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サーバサイドUnityの可能性

 サーバサイドUnityの可能性

Sumzap TECH NIGHT vol.7 の発表資料です。

CyberAgent SGE Engineer

October 10, 2019
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Transcript

  1. ゲーム業界の通信の未来を語る
    2019/10/10
    STN
    vol.7 ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~

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  2. 01 はじめに
    サムザップテックナイトとは
    実務で活かせるライブ感ある情報の発信と
    ゲーム業界に関わる人と人との交流を通じ、
    ゲーム業界全体の発展を目指す場。

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  3. 03 サムザップ 登壇
    サーバサイドUnityの可能性
    株式会社サムザップ
    石井 岳

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  4. 03 サーバサイドUnityの可能性
    自己紹介
    石井 岳
    2016年 4月 サイバーエージェント入社。
    サムザップに出向し、新規タイトルの開発
    に関わる。
    その後、リンクスリングスの開発チームに
    ジョインし、 クライアントエンジニアとし
    てバトル部分を担当。
    2018年10月よりPhotonServerへの移行
    を担当し、MasterServerの冗長化等基盤
    の開発を行う。

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  5. Unityをゲームサーバに?
    03 サーバサイドUnityの可能性

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  6. Unityのゲームサーバ向け機能(抜粋)
    • HeadlessMode
    • PlayerLoop
    • Unity Transport Package
    • DOTS-Netcode
    03 サーバサイドUnityの可能性

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  7. なぜUnityなのか
    03 サーバサイドUnityの可能性

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  8. なぜUnityなのか
    • クライアントと同じコード、同じアセットで
    動作できる
    • サーバ上のゲームを簡単に視覚化できる
    • オールインワンのゲームエンジンの恩恵をフルに
    受けられる
    03 サーバサイドUnityの可能性

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  9. 運用を見据えて
    03 サーバサイドUnityの可能性

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  10. ホスティングサービス
    • Amazon GameLift
    • Multiplay
    • Google Cloud Game Servers
    ホスティングツール
    • Agones
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  11. まとめ
    03 サーバサイドUnityの可能性

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  12. Unityはゲームサーバフレームワーク
    としてのポテンシャルがある
    • ゲームサーバとして必要な動作のみに最適化する
    仕組みやネットワークライブラリが出揃いつつある
    • ゲームエンジンの恩恵をフルに受けられる
    • ホスティングする選択肢も広がっている
    03 サーバサイドUnityの可能性

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  13. ご清聴ありがとうございました
    03 サーバサイドUnityの可能性

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