8th Wall × Babylon.jsでhavok physics 【Babylon.js ゆるほめLT会 vol.2】
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さくたま
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8th Wall × Babylon.jsで ドラムを作る さくたま
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自己紹介 #M1 #慶應 #CG研 #IwakenLab #MESONインターン #NeRF #ドラム #ARステージ演出 #Adobeファン #Nianticファン
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作ったもの
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モデルの準備 スタジオでLuma AI blenderでコライダーを作る
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8th Wallに6.0.0以上のBabylon.jsを導入 metaタグのバージョンを変えるだけ! デフォルトだと5.23.0なので6.0.0以上にする Havok も読み込む 詳しくは: https://zenn.dev/sakutama_11/articles/19d294822bdc92
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Havok pluginを有効化 & Physics Aggregateをつける サンプル通り
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モデルを読み込む gltf loderでドラム&各パーツを読み込み PhysicsAggregateもつける 各パーツの音も読み込む
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タップした方向に球が飛ぶようにする タップを検出 1. 球を生成 2. タップしたレイの方向に力を加える 簡単!
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音が鳴った時のコールバックをつける 飛ばした球にコールバックをつける 当たった時の球の速さが一定以上でトリガー(静止時に連打されてしまう) パーツに当たったら音を再生
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AR名刺にしたかったけど イメージターゲットはできる(サンプルないけど) 1. 8th Wallのプロジェクトページで画像を登録 2. XR8の設定にイメージターゲットの使用を追加 3. scene.onXrImage〇〇Observableでイベントを検出 4. イベントからpositionなどを取得 5. オブジェクトに反映 詳しくは: https://zenn.dev/sakutama_11/articles/8931017767b9e3
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AR名刺にしたかったけど Aggregateがイメージトラッキングに応じて更新されすぎるととても遅くなる そもそもAggregateの位置を動かすだけで面倒 scene全体の位置ごと動かしたいけどどうしたらいいか分からず ←Aggregateを一旦消す ←Meshを更新 ←Aggregateをもう一度つける
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まとめ 8th WallでBabylon.js Havok Physicsは使える https://zenn.dev/sakutama_11/articles/19d294822bdc92 8th Wall × Babylon.jsでイメージターゲットもできる https://zenn.dev/sakutama_11/articles/8931017767b9e3