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戦術位置解析(戦術位置検索)システム
• キャラクターが自分の移動先のポイントを探し出すシステム
• 目的に応じたポイントをその場で探し出す
• ゲーム内の地形を、ゲーム内でリアルタイムに把握して、
自分の能力に合わせて、最も適した位置を発見する
• CryEngineで発想され、2011年ぐらいから実装されている。
• Unreal Engine 4では、EQS(Environment Query System)で同じ
機能がある。
2018/7/27 7
引用元:
・キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム(CEDEC 2016)
・ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~(de:code 2017)