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2 オンライン時代の100年企業を目指す、 マイネットのビジョンと事業戦略

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上原 仁 Jin Uehara マイネット 代表取締役社長 神戸大学 経営学部卒 NTT → 起業 滋賀レイクスターズ会長 FC琉球 監査役 / ランナー 3 © Mynet Inc. All rights reserved.

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バイオグラフィー 4 1974年 滋賀県守山市 生まれ 11歳 膳所高校に入学 松下幸之助の 伝記本に出会う 高校 神戸大学経営学部 に入学 学生ベンチャー 年商3億円の事業 に携わる 阪神淡路大震災 被災地で学生塾を開設 NTT入社 大学 阪神淡路 大震災 社会人 1年目 マイネット創業 11歳で松下幸之助の伝記本に出会い経営を志し 高校、大学と経営にまつわる勉強を続けていました 起業

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起業家としての原体験 5 阪神淡路大震災の中、受験生のために11か所で無料塾を開校し 400名の受験生を支えたことが起業家としての原体験になっています 暗澹たる環境でも自らの意思で社会に価値を提供できるという体験 人の繋がる場を築くことの価値の大きさに気付く体験 人々の繋がりを拡げる起業家へ

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創業時の想い 6 強く感じた人々の繋がりの素晴らしさを 社名「マイネット」にも込めています

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7 人と人とがつながり響き合うところに生まれる価値を オンライン化する社会の先端で提供し続ける 「オンライン時代の100年企業」 アイデンティティ

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会いたい時に 会いたい人に 会える社会の実現 ビジョン © Mynet Inc. All rights reserved. 8

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© Mynet Inc. All rights reserved. 9 デジタルの力で繋がりを拡張する ミッション

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事業とミッションの親和性 10 熱狂するコンテンツを中心に据え、ファンベースを醸成する ゲームサービス事業とスポーツDX事業を主軸に展開 デジタルの力で繋がり を拡張する ≒ コミュニティ コミュニティの中心には 熱狂を生むコンテンツ オンラインではゲーム、 フィジカルでは スポーツ ファン ゲームユーザー コミュニティ DX スポーツ ゲーム 長くワクワク、仲間と 共に楽しむ空間を実現 仲間と共に熱狂し、チ ームを盛り上げる 空間を実現

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2020年代のメガトレンドは既存産業のDX。強みのDX技能を ゲーム領域とスポーツ領域に投下し、2本柱での成長を目指します 事業内容 ゲームサービス事業 スポーツDX事業 AI事業 マーケティング事業 Mission:「デジタルの力で繋がりを拡張する」 オンライン 空間 オフライン 空間 データ分析 AI スマート オペレーション 扱う対象・技術 直接 マネタイズ 再 成 長 注 力 新 規 ゲーム スポーツ D X コ ミ ュ ニ テ ィ 中期事業戦略の方針 11

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12 ゲームタイトルを事業買収・M&Aにより仕入れ 「運営」に特化したゲームサービス(BtoBtoC)事業を展開 通常のスマホゲームビジネスの商流 当社のゲームサービス事業 開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス提供 開発 運営 ユーザー ゲームメーカー サービス 提供 運営 当社 事業 買収 現在の主力事業:ゲームサービス事業

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買取タイトルへDX技能を注入して長期運営を実現。 ゲーム産業のDXを推進しています タイトルの長期運営 ゲームタイトルの仕入れ ゲームタイトルの開発ではなく、事業買取やタ イトル仕入れを通して、運営に注力。ゲームメ ーカーのニーズに合わせた最適な方法でゲーム タイトルを仕入れ。 独自のDX技能を注入し、収益性を高めること で、タイトルの長期運営が可能。 「10年空間」に向けてユーザーに長くワクワ クを提供。 譲渡対価 事業売却・タイトル売却 ゲームメーカー サービス利用 長期運営 ユーザー ゲームサービス事業のビジネスモデル 13

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14 データ分析・AI・自動化等のDX技能と、蓄積したデータ・アセット を活用する横断基盤がゲーム市場における競争優位性です タイトル運営 DX専門部隊 データ・アセット横断基盤 抽出・活用 スケール メリット 累計79 タイトル の蓄積 DX技能注入 徹底的な データドリブン スマート運営 キャラクター イラスト サーバー ロイヤル ユーザーデータ 集客・行動 データ 自動化 AI データ分析 データマ ーケ ゲームサービス事業における競争力

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2020年 2025年 国内:115億円 国内 (シェア拡大) 関連領域 (コミュニティ投 資) 海外 (新規展開) 「The Best Gaming Communities」の実現に向けてさらに飛躍するため、 国内シェア拡大・海外への展開・関連領域への投資 にチャレンジしています 長期成長に向けた展望 15

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スポーツ産業は2025年に15兆円規模となる巨大・成長市場。 ミッションと親和するスポーツ産業へ当社のDX技能を投入 スポーツ市場の成長予測 当社ミッションとの親和性 - スポーツ産業市場規模 - ※内閣府「日本再興戦略2016」より。 ゲーム スポーツ コミュニティ DX ゲ | ム フ ァ ン 長くワクワク、仲間と 共に楽しむ空間を実現 仲間と共に熱狂し チームを盛り上げる 空間を実現 「熱狂するコンテンツ」を中心に デジタルの力で繋がりを拡張する 2016年 5.5兆円 2025年 15.1兆円 ユ | ザ | 注力中の新規事業:スポーツDX事業 16

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スポーツクラブにゲームサービス事業で培った独自のDX技能を注入。 FC琉球や滋賀レイクスターズと取り組みを実施。 プロスポーツクラブへの経営参画 実際の取り組み FC琉球とのパートナーシップ契約、 滋賀レイクスターズへの経営参画を皮切りに スポーツクラブ運営のDXを推進。 ✔売上・コストデータの集約・クラウド化 ✔販売管理情報の電子データ化 ✔予実進捗管理の自動化 DP施策 内容 DI施策 内容 ✔各データの一元化ならびにダッシュボードの構築 ✔CRMによる顧客データ管理 ✔データに基づき高速でPDCAを回し、施策の確度向上 個別業務の デジタル化・自動化 デジタル活用で 業務全体の最適化 デジタルを活用した 既存ビジネスの変革 Digital Patch Digital Integration Digital Transformation クラブ運営における経営管理から事業施策にかけて、 当社が培ったDX技能を注入することで収益力を向上。 クラブDX 17

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市場形成を牽引 デイリーファンタジースポーツの拡大に向け、省庁を 含めた議論に情報提供。適正な市場形成、関連コミュ ニティの確立、スポーツへの資金還流を促進。 賞金制度等にかかる法的問題の解消に向け、 議論の場が有意義となるよう情報提供。 法的議論への情報提供 国内のファーストムーバーとして 適正なファンタジースポーツ市場形成への貢献。 市場形成の適正化 新たなコミュニティ確立、スポーツ自体への 資金還流を通し、市場全体を盛り上げる。 スポーツ市場全体の活性化 ファンタジースポーツ領域のNo.1を目指し、適正な市場形成を牽引。 相性の良いNFTとも掛け合わせ、事業の飛躍を行う。 海外で既に大きな熱狂を見せる「ファンタジースポー ツ×NFTマーケットプレイス」に取り組み、事業成長 を加速させる。 ファンタジースポーツ×NFT 代表企業 競技 バリュエー ション Dapper Labs バスケットボール(NBA) アメフト(NFL) サッカー(スペインリーグ) $7.6B Sorare サッカー(約200チームの プロクラブ) $4.3B Candy Digital ベースボール(MLB) $1.5B ファンタジースポーツの市場 18

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B.LEAGUE#LIVE2021 動作環境:モバイルブラウザ(Safari, Chrome) 課金形態:基本無料 2021年6月に現実連動型ゲーム「プロ野球#LIVE2021」をリリース。 新たな競技への横展開や新シーズン版のリリースを進行。 「プロ野球#LIVE2022」のリリース決定 22年シーズンの開幕に合わせ「プロ野球#LIVE2022」 のリリースを準備。前作でのKPI検証、分析を踏まえ、 更なるユーザー獲得を行う。 「B.LEAGUE#LIVE2021」のリリース決定 22年1Qに「B.LEAGUE#LIVE2021」のリリースに 向けて開発を進行。野球に続く、競技軸での横展開を 行い、ファンタジースポーツ事業の拡大を目指す。 プロ野球#LIVE2022 動作環境:モバイルブラウザ(Safari, Chrome) 課金形態:基本無料 ※上記写真は開発途中画面となります。 ※上記写真は開発途中画面となります。 ファンタジースポーツ 19

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20 マイネットが大切にしている4つのバリューに共感し 体現できるメンバーが活躍・成長しています Integrity Be Smart Progressive Ownership 誠実に、真摯に社会価値と向き合う 賢く行動し、理に適った解を導き出す 変化を楽しみ、進歩し続ける 圧倒的当事者意識でコトに向かう バリュー=求める人物像

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第三創業期を共に創る 若手幹部、 求む

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22 現場エンジニア登壇! 市場価値の高いエンジニアになる秘訣とは

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アジェンダ © Mynet Inc. All rights reserved. 23 ■マイネットのエンジニアリング 様々な技術文化を取り込み発展するマイネット ■マイネットで培うことができる経験 幅広い領域で活躍をし、市場価値の高い人材へ

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24 © Mynet Inc. All rights reserved. 前田 高宏 Maeda Takahiro 株式会社マイネット 技術統括部セキュリティグループ エンジニア 新規開発タイトルや移管タイトルの開発~ 運用業務及び新規事業開発室でマーケター 向けtoBのSaaSシステムの開発へ従事。 また、現在はAIデータ事業室でAI・データ サイエンスを組み込んだSaaSシステムの 開発~運用や受託開発、技術統括部で 社内横断での技術情報共有を牽引。 来期からは社内横断でのセキュリティ部署 立ち上げを担う。

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様々な技術文化を取り込み 発展するマイネット マイネットのエンジニアリング © Mynet Inc. All rights reserved. 25

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これからのエンジニア 従来型IT人材は2030年に10万人の余剰が生じる予測 既に不足している先端IT人材の市場価値がさらに向上する 従来のシステム請負 開発・運用・保守などに 従事している人材 従来型IT人材 市場でのエンジニア分類 AIやビックデータを活用した ・データサイエンス ・デジタルビジネス アジャイル開発やDevOps などに関わる人材 先端IT人材 参照:経済産業省 情報技術利用促進課.”IT人材需給に関する調査(概要)”.2019-04. https://www.meti.go.jp/policy/it_policy/jinzai/gaiyou.pdf .(2021-12-20) 経済産業省. “我が国におけるIT人材の動向”.2021-02-04. https://www.meti.go.jp/shingikai/mono_info_service/digital_jinzai/pdf/001_s01_00.pdf .(2021-12-20)

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マイネットが目指している世界 オンラインコミュニティ空間のプロフェッショナルとして データドリブンを用いてゲームサービス・スポーツDX領域を牽引 オンライン コミュニティ AI ビッグ データ DevOps データ サイエンス デジタル ビジネス クラウド マイネット 日本企業の データドリブン 水準向上を牽引 スポーツ市場の DXを牽引 ゲーム サービス ブロックチェ ーン 技術の活用 NFTビジネス etc…

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ゲームサービス事業におけるエンジニアの役割 売上規模に合わせたシステム規模 (=コスト)の適正化 分析のための データ集計基盤の開発 運用業務RPA コンテンツの開発 生 産 力 ・ 空 間 継 続 積極的な情報共有とエンジニアリングのノウハウの集約により 生産性の最大化とコミュニティ空間の継続を実現 A 各ゲームタイトル間 B C 横串部門 ノウハウ集約に よる 生産性の最大化 全社運営効率の 引き上げ

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①コンテンツ開発 累計運営タイトル数80タイトル(業界No.1) ジャンルや規模を問わない多種多様なコンテンツが勢揃い ©SEGA (共同運営:株式会社セガ、株式会社マイネットゲームス)

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①コンテンツ開発 累計運営タイトル数80タイトル(業界No.1) ジャンルや規模を問わない多種多様なコンテンツが勢揃い ©SEGA (共同運営:株式会社セガ、株式会社マイネットゲームス) マイネット 運営 マイネット 新規開発 ファンタジースポーツ 共同運営

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①コンテンツ開発 仕入れたタイトルの運用保守だけではなく ビックデータを活用したユーザー分析を基に新機能を開発・実装 新規タイトル 企画・開発 ユーザー分析 新機能 企画・開発 運用・保守

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①コンテンツ開発 様々なゲームメーカー・ゲームジャンルを運営している為、 使用する技術は多種多様。

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②運用業務RPA(自動化) 社内エンジニアが開発したRPAを用いて、ルーティンワークを 自動化。効率化を図ることで事業部全体の生産性がUP。 ルーティン ワークの 自動化 社内製RPA 運営生産性の向上

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35 ③分析基盤構築 累計 80 タイトル以上 ビッグデータから データ分析・AI技術を創出 BIG DATA + + + 活用 蓄積 還元 業界No.1となる累計80タイトルの運営実績から 蓄積されたビッグデータを用いた分析基盤を構築

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④全社横断プロジェクト 通称「レべ上げ」プロジェクト 各プロジェクトが抱く問題意識を事業課題として キャッチアップし、プロジェクト化して解決を図る取り組み。 ①マネージャー層から 課題抽出 ②案件化 ③プロジェクトで課題解決 案件A 課題A 課題B 課題C 案件B 案件C 案件D ︙ プロジェクトA 社内の各部署から プロジェクトのメンバーを 割り当て

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幅広い領域で活躍をし 市場価値の高い人材へ マイネットで培うことができる経験 © Mynet Inc. All rights reserved. 37

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多数の若い 精鋭メンバー 若手抜擢文化と豊富なキャリアアップ機会 タイトル運営 国内有数の実績を 持つM&Aによる 高速かつ連続的な 活躍機会の創出 創業以来一貫した若手抜擢の文化と 精鋭メンバーを急速成長させる機会創出の仕組み 新規事業 オンライン領域での 積極投資による 先進的かつ稀少な 活躍機会の創出

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エンジニアのキャリアアップ マネジメント、エキスパート両軸でのキャリアを サポートする人材育成制度 マネジメント ヒト・モノ・カネ・情報のマネ ジメントや戦略策定を行う スタッフ プロジェクト担当として 付加価値を創出 技術の習得を行う エグゼクティブ 経営課題解決を行い、 会社や事業全体の ミッションを遂行する エキスパート 高い専門性を活かした成果を 出し、専門職種の育成を行う

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入社直後の業務への関わり方 入社後早期から主力として事業の最前線で活躍するメンバー 児玉 直樹さん 移管案件リーダー 新卒5年目エンジニア 新卒2年目でサーバ のクラウド移設をリ ードし、大幅な費用 削減を実現 伊藤 裕希さん ゲームタイトル運営 新卒3年目ディレクター 新卒1年目で運営工 数削減に大きく貢献 し、月に約300万円 の利益創出に成功 村上 大将さん ゲームタイトル運営 新卒1年目エンジニア 新卒1年目で 担当ゲームタイトル エンジニアリーダー へ就任 久賀谷 有人さん 新規事業開発 新卒2年目エンジニア 新卒1年目で2か月で 60本のAPIを制作し API開発ディレクショ ンを牽引

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新卒エンジニアの業務例 MTG PJメンバーのタスク進捗確認。 各職種リーダーと移管に伴う 課題提起と進捗確認。 10:00 12:00 14:00 16:00 18:00 移管タイトル調査 移管案件ゲームをプレイしつつ、ソ ースコード、マスタデータ、設計資 料を読んで仕様の理解に努める 社外MTG 移管元クライアントメンバーと 業務引継ぎを行い、業務内容に ついて資料化する 社外MTG 移管元メンバーと業務で扱う データ/ツールについてどのように こちらに移管すべきか議論する 移管進捗確認 スケジュールに合わせてタスク 進捗を確認。必要に応じて移管 元クライアントへMTG打診。 児玉 直樹さん 2017年新卒 移管案件リーダー エンジニア MTG タスクをチームで共有、 CSの確認、リリース 予定物の確認 10:00 12:00 14:00 16:00 18:00 イベントガチャの実装 仕様書をもとに実装 開発環境への反映を行う 不具合修正 ゲーム内の不具合について、 調査をし対策の方針を決めて、 修正対応を行う。 業務効率化 業務効率化や、不具合の再発防止策 を考え、ゲーム機能の改善や、 実装手順の見直しなどを行う MTG タスクの進捗報告、 スケジュールの確認 を行う 村上 大将さん 2021年新卒 ゲームタイトル運営 エンジニア

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新卒エンジニアの業務例 前日の売上確認 売上データを確認し、 必要に応じて当月の 施策調整等を行う 10:00 12:00 14:00 16:00 18:00 メンバータスク進捗確認 進捗によって内容の調整や、 スケジュールの調整を行う 施策分析 施策のデータを確認しながら 今後の方針を検討。データ抽出や、 分析用シートの作成を行う。 MTG メンバーからの相談対応。 機能実装内容の相談や、施策方針の相 談に対し、判断を行う。 イベント施策企画 他タイトルで成功して いる施策を分析し、 担当タイトルへ活用。 伊藤 裕希さん 2019年新卒 ゲームタイトル運営 ディレクター 朝会 その日の業務とスケジ ュールを確認する 10:00 12:00 14:00 16:00 18:00 MTG 仕様内容を各メンバーへと共有 開発スケジュールを確認 新規開発プロダクトへの実装 仕様書をもとに実装 開発環境への反映を行う マネジメント チームメンバーのコードレビュー を行い、適宜アドバイスを行う MTG 各メンバーの進捗を確 認し、明日の業務の調 整を行う 久賀谷 有人さん 2020年新卒 新規事業開発 エンジニア

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43 新卒からCTOへ 1年目 3年目 専門的な技能を磨きつつ、子会社のCTOとして企業を牽引 マイネット史上初の取り組みで成果を出し、CTOへ AIエンジニア 2015年新卒入社 野濵 哲也 <Integrity × Be Smart> 5年目 GS事業初期、複数案件に リードエンジニアとして 携わる データ分析室にて 全社データ分析基盤の設 計/開発を行う AIエンジニアとして 機械学習を取り入れたシ ステムの 設計/開発 mynet.ai執行役員 CTO に就任 「AIによる運営の自動化」 というマイネット史上初の取り組み にリーダーとして参画。 AI実装を実現した成果を認められ、 CTOへ就任。

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若手育成を担うエンジニアリングのプロ エンジニアリングを極めた責任者直下で 専門技能を磨きつつビジネスにコミット 堂前さん GS事業部 運営部 運営統括グループ エンジニア職種マネージャー ITベンチャー、個人事業主、 CSゲームデベロッパーを経て マイネットへ参画 エンジニアリングのプロ 芝坂さん 移管BPRグループ エンジニア 筑波大学大学院 システム情報工学研究科 コンピュータサイエンス専攻 修士課程修了 開発組織マネジメントのプロ 複数タイトルのゲーム移管プロジェクト を経験し、エンジニア職種マネージャー へ。GS運営に携わるエンジニアの育成、 業務サポート、採用を中心とした、エン ジニアのマネジメントを行う。 新卒入社後、スマートフォンゲームの サーバーサイドエンジニアとして 運用業務、移管業務に複数部署携わる。 現在は既存部署へのRPA導入の実施や、 移管を行う新規部署に対しての BPR実施を担う。

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当社で得られる経験・成長 幅広い技術 × 様々な規模や種類の コンテンツ開発・ 技術文化に 触れることで得られる 幅広い知見 事業づくり 培ったデータや技術を 仕組み化する経験 新たなプロダクトを 生み出す経験 成長環境 事業の根幹に 携わる環境 豊富なチャンス 充実した育成制度 + エンジニア領域で高い市場価値を持つ人材へ

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2023年新卒は、 『若手幹部 厳選採用』 私たちと共に、 第三創業期を創りましょう

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募集職種と業務の紹介①総合職 47 © Mynet Inc. All rights reserved. マーケティング 経営企画 事業開発 プランナー ゲームタイトルの長期運営に 向けたイベント企画やマーケ ティング施策の運用のほか、 新規事業のサービス開発など。 M&A、業務提携、スマートフ ォンゲームの買取等に関する 戦略策定、事業評価、条件交 渉、契約締結など一連の業務。 広告運用、ASO、独自ネット ワーク「CroPro」を活用した 自社マーケティング戦略の立 案・実行のほか、アプリ事業 者向けマーケティング支援な ど。 予算策定や予実管理、全社の KPI/KGI策定をはじめ、中期 経営計画や経営資料の作成、 ファイナンスやM&A/投資など 経営戦略全般。

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募集職種と業務の紹介②専門職 48 © Mynet Inc. All rights reserved. エンジニア AIエンジニア データサイエンティスト デザイナー 広告やWEBサイトのビジュア ル制作やUIデザイン、ロゴ等 のコーポレートクリエイティ ブ、デザイナー業務の自動 化・最適化など。 累計80ものゲームタイトルの ビッグデータを活用した仕組 みづくり、WEBサイト自動最 適化サービスやAI商材などデ ータサイエンスを活かしたビ ジネス開発。 ゲームタイトルや新規事業の 開発・実装や、各種サービス のシステム設計、エンジニア リングの知識を活かした業務 フロー最適化など。 各種事業の業務効率化、自社 サービス・AI開発の概念実証 (PoC)のためのアルゴリズ ム考案などビジネスに活きる AI実装開発。

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募集要項 49 © Mynet Inc. All rights reserved. ■給与 総合職・デザイナー:370万円以上 エンジニア:400万円以上 AIエンジニア・データサイエンティスト…学部卒:400万円以上 修士了:450万円以上 博士号取得:500万円以上 *賞与を含む *他、通勤手当全額支給、超過分時間外手当、業績手当等、給与改定年2回 ■勤務時間 10:00~19:00(実働8時間) ■休日休暇…年間休日120日以上 土日、祝日、年末年始、夏季休暇、記念日休暇、 年次有給休暇(2時間単位で取得可能)、慶弔休暇、育児・介護休暇等 *育児・介護中の時短制度等あり

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募集要項 50 © Mynet Inc. All rights reserved. ■社会保険等 健康保険(関東ITソフトウェア健保)、厚生年金、雇用保険、労災保険、 確定拠出年金制度 ■福利厚生 部活動(フットサル部・ボードゲーム部など20以上、補助あり)、 リロクラブ、定期健康診断、インフルエンザ予防接種、社員持株会等 ■サポート制度 先輩社員が講師の社内研修、社外相談窓口(カウンセラー)等 ■働く環境 2020年4月よりリモートワーク制度が導入されています。 ※出社頻度は部署ごとに定められていますが、 ゲームサービス事業は原則フルリモートで運営されています。(2021年12月現在)

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51 © Mynet Inc. All rights reserved.

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今後の選考フロー 52 © Mynet Inc. All rights reserved. 書類 適性検査 1次面接 最終面接 内定! ● 今後の選考のご案内はメールでご連絡いたします。 書類のご提出から内定まで2週間程度を想定しています。 ● 面接はGoogle Meetを利用したオンライン実施です。 ※本日のアンケートは座談会退室前にご提出をお願いいたします。 ※書類選考・適性検査のご案内は後日メールでお送りします。

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53 © Mynet Inc. All rights reserved. 長時間に亘りお付き合いいただき ありがとうございました! アンケートを提出の上ご退室ください。