Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
サーバサイドUnityの可能性
Search
CyberAgent SGE Engineer
October 10, 2019
Technology
4.2k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
サーバサイドUnityの可能性
Sumzap TECH NIGHT vol.7 の発表資料です。
CyberAgent SGE Engineer
October 10, 2019
More Decks by CyberAgent SGE Engineer
See All by CyberAgent SGE Engineer
SREチームの立ち上げから5年間とこれから
sgeengineer
0
2.5k
サムザップにおけるNotionの 活用事例とPHPでのNotionAPIを利用した仕組み構築の紹介
sgeengineer
0
2.8k
Laravel OctaneをどうしてもPharで運用したい話
sgeengineer
2
3.3k
大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜 / cedec2021-ddd
sgeengineer
2
17k
ロボットを動かすビジュアルプログラミングでできることはPHPでもできる!
sgeengineer
0
2.4k
PHP8版!Swooleのフレームワークを比べてみた
sgeengineer
1
3.6k
「戦国炎舞 -KIZNA-」で行ったAWSのコスト最適化の話
sgeengineer
0
2.5k
AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法
sgeengineer
0
5.9k
PHPでgRPCって どこまでいけるの?
sgeengineer
0
5.6k
Other Decks in Technology
See All in Technology
個人開発で育てる「大規模設計の苗床」 - AI時代の1人開発から始める業務への知識接続 / The Seedbed for Large-Scale Design - From AI-Era Solo Projects to Professional Knowledge
bitkey
PRO
1
280
SoccerMaster: A Vision Foundation Model for Soccer Understanding
kzykmyzw
0
150
Type-safe IaC for Dart
coborinai
0
160
しぶいSRE: サーバから見えない障害にどう向き合うか。ラストワンマイルのデバッグ実践 / Shibui SRE
kanny
13
6.6k
Terraform共通モジュールをチーム横断で“変えられる”運用へ ― リリースと適用の分離
kekke_n
1
3.4k
ZOZOTOWNの進化と信頼性を両立する負荷試験
zozotech
PRO
2
270
Kaggleで成長するために意識したこと
prgckwb
2
420
最適な自走を最小限の支援で — M&Aで拡大する組織で少人数SREが挑んだ1年 / SRE NEXT 2026
genda
0
1.5k
生成AI×AWS CDK×AWS FISで"振り返れる"ミニGameDayをつくろう
yoshimi0227
1
420
変更し続けられるシステムをどう保つか — AI時代のSSoTという設計原則
kawauso
0
210
企業でAWS Organizationsを動かすための組織設計の考え方
nrinetcom
PRO
1
110
ソニー銀行におけるビジネスアジリティ向上のためのクラウドシフト戦略
srenext
0
850
Featured
See All Featured
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
2
1.2k
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.3k
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
360
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
6.2k
Lightning Talk: Beautiful Slides for Beginners
inesmontani
PRO
2
610
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
1
810
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
390
The Curious Case for Waylosing
cassininazir
1
430
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
10k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
Transcript
ゲーム業界の通信の未来を語る 2019/10/10 STN vol.7 ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~
01 はじめに サムザップテックナイトとは 実務で活かせるライブ感ある情報の発信と ゲーム業界に関わる人と人との交流を通じ、 ゲーム業界全体の発展を目指す場。
03 サムザップ 登壇 サーバサイドUnityの可能性 株式会社サムザップ 石井 岳
03 サーバサイドUnityの可能性 自己紹介 石井 岳 2016年 4月 サイバーエージェント入社。 サムザップに出向し、新規タイトルの開発 に関わる。
その後、リンクスリングスの開発チームに ジョインし、 クライアントエンジニアとし てバトル部分を担当。 2018年10月よりPhotonServerへの移行 を担当し、MasterServerの冗長化等基盤 の開発を行う。
Unityをゲームサーバに? 03 サーバサイドUnityの可能性
Unityのゲームサーバ向け機能(抜粋) • HeadlessMode • PlayerLoop • Unity Transport Package •
DOTS-Netcode 03 サーバサイドUnityの可能性
なぜUnityなのか 03 サーバサイドUnityの可能性
なぜUnityなのか • クライアントと同じコード、同じアセットで 動作できる • サーバ上のゲームを簡単に視覚化できる • オールインワンのゲームエンジンの恩恵をフルに 受けられる 03
サーバサイドUnityの可能性
運用を見据えて 03 サーバサイドUnityの可能性
ホスティングサービス • Amazon GameLift • Multiplay • Google Cloud Game
Servers ホスティングツール • Agones 03 サーバサイドUnityの可能性
まとめ 03 サーバサイドUnityの可能性
Unityはゲームサーバフレームワーク としてのポテンシャルがある • ゲームサーバとして必要な動作のみに最適化する 仕組みやネットワークライブラリが出揃いつつある • ゲームエンジンの恩恵をフルに受けられる • ホスティングする選択肢も広がっている 03
サーバサイドUnityの可能性
ご清聴ありがとうございました 03 サーバサイドUnityの可能性