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違和感 それは カイゼンのチャンス 2020/8/7 カイゼンの旅、チームの旅。現場の軌跡を語ろうライトニングトーク回 加藤翼 @acnaman

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自己紹介 ● 加藤翼 ● インフォテック株式会社 ● GitHub : acnaman ● Twitter : acnaman_dev 2

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おことわり ● スライドはアップ済みです ● 何でもツイートOKです ● ハッシュタグは #devlove で! 3

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今日話すこと ● 違和感を感じたら、動いてみよう ● ふりかえりはいいぞ 4

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6月にチーム移動 5 新製品の開発チームへ

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チームのhandbookを読んだ 6 運営ルールまとめて あるのはありがたい

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handbookに書いてあったルール ● 朝会 ● カンバン ● ストーリーポイント ● 週次MTG 7 →スクラムっぽい感じかな…?

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実際に開発に参加! 8 …おや???

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感じた違和感 ● 朝会 ● カンバン ● ストーリーポイント ● 週次MTG 9 →報告会化 →自分のタスクだけ見てる?      →存在しない →ふりかえりはしないの…? →さあ、どこから手を付ける?

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提案してみた 10 ● 割とすんなり「やってみるか」 ● KPTAでふりかえりすることに ふりかえりってやらな いんですか? やってみるか

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KPTAとは? ● おなじみKPT + Action ● Tryの具体的なActionまで考える 11 Keep Problem Try Action

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結果はどんな感じ? ● Problemがいっぱい出る ○ 想定内 ○ 普段は発言少ない人からも ● Actionを取りに行く人がいない ○ こういうのは〇〇さんがやることだから… 12

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成果 提案すればやってみる気質 課題感を持っていることは共有できた 課題解決の効果は得られなかった 13 効果はイマイチだった かも。。。

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ふりかえり方法を変える 14 ● 課題解決に前向きに ● 方法を変えてふりかえりを実施 成果上がらないね… 別の方法でふりかえ りできない? やってみま す!!

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「喜・怒・哀(Mad Sad Glad)」 15 「5つのなぜ」 各人がカラーカードや付箋紙を使って、プロジェクトの最中に喜んだり、怒った り、哀しかったりした時間を表す。 EstherDerby.アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き(p.62).Kindle版. チームメンバーは問題を調べるためにペアまたは小さなグループで作業する。 「なぜ?」を5回繰り返すことで、習慣的な考えを突破する。 EstherDerby.アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き(p.84).Kindle版.

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各人がカラーカードや付箋紙を使って、プロジェクトの最中に喜んだり、怒った り、哀しかったりした時間を表す。 EstherDerby.アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き(p.62).Kindle版. チームメンバーは問題を調べるためにペアまたは小さなグループで作業する。 「なぜ?」を5回繰り返すことで、習慣的な考えを突破する。 EstherDerby.アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き(p.84).Kindle版. 「喜・怒・哀(Mad Sad Glad)」 16 「5つのなぜ」 感情の洗い出し 根本原因の特定

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結果はどんな感じ? ● 感情はたくさん挙がる ● 票が集まる感情の原因は関連がある 17

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成果 根本原因を特定できた 具体的な対策を計画できた 普段見えづらい感情を共有できた 18 チームが動き出してい い傾向!

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まとめ ● 違和感を感じたら、動いてみよう ○ 案外、受け入れてもらえるかも ● ふりかえりはいいぞ ○ 埋もれた課題を探せる(特にリモートだと) ○ チームで決めた感を演出できる 19 ※「もっと詳しく!」という方は懇親会で…