Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
サーバサイドUnityの可能性
Search
CyberAgent SGE Engineer
October 10, 2019
Technology
0
3.7k
サーバサイドUnityの可能性
Sumzap TECH NIGHT vol.7 の発表資料です。
CyberAgent SGE Engineer
October 10, 2019
Tweet
Share
More Decks by CyberAgent SGE Engineer
See All by CyberAgent SGE Engineer
SREチームの立ち上げから5年間とこれから
sgeengineer
0
2k
サムザップにおけるNotionの 活用事例とPHPでのNotionAPIを利用した仕組み構築の紹介
sgeengineer
0
2.3k
Laravel OctaneをどうしてもPharで運用したい話
sgeengineer
2
2.9k
大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜 / cedec2021-ddd
sgeengineer
2
16k
ロボットを動かすビジュアルプログラミングでできることはPHPでもできる!
sgeengineer
0
2k
PHP8版!Swooleのフレームワークを比べてみた
sgeengineer
1
3.1k
「戦国炎舞 -KIZNA-」で行ったAWSのコスト最適化の話
sgeengineer
0
2k
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
sgeengineer
0
5.4k
PHPでgRPCって どこまでいけるの?
sgeengineer
0
5.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
ハッカソンから社内プロダクトへ AIエージェント ko☆shi 開発で学んだ4つの重要要素
leveragestech
0
190
AWSの新機能をフル活用した「re:Inventエージェント」開発秘話
minorun365
2
460
通勤手当申請チェックエージェント開発のリアル
whisaiyo
3
470
SREが取り組むデプロイ高速化 ─ Docker Buildを最適化した話
capytan
0
150
ハッカソンから社内プロダクトへ AIエージェント「ko☆shi」開発で学んだ4つの重要要素
sonoda_mj
6
1.7k
Next.js 16の新機能 Cache Components について
sutetotanuki
0
190
Entity Framework Core におけるIN句クエリ最適化について
htkym
0
130
AI駆動開発ライフサイクル(AI-DLC)の始め方
ryansbcho79
0
190
2025-12-27 Claude CodeでPRレビュー対応を効率化する@機械学習社会実装勉強会第54回
nakamasato
4
1.1k
AIエージェント開発と活用を加速するワークフロー自動生成への挑戦
shibuiwilliam
5
860
アプリにAIを正しく組み込むための アーキテクチャ── 国産LLMの現実と実践
kohju
0
230
Strands AgentsとNova 2 SonicでS2Sを実践してみた
yama3133
1
1.9k
Featured
See All Featured
A designer walks into a library…
pauljervisheath
210
24k
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
57
40k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
140k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
61
50k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
980
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
2
210
Design in an AI World
tapps
0
100
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.7k
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
0
89
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.6k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
Navigating the Design Leadership Dip - Product Design Week Design Leaders+ Conference 2024
apolaine
0
120
Transcript
ゲーム業界の通信の未来を語る 2019/10/10 STN vol.7 ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~
01 はじめに サムザップテックナイトとは 実務で活かせるライブ感ある情報の発信と ゲーム業界に関わる人と人との交流を通じ、 ゲーム業界全体の発展を目指す場。
03 サムザップ 登壇 サーバサイドUnityの可能性 株式会社サムザップ 石井 岳
03 サーバサイドUnityの可能性 自己紹介 石井 岳 2016年 4月 サイバーエージェント入社。 サムザップに出向し、新規タイトルの開発 に関わる。
その後、リンクスリングスの開発チームに ジョインし、 クライアントエンジニアとし てバトル部分を担当。 2018年10月よりPhotonServerへの移行 を担当し、MasterServerの冗長化等基盤 の開発を行う。
Unityをゲームサーバに? 03 サーバサイドUnityの可能性
Unityのゲームサーバ向け機能(抜粋) • HeadlessMode • PlayerLoop • Unity Transport Package •
DOTS-Netcode 03 サーバサイドUnityの可能性
なぜUnityなのか 03 サーバサイドUnityの可能性
なぜUnityなのか • クライアントと同じコード、同じアセットで 動作できる • サーバ上のゲームを簡単に視覚化できる • オールインワンのゲームエンジンの恩恵をフルに 受けられる 03
サーバサイドUnityの可能性
運用を見据えて 03 サーバサイドUnityの可能性
ホスティングサービス • Amazon GameLift • Multiplay • Google Cloud Game
Servers ホスティングツール • Agones 03 サーバサイドUnityの可能性
まとめ 03 サーバサイドUnityの可能性
Unityはゲームサーバフレームワーク としてのポテンシャルがある • ゲームサーバとして必要な動作のみに最適化する 仕組みやネットワークライブラリが出揃いつつある • ゲームエンジンの恩恵をフルに受けられる • ホスティングする選択肢も広がっている 03
サーバサイドUnityの可能性
ご清聴ありがとうございました 03 サーバサイドUnityの可能性