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参考文献
[1] Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Sebastien Hillaire, Michał Iwanicki, 中本 浩 訳,
“リアルタイムレンダリング 第4版”,
株式会社 ボーンデジタル, 2019
https://www.borndigital.co.jp/book/15291.html
[2] Fletcher Dunn, Ian Parberry, 松田 晃一 訳,
“実例で学ぶゲーム3D数学”,
O'Reilly Japan, 2008
https://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/
https://gamemath.com/
[3] Brian Karis,
“Real Shading in Unreal Engine 4”,
Epic Games, 2013
https://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
[4] Mark Jarzynski, Marc Olano,
“Hash Functions for GPU Rendering”,
Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), vol. 9, no. 3, 21-38, 2020
https://jcgt.org/published/0009/03/02/
[5] 細田 翔,
“gam0022.net”
https://gam0022.net/
[6] Playgroundで見つけたパストレーシングのデモ : https://playground.babylonjs.com/#PW0QJI#11