテールDX PM / セールス

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 企業文化・カルチャー 
 
 CULTURE & VALUES 
 
 VALUES ユーザーファースト 常にユーザー視点で考え、本質的な価値を 提供する姿勢。 データドリブン 事実とデータに基づき、客観的かつ迅速に 意思決定を行う。 プロダクト志向 技術とデザインを融合させ、使いやすく愛 される製品を創る。 オープンコミュニケーション 役職に関係なく意見を出し合い、透明性の 高い組織を作る。 多様性 多様なバックグラウンドを持つメン バーが活躍中。 エンジニア、デザイナー、マーケ ター、編集者など、異なる専門性を 持つ人材が互いに刺激し合い、イノ ベーションを生み出しています。 働き方 自律 × チームで成果最大化 個人のプロフェッショナリズ ムを尊重しつつ、チームでの シナジーを追求。学習と挑戦 を称え合う風土が根付いてい ます。 カルチャー施策 noteで見る> 社内勉強会 社内イベント ナレッジシェア 社内表彰制度 メンター制度

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代表取締役 安藤敦⼠ Atsushi Ando 2009年に入社。Web広告関連の新規事業立ち上げやソーシャルゲーム 3タイトルの責任者、社長直下プロ ジェクトのアプリ PMなどを歴任し2014年からポイント関連事業に従事。 2019年10月よりVOYAGE MARKETING(現DIGITALIO)取締役メディア事業管轄に就任。 2023年5月よりDIGITALIO代表取締役COOを 務め、2026年1月より同社代表取締役に就任。 取締役CTO 松本 昌裕 Matsumoto Masahiro メンバー MEMBER 2010年に入社。メディア運営、 MVNO事業立ち上げに従事した後 2013年より VOYAGE MARKETING(現 DIGITALIO)に出向。2014年より2018年まで同社CTO、システム本部長を兼任した後、コンテンツデータビジ ネス等に携わり、 2022年1月よりCTOとしてエンジニア組織を牽引。 2023年5月より取締役CTOに就任。

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デジタルギフト事業部 事業責任者 Aさん 人材会社・広告代理店を経て、 2021年入社。 デジタルギフト事業部におけるマーケティング責任者を経て 2025 年から事業責任者に就任。 conio PM マネージャーTさん メンバー MEMBER アフィリエイト代理店( ASP)を経て2015年入社。 ECナビ中心に営業マネージメントを務め、現在はアンケートソ リューションconioのプロダクトマネージャーとして活躍。

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メディア事業本部 チーフエンジニア エンジニア Tさん 2008年入社。さまざまな新規「広告配信システム」の開発を担当 し、2011年に株式会社Zucksを立ち上げて同社 CTOに就任。 2015年よりVOYAGE MARKETING(現DIGITALIO)にて主に新規 事業のためのシステム開発を担当。 販促DX事業本部 エンジニア エンジニア Nさん メンバー MEMBER 2010年中途入社。モバイル向けサービス事業に携わった後、 2015年にサービスgifpy(現デジコ)をリードエンジニアとして立ち上 げ、その後もさまざま事業担当として活躍。 2019年デジコリニューアルからデジタルギフト事業に携わる。

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 note note 若手でもやりたいことに挑戦できるチャンスがある! 不安なところはチームの先輩がフォローしてくれるので恐れずに! https://note.com/digitalio/n/nb4230698d2c5 DIGITALIOに込められたメッセージ Boardはこんな視点で考えてる!がわかる https://note.com/digitalio/n/nf92d74601e69 DIGITALIOの中でも歴史のあるサービスでユーザーと触れ合える機会 も事業部を超えて学園祭のようにみんなでワイワイ準備しました https://note.com/digitalio/n/nf87201e121f1 仕事以外でもコミュニケーション取れるイベントも こういうことやりたいがあればいつでも言える環境です! https://note.com/digitalio/n/nd99605929f0e

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 BENEFIT CULTURE 働きやすい環境つくり 個人のバリューを最大限に発揮できる環境、そして安 心を提供し、よりよい働き方をサポートいたします。

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32 評価の判断基準 総合職 人事評価制度 CARTA HOLDINGS EVALUATION 定期評価 定期的(半年に一度)に振り返りをし、事業貢献度、期待値 で決定。 バリューフィードバック 大切にしている価値観「VALUE」にどれだけ沿っているか 判断します スキル評価(エンジニア職) エンジニア職は技術力評価会(半年に一度)にてそのスキル を判断します A5 E5 A4 E4 A3 E3 A2 E2 A1 E1 エンジニア職 評価グレードの内訳 CARTA EVOLUTiON AWARD 功績を残した社員を称える社内表彰のイベント開催

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33 ベネフィット:働き方・福利厚生支援 6:00〜22:00をフレキシブルタイムとして制定 お子さまが小学校を卒業するまで、時短勤務も選択 として可能。 BENEFIT リモートワーク 出社とリモートワークのハイブリッドな働き 方が可能。 ボーナス休暇 勤続年数が満3年ごとに一定期間の有給休暇 支給。リフレッシュ期間を設けることで、 心機一転できます。 スーパーフレックス ● 有給休暇 ● 年次有給休暇の積立 ● その他有給休暇(忌引休暇、裁判員休暇、ワクチン副反応休暇) ● 育児休暇 ● 産前産後休暇 ● 業務外私傷病による休暇 ● 通勤手当 ● 財形貯蓄(持株会・確定拠出年金) ● 健康保険・健康診断 ● 育児(ベビーシッター割引) 他にも

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社内環境:オフィス/作業環境※ BENEFIT 34 執務スペース WORK SPACE ・ 一人ひとりのデスク幅は広めに設け、前後には仕切りを置か ないオープンでフラットな空間 ・ 様々なミーティングルームがあり、すべてにモニターとカメ ラが常設 ・ 個人で作業できるデスクやチームで作業できるデスクも完備 集中エリア FOREST:クワイエットエリアで集中して作業を行うエリア BOOTH:Web会議利用を目的としたボックス型の個室ブース BALCONY:各フロア窓際はフリー席として利用 その他昇降デスク・デュアルモニター席なども完備 来客スペース 社内活性化 AJITO(社内BAR):進化を創出するコラボレーションの場 GARDEN(社内カフェ):バリスタが在中し、コーヒー提供 STUDIO(配信スタジオ):本格的な配信や録音・録画が可能 PRIVATE ROOM:休憩スペースで利用可能 PC Macbook Pro、Windows、etc から選択可能 周辺機器: 準備のないPC周辺機器利用の場合も、経費精算可能 椅子 OKAMURA バロン、シルフィー、etc ※ 2024年8月現在 © Masato Kawano / Nacása & Partners Inc.

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35 を詳しく知る! カジュアル面談も随時 受け付け中!! リクルートページ https://digitalio.jp/recruit/ note https://note.com/digitalio/ NEWS https://digitalio.jp/news/

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36 Copyright © DIGITALIO, Inc. All rights researved. https://www.digitalio.jp/