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ゲーム業界の通信の未来を語る 2019/10/10 STN vol.7 ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~

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01 はじめに サムザップテックナイトとは 実務で活かせるライブ感ある情報の発信と ゲーム業界に関わる人と人との交流を通じ、 ゲーム業界全体の発展を目指す場。

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03 サムザップ 登壇 サーバサイドUnityの可能性 株式会社サムザップ 石井 岳

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03 サーバサイドUnityの可能性 自己紹介 石井 岳 2016年 4月 サイバーエージェント入社。 サムザップに出向し、新規タイトルの開発 に関わる。 その後、リンクスリングスの開発チームに ジョインし、 クライアントエンジニアとし てバトル部分を担当。 2018年10月よりPhotonServerへの移行 を担当し、MasterServerの冗長化等基盤 の開発を行う。

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Unityをゲームサーバに? 03 サーバサイドUnityの可能性

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Unityのゲームサーバ向け機能(抜粋) • HeadlessMode • PlayerLoop • Unity Transport Package • DOTS-Netcode 03 サーバサイドUnityの可能性

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なぜUnityなのか 03 サーバサイドUnityの可能性

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なぜUnityなのか • クライアントと同じコード、同じアセットで 動作できる • サーバ上のゲームを簡単に視覚化できる • オールインワンのゲームエンジンの恩恵をフルに 受けられる 03 サーバサイドUnityの可能性

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運用を見据えて 03 サーバサイドUnityの可能性

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ホスティングサービス • Amazon GameLift • Multiplay • Google Cloud Game Servers ホスティングツール • Agones 03 サーバサイドUnityの可能性

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まとめ 03 サーバサイドUnityの可能性

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Unityはゲームサーバフレームワーク としてのポテンシャルがある • ゲームサーバとして必要な動作のみに最適化する 仕組みやネットワークライブラリが出揃いつつある • ゲームエンジンの恩恵をフルに受けられる • ホスティングする選択肢も広がっている 03 サーバサイドUnityの可能性

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ご清聴ありがとうございました 03 サーバサイドUnityの可能性