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違和感 それはカイゼンのチャンス / Discomfort is an opportunity...
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acnaman
August 07, 2020
Business
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違和感 それはカイゼンのチャンス / Discomfort is an opportunity for Kaizen.
2020/08/07 DevLOVE 「カイゼンの旅、チームの旅。現場の軌跡を語ろうライトニングトーク回」発表資料
acnaman
August 07, 2020
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Transcript
違和感 それは カイゼンのチャンス 2020/8/7 カイゼンの旅、チームの旅。現場の軌跡を語ろうライトニングトーク回 加藤翼 @acnaman
自己紹介 • 加藤翼 • インフォテック株式会社 • GitHub : acnaman •
Twitter : acnaman_dev 2
おことわり • スライドはアップ済みです • 何でもツイートOKです • ハッシュタグは #devlove で! 3
今日話すこと • 違和感を感じたら、動いてみよう • ふりかえりはいいぞ 4
6月にチーム移動 5 新製品の開発チームへ
チームのhandbookを読んだ 6 運営ルールまとめて あるのはありがたい
handbookに書いてあったルール • 朝会 • カンバン • ストーリーポイント • 週次MTG 7
→スクラムっぽい感じかな…?
実際に開発に参加! 8 …おや???
感じた違和感 • 朝会 • カンバン • ストーリーポイント • 週次MTG 9
→報告会化 →自分のタスクだけ見てる? →存在しない →ふりかえりはしないの…? →さあ、どこから手を付ける?
提案してみた 10 • 割とすんなり「やってみるか」 • KPTAでふりかえりすることに ふりかえりってやらな いんですか? やってみるか
KPTAとは? • おなじみKPT + Action • Tryの具体的なActionまで考える 11 Keep Problem
Try Action
結果はどんな感じ? • Problemがいっぱい出る ◦ 想定内 ◦ 普段は発言少ない人からも • Actionを取りに行く人がいない ◦
こういうのは〇〇さんがやることだから… 12
成果 提案すればやってみる気質 課題感を持っていることは共有できた 課題解決の効果は得られなかった 13 効果はイマイチだった かも。。。
ふりかえり方法を変える 14 • 課題解決に前向きに • 方法を変えてふりかえりを実施 成果上がらないね… 別の方法でふりかえ りできない? やってみま
す!!
「喜・怒・哀(Mad Sad Glad)」 15 「5つのなぜ」 各人がカラーカードや付箋紙を使って、プロジェクトの最中に喜んだり、怒った り、哀しかったりした時間を表す。 EstherDerby.アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き(p.62).Kindle版. チームメンバーは問題を調べるためにペアまたは小さなグループで作業する。 「なぜ?」を5回繰り返すことで、習慣的な考えを突破する。
EstherDerby.アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き(p.84).Kindle版.
各人がカラーカードや付箋紙を使って、プロジェクトの最中に喜んだり、怒った り、哀しかったりした時間を表す。 EstherDerby.アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き(p.62).Kindle版. チームメンバーは問題を調べるためにペアまたは小さなグループで作業する。 「なぜ?」を5回繰り返すことで、習慣的な考えを突破する。 EstherDerby.アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き(p.84).Kindle版. 「喜・怒・哀(Mad Sad Glad)」 16
「5つのなぜ」 感情の洗い出し 根本原因の特定
結果はどんな感じ? • 感情はたくさん挙がる • 票が集まる感情の原因は関連がある 17
成果 根本原因を特定できた 具体的な対策を計画できた 普段見えづらい感情を共有できた 18 チームが動き出してい い傾向!
まとめ • 違和感を感じたら、動いてみよう ◦ 案外、受け入れてもらえるかも • ふりかえりはいいぞ ◦ 埋もれた課題を探せる(特にリモートだと) ◦
チームで決めた感を演出できる 19 ※「もっと詳しく!」という方は懇親会で…