Deferred Lighting
- DeferredLightingとは先に法線やマテリアル情報等を事前に生成
その後それらのデータを使用してライティング
- ライブのライト制限数を解決するため、DeferredLightingにすることを
最初から決めていた
- URP12からUnity標準でDeferredLightingに対応
- GBufferPassは標準のまま使うとパフォーマンスと拡張に向いていない
- 自作してDeferredLightクラスを使用した方がいい
- GBufferLayoutは様々なパターンを検証
- 一番パフォーマンスと機能性が高くなるように
- https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]/
manual/rendering/deferred-rendering-path.html
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