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なるべく早くストアページを公開する(ウィッシュリストマラソン)
必須は発売前2週間以上だが、Steamは早期公開に大きな欠点は少ないと説明している。
2週間
早く作る
蓄積
最低期間、これだと
開発中期はストア画面
公開を目的として開発
する
ウィッシュリストを
ほぼ売れない
貯める
発売前にSNS、イベント、体験版、配信者接触で集めた関心を
Steamのウィッシュリストへ流す。
出典: https://partner.steamgames.com/doc/store/coming_soon / https://partner.steamgames.com/doc/marketing/wishlist
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