サーバサイドUnityの可能性

 サーバサイドUnityの可能性

Sumzap TECH NIGHT vol.7 の発表資料です。

Ec2fcdc4ea7905b289967a2c4c43e154?s=128

CyberAgent SGE Engineer

October 10, 2019
Tweet

Transcript

  1. ゲーム業界の通信の未来を語る 2019/10/10 STN vol.7 ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~

  2. 01 はじめに サムザップテックナイトとは 実務で活かせるライブ感ある情報の発信と ゲーム業界に関わる人と人との交流を通じ、 ゲーム業界全体の発展を目指す場。

  3. 03 サムザップ 登壇 サーバサイドUnityの可能性 株式会社サムザップ 石井 岳

  4. 03 サーバサイドUnityの可能性 自己紹介 石井 岳 2016年 4月 サイバーエージェント入社。 サムザップに出向し、新規タイトルの開発 に関わる。

    その後、リンクスリングスの開発チームに ジョインし、 クライアントエンジニアとし てバトル部分を担当。 2018年10月よりPhotonServerへの移行 を担当し、MasterServerの冗長化等基盤 の開発を行う。
  5. Unityをゲームサーバに? 03 サーバサイドUnityの可能性

  6. Unityのゲームサーバ向け機能(抜粋) • HeadlessMode • PlayerLoop • Unity Transport Package •

    DOTS-Netcode 03 サーバサイドUnityの可能性
  7. なぜUnityなのか 03 サーバサイドUnityの可能性

  8. なぜUnityなのか • クライアントと同じコード、同じアセットで 動作できる • サーバ上のゲームを簡単に視覚化できる • オールインワンのゲームエンジンの恩恵をフルに 受けられる 03

    サーバサイドUnityの可能性
  9. 運用を見据えて 03 サーバサイドUnityの可能性

  10. ホスティングサービス • Amazon GameLift • Multiplay • Google Cloud Game

    Servers ホスティングツール • Agones 03 サーバサイドUnityの可能性
  11. まとめ 03 サーバサイドUnityの可能性

  12. Unityはゲームサーバフレームワーク としてのポテンシャルがある • ゲームサーバとして必要な動作のみに最適化する 仕組みやネットワークライブラリが出揃いつつある • ゲームエンジンの恩恵をフルに受けられる • ホスティングする選択肢も広がっている 03

    サーバサイドUnityの可能性
  13. ご清聴ありがとうございました 03 サーバサイドUnityの可能性