プログラミング学習用のマイクラサーバー HOSL CAFTの紹介
by
soheiyagi
×
Copy
Open
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Slide 1
Slide 1 text
プログラミング学習用のマイクラサーバー HOSL CAFTの紹介 株式会社ソウ
Slide 2
Slide 2 text
背景 Scratchを中心としたプログラミング的志向を学習する事に加えて、今流行って来てい るWeb3領域でのプログラミングの機会を子供にも提供していきたい。
Slide 3
Slide 3 text
課題 プログラミング義務化に伴い、需要も増えもっとプログラミング学習に触れる母数を 増やす必要があるが、子供側も教える側(学校の教師等)も追いついていない現状 現状のプログラミング学習教材は自分で課題設定が必要。課題設定できる人か、課題 設定をしてもらう人がいる環境でのみ機能する。 例)Scratchの場合、どんなゲームを作るかなどは課題設定が必要。
Slide 4
Slide 4 text
解決策 マインクラフトでプログラミング学習用のサーバーを作り、一つの数値指標を追いか けることでゲーム内で自動化・最適化を行う プログラミング学習にゲーム性を持たせて、ゲームで競う事でプログラミング学習が 進む仕組みで自己学習できる人数を増やす。
Slide 5
Slide 5 text
基本内容 マインクラフト内にあるアイテムの売買をできるようにし、時間当たりの生産性を目 標指標にすることで設備の自動化や最適化を促すゲーム内容とする。 Play Time:トータルのプレイ時間 Time Value:1時間あたりの稼ぎ (一番下):ゲーム内通貨の稼いだ総額
Slide 6
Slide 6 text
拡張性 NFT: ゲーム内アイテムをNFT化する仕組みがあるので、まずはゲームへの参加証明書とし てNFTを利用する。今後は3Dモデリングから自分たちのNFTを作成したり、成績優秀 者へのNFT配布など行う予定。 3Dモデリング: 3Dモデリングを使って写真やイラストをマインクラフトの世界としてインポートす る事が可能。モデリングの学習教材としても活用予定。
Slide 7
Slide 7 text
動画チュートリアル https://youtu.be/XvYJY0Q9KvI NFTの受け取りに必要なWalletの設定方法から、ゲームのルールまで解説