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ゲームの状態遷移図(プレーで表記) 1 Service Set Set Attack Reception Set Serving Team Receiving Team Block Attack Attack DIg Block Dig アイコンの種別 hit contact Joust

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ゲームの状態遷移図(ルールで表記) 2 Service Serving Team Receiving Team アイコンの種別 hit contact 2nd Hit 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit 3rd Hit 1st Hit Contact (Block) attack attack Contact (Block) Joust

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Static System の事例 3

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Static System事例1: レセプションアタック 4 Static System Service Serving Team Receiving Team アイコンの種別 hit contact 2nd Hit 3rd Hit 2nd Hit 3rd Hit 1st Hit Contact (Block) attack attack Contact (Block) Joust 1st Hit Reception Set Attack

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Static System事例2: フリーボールからの攻撃 5 Static System Service Serving Team Receiving Team アイコンの種別 hit contact 2nd Hit 3rd Hit 2nd Hit 3rd Hit 1st Hit Contact (Block) attack attack Contact (Block) Joust 1st Hit Dig Set Attack

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Dynamic System の事例 6

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Dynamic System事例1: 攻撃(シンクロ攻撃,フェイクセット,…) 7 Service Serving Team Receiving Team アイコンの種別 hit contact 2nd Hit 3rd Hit 1st Hit 2nd Hit 3rd Hit 1st Hit Contact (Block) attack attack Contact (Block) Joust dynamic system ???

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Dynamic System事例2: 守備,ブロック&ディグ 8 Service Serving Team Receiving Team アイコンの種別 hit contact 2nd Hit 3rd Hit 2nd Hit 3rd Hit 1st Hit Contact (Block) attack attack Contact (Block) Joust 1st Hit dynamic system

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Dynamic System事例3: 守備,スパイク・カバー 9 Service Serving Team Receiving Team アイコンの種別 hit contact 2nd Hit 3rd Hit 2nd Hit 3rd Hit 1st Hit Contact (Block) attack attack Contact (Block) Joust 1st Hit dynamic system

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まとめ 10 • Static System の事例: • レセプションアタック • フリーボールからの攻撃 • Dynamic System の事例: • シンクロ攻撃 • フェイクセットからの攻撃 • ブロック&ディグ • スパイク・カバー • ... この2個しか見当たらない.極めて限定的. ほぼ,全てのチームプレーが Dynamic system になる. Multi-turn を考慮すると,今から開発が進むことが予想される.