Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
8th Wall × Babylon.jsでhavok physics 【Babylon.js...
Search
さくたま
July 05, 2023
0
860
8th Wall × Babylon.jsでhavok physics 【Babylon.js ゆるほめLT会 vol.2】
https://babylonjs.connpass.com/event/285198/
さくたま
July 05, 2023
Tweet
Share
More Decks by さくたま
See All by さくたま
Unity Android XR入門
sakutama_11
0
390
AR×ドラムで切り拓く音楽表現【XRKaigi 2024】
sakutama_11
0
83
「ARドラム」の裏側 【Iwaken Lab. Tech Conference】
sakutama_11
1
2.3k
SwiftUIで作るvisionOS向けTabViewUIの知見
sakutama_11
1
450
【NeRF撮り方LT会】NeRFが空間を理解する仕組み
sakutama_11
1
1.7k
Featured
See All Featured
Docker and Python
trallard
47
3.7k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.7k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
9
1k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
2.8k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
140k
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
0
31k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
180
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
40
Making Projects Easy
brettharned
120
6.5k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1k
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
270
Transcript
8th Wall × Babylon.jsで ドラムを作る さくたま
自己紹介 #M1 #慶應 #CG研 #IwakenLab #MESONインターン #NeRF #ドラム #ARステージ演出 #Adobeファン
#Nianticファン
作ったもの
モデルの準備 スタジオでLuma AI blenderでコライダーを作る
8th Wallに6.0.0以上のBabylon.jsを導入 metaタグのバージョンを変えるだけ! デフォルトだと5.23.0なので6.0.0以上にする Havok も読み込む 詳しくは: https://zenn.dev/sakutama_11/articles/19d294822bdc92
Havok pluginを有効化 & Physics Aggregateをつける サンプル通り
モデルを読み込む gltf loderでドラム&各パーツを読み込み PhysicsAggregateもつける 各パーツの音も読み込む
タップした方向に球が飛ぶようにする タップを検出 1. 球を生成 2. タップしたレイの方向に力を加える 簡単!
音が鳴った時のコールバックをつける 飛ばした球にコールバックをつける 当たった時の球の速さが一定以上でトリガー(静止時に連打されてしまう) パーツに当たったら音を再生
AR名刺にしたかったけど イメージターゲットはできる(サンプルないけど) 1. 8th Wallのプロジェクトページで画像を登録 2. XR8の設定にイメージターゲットの使用を追加 3. scene.onXrImage〇〇Observableでイベントを検出 4.
イベントからpositionなどを取得 5. オブジェクトに反映 詳しくは: https://zenn.dev/sakutama_11/articles/8931017767b9e3
AR名刺にしたかったけど Aggregateがイメージトラッキングに応じて更新されすぎるととても遅くなる そもそもAggregateの位置を動かすだけで面倒 scene全体の位置ごと動かしたいけどどうしたらいいか分からず ←Aggregateを一旦消す ←Meshを更新 ←Aggregateをもう一度つける
まとめ 8th WallでBabylon.js Havok Physicsは使える https://zenn.dev/sakutama_11/articles/19d294822bdc92 8th Wall × Babylon.jsでイメージターゲットもできる
https://zenn.dev/sakutama_11/articles/8931017767b9e3