Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
サーバサイドUnityの可能性
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
CyberAgent SGE Engineer
October 10, 2019
Technology
4.2k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
サーバサイドUnityの可能性
Sumzap TECH NIGHT vol.7 の発表資料です。
CyberAgent SGE Engineer
October 10, 2019
More Decks by CyberAgent SGE Engineer
See All by CyberAgent SGE Engineer
SREチームの立ち上げから5年間とこれから
sgeengineer
0
2.6k
サムザップにおけるNotionの 活用事例とPHPでのNotionAPIを利用した仕組み構築の紹介
sgeengineer
0
2.8k
Laravel OctaneをどうしてもPharで運用したい話
sgeengineer
2
3.4k
大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜 / cedec2021-ddd
sgeengineer
2
17k
ロボットを動かすビジュアルプログラミングでできることはPHPでもできる!
sgeengineer
0
2.5k
PHP8版!Swooleのフレームワークを比べてみた
sgeengineer
1
3.7k
「戦国炎舞 -KIZNA-」で行ったAWSのコスト最適化の話
sgeengineer
0
2.5k
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
sgeengineer
0
5.9k
PHPでgRPCって どこまでいけるの?
sgeengineer
0
5.7k
Other Decks in Technology
See All in Technology
現場に行くだけでは足りない——プロダクトエンジニアが業務の流れを捉える観点と、その鍛え方
takumiengineering
0
300
多層防御と最⼩権限で実現する、安全なAIエージェント設計パターン
lycorptech_jp
PRO
0
200
Azure Cost Management の FOCUS コストデータを迷わず読むための“3つの軸”
tetsuyaooooo
0
140
ブラウザアプリの継続的パフォーマンスモニタリング (序) / Continuous Browser Application Performance Monitoring; Act 1
moznion
0
110
KPIだけでは評価できないプロダクトが考えるべき Evalsという第二の評価系 / Beyond KPIs: Evals as a Second Evaluation Framework for Products #PdEConf
aki_iinuma
4
3.6k
AIに丸投げしないトイル削減 / Eliminating Toil Without Leaving It All to AI
kohbis
2
420
Jetpack Compose で挑む新聞紙面UI ─ 複合ジェスチャー・ポリゴン記事領域・適応的ページ構成という3つの壁/droidkaigi2026
nikkei_engineer_recruiting
0
210
JAWS-UG初心者支部#88わいわい初心塾(夏休みの宿題やったかGit編)
otsuki
0
140
Hub & Spoke 環境のネットワークルーティングを分解してみる
tsuyataku
1
530
DGX Sparkを2台使って いろいろ動かす話
sonoda_mj
1
130
プロダクトエンジニアに必要な「いい感じ」に作る能力 〜たくさん作れる時代に、どこまで作るかの決め方〜
jnishime_dresscode
2
1.4k
Sigmaユーザーのための有用リソース一挙公開 & Sigmaで使えるMCP #sigma_ucj /useful-resources-for-sigma-computing-users-and-mcps-with-sigma
shinyaa31
0
110
Featured
See All Featured
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
520
A Soul's Torment
seathinner
7
3.5k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
690
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
52k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
1
420
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
232
55k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.6k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
37
7.4k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
2
1.3k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.3k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
500
Transcript
ゲーム業界の通信の未来を語る 2019/10/10 STN vol.7 ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~
01 はじめに サムザップテックナイトとは 実務で活かせるライブ感ある情報の発信と ゲーム業界に関わる人と人との交流を通じ、 ゲーム業界全体の発展を目指す場。
03 サムザップ 登壇 サーバサイドUnityの可能性 株式会社サムザップ 石井 岳
03 サーバサイドUnityの可能性 自己紹介 石井 岳 2016年 4月 サイバーエージェント入社。 サムザップに出向し、新規タイトルの開発 に関わる。
その後、リンクスリングスの開発チームに ジョインし、 クライアントエンジニアとし てバトル部分を担当。 2018年10月よりPhotonServerへの移行 を担当し、MasterServerの冗長化等基盤 の開発を行う。
Unityをゲームサーバに? 03 サーバサイドUnityの可能性
Unityのゲームサーバ向け機能(抜粋) • HeadlessMode • PlayerLoop • Unity Transport Package •
DOTS-Netcode 03 サーバサイドUnityの可能性
なぜUnityなのか 03 サーバサイドUnityの可能性
なぜUnityなのか • クライアントと同じコード、同じアセットで 動作できる • サーバ上のゲームを簡単に視覚化できる • オールインワンのゲームエンジンの恩恵をフルに 受けられる 03
サーバサイドUnityの可能性
運用を見据えて 03 サーバサイドUnityの可能性
ホスティングサービス • Amazon GameLift • Multiplay • Google Cloud Game
Servers ホスティングツール • Agones 03 サーバサイドUnityの可能性
まとめ 03 サーバサイドUnityの可能性
Unityはゲームサーバフレームワーク としてのポテンシャルがある • ゲームサーバとして必要な動作のみに最適化する 仕組みやネットワークライブラリが出揃いつつある • ゲームエンジンの恩恵をフルに受けられる • ホスティングする選択肢も広がっている 03
サーバサイドUnityの可能性
ご清聴ありがとうございました 03 サーバサイドUnityの可能性